Правила

Тег: хиты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2046 Магия 2 Медицина 174 Ремесло 1 Смерть 3 Другое 113

Боевая система: зоны и урон

Риядат: Судьба Рума · Правила по боёвке

Боевка

Боевая система включает 4 зоны поражения: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита.

В боевой системе выделяются следующие поразимые зоны: — Корпус: 2 хита, при обнулении персонаж получает тяжёлое ранение и падает. — Руки: 1 хит; при попадании рука «отсыхает», игрок не может пользоваться ею для боя и действий. — Ноги: 1 хит; при потере обеих ног персонаж падает и не может перемещаться. Запрещённые зоны для ударов: голова, пах, кисти и ступни—удар в эти зоны не засчитывается. Для классификации оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, допускается использование парного. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует обеих рук. Если персонажа наносят тяжёлое ранение, он падает и умирает через 10 минут реального времени, если не получит лечения.

Добивание и удары

Тьма, Свет, Искупление · Хиты персонажей

Боевка

Добивание возможно только с помощью выстрела или слабого удара, всё оружие снимает 1-2 хита.

Персонаж в состоянии "тяжран" может быть добит, для этого нужно произвести выстрел или слабый удар с маркировкой "добиваю". Удары разрешены по всем зонам, кроме: головы, шеи, паха, коленей, кистей рук и ступней. Холодное и древковое оружие снимает только 1 хит и не пробивает доспехи, огнестрельное оружие снимает 2 хита независимо от доспехов.

Система хитов и ранений

Тьма, Свет, Искупление · Хиты персонажей

Боевка

Персонажи имеют 2 хита, 1 дополнительный хит для полководцев.

Большинство персонажей имеет 2 хита. Полководцы (вожди и генералы) получают +1 хит, который восстанавливается автоматически через 5 минут после выхода из боёвки. Персонаж считается вышедшим из боёвки, если нет боестолкновений в радиусе 15 метров. Если у персонажа остаётся только 1 хит, он переходит в состояние "лёгкое ранение", а при 0 хитов - в "тяжёлое ранение". Легкораненый персонаж сохраняет подвижность, но при отсутствии помощи в течение 15 минут переходит в состояние "тяжран". Тяжелораненый только ползет и говорит шепотом, если помощь не будет оказана в течение 15 минут, он теряет сознание и умирает.

Запрещенные действия в бою

Тьма, Свет, Искупление · Хиты персонажей

Боевка

Запрещены неочипованное оружие и рукопашные бои.

В любой боёвке запрещены: использование неочипованного оружия, любые приёмы рукопашного боя (удары, захваты), метание оружия, травмирование, бой в состоянии опьянения и неподчинение мастеру. Все споры в бою решаются мастерами на месте.

Общие положения боевых правил

Артуровка: Другой Альбион · Боевые правила

Боевка

Игроки должны соблюдать осторожность при боевом взаимодействии, избегая запрещённых зон и недопустимых ударов.

Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что подобное действие может повлечь травму, и избегать следующих ситуаций: не наносить сильных ударов по незащищенным игрокам и в зоны без доспехов; обозначать удары, если противник не защищается. Игрок может объявить 'сдаюсь!' для обозначения беззащитности, но не может сбежать. В случае травмы игрок обязан выйти из игры и помочь пострадавшему. Счет попаданий ведет игрок, получивший урон.

Типы поражаемых зон

Артуровка: Другой Альбион · Боевые правила

Боевка

Существуют поражаемые и непоражаемые зоны, в которые можно и нельзя наносить удары.

Стандартными поражаемыми зонами являются корпус и конечности (руки, ноги). Непоражаемыми считаются шея, голова, кисти рук и пах. В случае 'блоков кистью' удары, попадающие в защищённую кисть, считаются ударами в поражаемую зону. Множественные удары в одно место не засчитываются.

Система хитов

Артуровка: Другой Альбион · Боевые правила

Боевка

Каждый игрок начинает с 2 личными хитами, максимальное количество хитов — 6.

Игрок имеет 2 личных хита на старте. Больше 6 хитов быть не может. Хиты могут быть добавлены за красивый костюм, доспех или получены игровым путём. Личные хиты восстанавливаются в королевстве или через медицинские навыки. Доспешные хиты восстанавливаются только после того, как все личные хиты восстановлены. В случае боя на территории королевства, личные хиты восстанавливаются через 30 минут после последнего боевого столкновения. Если игрок теряет все хиты, он падает в 'нулевой хит' и может медленно ползти, но не может сражаться.

Добивание персонажей

Артуровка: Другой Альбион · Боевые правила

Боевка

Добивание происходит после боя, персонаж, получивший добивание, умирает.

Добивание разрешено только после завершения боя. Его нужно выполнить артистично с использованием оружия, при этом добитый персонаж умирает сразу, минуя 'нулевой хит'. Если персонаж не был добит, он может быть вылечен персонажем с медицинским навыком в течение пяти минут после получения 'нулевого хита'. При отсутствии медицинской помощи персонаж умирает.

Добивание

Fallout: Поколения · Боевые взаимодействия

Боевка

Чтобы убить персонажа, он должен быть обездвижен или при смерти. Добивание игнорирует защиты.

Добивание — способ убить персонажа окончательно. Жертва не должна оказывать сопротивление, т.е. должна быть обездвижена, оглушена или находиться при смерти. Убийца обязан громко произнести приговор и затем совершить действие, обозначающее убийство. Добивание игнорирует все иммунитеты и возможности избегания урона! Воскресить персонажа после добивания невозможно.

Оглушение через удар тупым предметом

Fallout: Поколения · Боевые взаимодействия

Боевка

Необходимо обозначить удар и произнести маркер «Оглушен». Жертва переходит в состояние «Без сознания».

Чтобы оглушить жертву, необходимо обозначить удар тупой стороной любого оружия (дубинкой, рукоятью ножа и т.д.) между лопаток и произнести маркер «Оглушен». Оглушенная жертва переходит в состояние «Без сознания». Ношение армейского или боевого шлема либо силовой брони позволяет игнорировать оглушение. Если жертва получает три оглушения в течение получаса, она автоматически переходит в состояние «При смерти».

Порядок боевых взаимодействий

Fallout: Поколения · Боевые взаимодействия

Боевка

Попадание оружием снимает 1 хит и переводит персонажа в состояние «Ранен». Боевая броня даёт +1 хит.

Во время боя любое результативное попадание оружием ближнего или дальнего боя снимает 1 хит с персонажа и переводит его в состояние «Ранен». Хиты считает получающий попадания игрок. Боевая броня даёт +1 хит, а силовая броня полностью защищает от любых попаданий, пока не разрядится ядерный блок. Обратите внимание, что попадания по ступням, кистям, паху и голове не засчитываются и запрещены.

Поражаемые зоны и хиты

Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Боевая система

Боевка

Каждый персонаж имеет 1 хит. Запрещенные зоны: голова и пах. Непоражаемые зоны: кисти и стопы.

Персонажи имеют обычные и особые поражаемые зоны: - Обычные зоны: туловище (кроме паха), руки до запястья, ноги до щиколотки. При попадании в зону хиты снимаются. - Запрещенные зоны: голова и пах – удар в них не считается. - Непоражаемые зоны: кисти рук и стопы. Персонаж с более чем 0 хитами считается "условно здоров" и может выполнять действия. Если хит персонажа достигает 0, он переходит в состояние "тяжело ранен" и не может передвигаться без помощи.

Состояние "тяжело ранен" и "мертв"

Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Боевая система

Боевка

При 0 хитах персонаж становится "тяжело ранен", а без лечения через 2 минуты умирает. Мертвый персонаж может быть досмотрен.

Если количество хитов персонажа достигает 0, он"тяжело ранен". В этом состоянии: - Может лежать и стонать, но не может передвигаться. - Возможно лечение через навыки или артефакты. - Если не исцелен в течение 2 минут, персонаж умирает и считается "мертвым". В этом состоянии он лежит до окончания игровых взаимодействий. Если персонаж не был вскрыт, он может отвечать на вопросы других игроков, используя умение общения с мертвыми.

Оружие и его категории

Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Боевая система

Боевка

Существует несколько типов оружия с различным типом урона. Оружие ближнего боя и дальнего боя имеет разные значения хитов при попадании.

Оружие делится на несколько категорий: - Одноручное: длиной менее 100 см, 1 хит. - Двуручное: длина от 100 до 200 см, 1 хит. - Копья: длиной от 140 до 220 см, 1 хит. - Стрелковое: луки, арбалеты и т.д. - 2 хита. - Метательное: ножи и топоры - 1 хит. - Легкое: одно ручное оружие длиной до 50 см, не наносит хитов персонажам в тяжелом доспехе. - Специальное: оружие, связанное с мутациями, 1 хит, но имеет непоражаемые зоны.

Боевая система: общие правила

Мир глазами гоблинов · Зональная боевая система

Боевка

В игре применяется хитовая боевая система, всё оружие наносит 1 хит. Безопасность в бою — обязательна.

На игре используется «хитовая» система, где хиты снимаются с поражаемой зоны, исключая голову, шею и пах. Игроки должны следить за безопасностью при сражениях, избегая чрезмерно сильных ударов и попадания в незащищённые места. В случае получения травмы игрок обязан «выйти из игры» и оказать помощь пострадавшему. Счёт попаданий ведёт тот, кто их получает. Все игроки должны уважать правила безопасности и учитывать, что травмы могут произойти в процессе боя.

Правила боёв с Гоблином и Игротехником

Мир глазами гоблинов · Зональная боевая система

Боевка

Сражения с Гоблинами по хитам, с Игротехниками — особые правила относительно урона и ранга.

Гоблины сражаются по хитам, где ранг даёт больше хитов и возможно применение качественного вооружения. Если Гоблин сражается с Игротехником, его оружие меньшего ранга не может нанести урон, в то время как оружие Игротехника убивает Гоблина одним ударом, независимо от попадания в область. Если ранг противника равен или меньше, тогда сражение продолжается по хитам. Пример: Гоблин 1 ранга не может убить Игротехника 2 ранга, но Игротехник убивает Гоблина 1 ранга одним попаданием.

Ранения и смерть

Мир глазами гоблинов · Зональная боевая система

Боевка

Количество хитов зависит от ранга, мёртвый игрок ждет возрождения в мертвяке.

Хиты Гоблина зависят от его ранга. Если после боя у игрока остались хиты, они восстанавливаются после короткого отдыха. Игрок считается мёртвым, когда хиты закончились и должен оставаться в месте смерти не менее 5 минут или пока с ним играют. После этого игрок идёт в Мертвяк. Все игровые предметы убитого переносятся в Мертвяк, а мёртвый игрок должен отдавать «Подарочек» от другого гоблина, чтобы возродиться в Грязевой яме. Игрок всегда играет одним и тем же персонажем, смена роли невозможна.

Боевая система: зоны поражения

Последнее испытание. Падение Истара. · Зональная боевка

Боевка

Система включает 3 зоны поражения: корпус (2 хита), руки (1 хит), ноги (1 хит). Удары по голове, паху, кистям и ступням запрещены.

В данной боевой системе игроки наносят удары по определенным зонам на теле противника. Каждая зона имеет свои показатели хитов: - Корпус: 2 хита. При получении 2 хитов персонаж считается тяжело раненым и падает. - Руки: 1 хит. Если вы получаете хит в руку, то она "отсыхает", и вы не можете использовать её для атак. - Ноги: 1 хит. При получении хита в обе ноги персонаж падает и не может передвигаться. Зоны, в которые наносить удары запрещено: голова, пах, кисти и ступни — такие удары не считаются и не наносят урон.

Типы оружия и их повреждения

Последнее испытание. Падение Истара. · Зональная боевка

Боевка

Различные типы оружия: лёгкое (1 хит), тяжёлое (2 хита). Удары различаются по типу оружия.

Для боёвки используется несколько категорий оружия: - Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит. Лёгкое оружие можно использовать в паре. - Тяжёлое оружие (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Для его использования требуются обе руки. Каждый определённый тип оружия имеет свои правила игры, касающиеся допустимых действий и типа ударов.

Добивание

Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Боевка

Боевка

Чтобы добить персонажа, нужно нанести ему удар со словами 'Добиваю' после того, как он остался без хитов.

Персонаж, который потерял все свои хиты и получает добивающий удар, переходит в состояние "при смерти". Чтобы его добить, следует нанести удар с помощью оружия в поражаемую зону, произнеся слово 'Добиваю'. Доспехи не защищают от добивающего удара, и последствия его катастрофичны — персонаж не может быть вылечен и умирает спустя 30 минут в реальном времени. Персонажи в состоянии "при смерти" не могут самостоятельно передвигаться и могут лишь общаться.