Правила

Тег: оружие ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 383 Экономика 1 Ремесло 12 Смерть 13 Другое 87

Использование ножей

S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Правила ведения боя (боевки)

Боевка

Для ближнего боя разрешаются только тренировочные резиновые ножи, удар ножом зачисляется только в корпус.

Разрешается использование только сертифицированных тренировочных резинок. Удар ножом в корпус считается полноценным, все другие зоны, такие как ноги или руки, не признаются. Запрещается: - бить ножом в голову; - вести быстрые стычки; - метание ножей.

Ограничения по ведению огня

S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Правила ведения боя (боевки)

Боевка

ЗАПРЕЩАЕТСЯ стрельба без линии видимости и использование мелких щелей для стрельбы.

Запрещается стрельба в местах, где она может привести к опасности для других игроков. Разрешена стрельба из окон зданий с учетом расстояния. Необходима соблюдение четкой видимости для стрельбы, исключая попадание в случайных целях.

Поведение убитого игрока

S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Правила ведения боя (боевки)

Боевка

Убитый игрок никому не должен мстить, после смерти он лежит 5 минут, за это время должен уйти в мертвяк.

После игровой смерти игрок лежит на месте 5 минут и не должен приходить в себя. Всё, что произошло до этого момента, не имеет значения. После 5 минут убитый player должен: - отпустить игру, дождавшись респауна (30 минут); - оставить листок от паспорта на месте смерти. Также он может отыграть зомби, что должно быть согласовано с организаторами.

Геддары

ПРИ "Спектр: другие миры" [10-11 июня] Томск · Игровые расы

Другое

Геддары — это только мужчины с уникальным дресс-кодом и используют только один ларповый меч.

Геддары представлены только мужчинами и имеют свой уникальный дресс-код, который включает обнаженный торс и черные кофты или рубашки в случае плохой погоды. Их оружие — один ларповый меч, что делает их роли более фронтальными. Геддары имеют свои цели и интересы, которые влияют на игровой процесс.

Дио-дао

ПРИ "Спектр: другие миры" [10-11 июня] Томск · Игровые расы

Другое

Дио-дао представлены обоеполыми персонажами, требуют яркие кофты и могут использовать ларповый нож.

Дио-дао - это игро́ки обоеполого пола, которые имеют специфическую одежду, включая ярко-желтые кофты или майки и темные штаны или шорты с обязательными подтяжками. Они могут использовать один ларповый нож, способствуя разнообразию в игровых взаимодействиях. У каждой расы есть свои плюсы, минусы, цели и устремления, подробнее о которых игроки могут узнать по предоставленным ссылкам.

Аранки

ПРИ "Спектр: другие миры" [10-11 июня] Томск · Игровые расы

Другое

Аранки представлены высокотехнологичными персонажами, требуют белые костюмы и оснащены нерфом.

Аранки - это высокие мужчины и женщины, изображающие изящные и высокотехнологичные существа. Их дресс-код подразумевает белые рубашки и костюмы, подчеркивающие их технологическую и эстетическую природу. Все аранки имеют доступ к нерф-оружию, что делает их взаимодействие в бою более динамичным.

Ключники

ПРИ "Спектр: другие миры" [10-11 июня] Томск · Игровые расы

Другое

Игроки-ключники могут исполнять роль игротехов, не требуют оружия и определяют, убит ли персонаж.

Ключники — это игротехи, которые играют важную роль в процессе. У них нет требования по оружию, если ключник говорит, что персонаж убит, то это считается окончательным решением. Ключники обладают властью и их установки не обсуждаются. Дресс-код для ключников включает в себя использование грима, яркие шапки и перчатки. Эти элементы подчеркивают важность их роли в игре и делают их визуально заметными.

Люди

ПРИ "Спектр: другие миры" [10-11 июня] Томск · Игровые расы

Другое

Люди могут быть мужчиной или женщиной, имеют дресс-код в цветах хаки, оружие может варьироваться.

Люди - это основная раса игры, представленные как мужчины и женщины. Их жесткий дресс-код включает современную удобную одежду, предпочтительно в зеленом или хаки цветах. Люди могут использовать оружие, состоящее из нерф или ларповых ножей, что также зависит от индивидуальной роли игрока. Их цели и мотивировки могут варьироваться в зависимости от выбранной роли.

Холодное оружие и штурмовые щиты

Дикость: Цветы Зла · Правила вооружения и экипировки

Другое

Допускаются муляжи холодного оружия и штурмовые щиты с требованиями безопасности и ограничениями.

В качестве имитации холодного оружия разрешается использовать муляжи, выполненные из безопасных материалов длиной не более 45 см. Штурмовые щиты могут быть использованы только игроками, отыгрывающими людей, и должны иметь гуманизированные края. Запрещается наносить удары щитом по противнику.

Имитация огнестрельного оружия

Дикость: Цветы Зла · Правила вооружения и экипировки

Другое

Допускается использовать айсофт оружие с определенными лимитами на дульную энергию и скорость.

В игре допускается только айсофт оружие, использующее пластиковые шарики калибра 6 и 8 мм. Дульная энергия оружия не должна превышать 3 Дж. Скорость шарика не должна превышать 160 м/с для автоматического и 172,5 м/с для длинноствольного оружия. В закрытых помещениях скорость должна быть не более 120 м/с.

Одежда

Отражения Сансары: Гончие псы · Правила по костюмам для жителей Луанцзан

Другое

Для жителей Луанцзан разрешается два слоя одежды: верхний слой может быть крестьянским или военным, с простыми тканями и неброскими цветами.

Нижний слой одежды может быть любым, который вы используете для вашей основной роли. Верхний слой зависит от вашего выбора: если вы выбираете «крестьянский», используйте простые ткани без принтов и длинные рукава. Если «военный», допускаются более качественные ткани, темные цвета и кожаные элементы. Основная идея — подчеркивать простоту и скромность обитателей Луанцзан.

Оружие

Отражения Сансары: Гончие псы · Правила по костюмам для жителей Луанцзан

Другое

Можно использовать свое оружие, необходима проверка у МГ перед игрой.

Игроки могут использовать свои мечи, сабли и кинжалы. Если оружие раньше не было использовано в игре, его нужно показать Мастеру Группы до игры. Все украшения должны быть сняты, если вы используете оружие от другого персонажа.

Обувь

Отражения Сансары: Гончие псы · Правила по костюмам для жителей Луанцзан

Другое

Обувь должна быть удобной, примеры: сапоги или тапочки. Босиком бегать не рекомендуется.

Рекомендуется использовать удобную обувь с нескользящей подошвой. Хотя игра проходит на базе, март в Красноярске может быть холодным, поэтому избегайте ходьбы босиком.

Украшения и аксессуары

Отражения Сансары: Гончие псы · Правила по костюмам для жителей Луанцзан

Другое

Доступны только минималистичные украшения; любые дорогие предметы должны быть уникальными.

Никаких шпилек, серег или прочих украшений. Если у персонажа есть дорогое и красивое украшение, оно должно быть одним экземпляром и иметь соответствующее объяснение: дареное, краденое, купленное или трофейное.

Непоражаемые зоны

Призраки Самайна-2016 · Боевые правила

Боевка

Запрещенные зоны: голова, пах, кисти и ступни — не наносят урон.

Удары в непоражаемые зоны, такие как голова, пах, кисти и ступни, не считаются и не наносят хитов. Более того, намеренные удары в такие зоны могут рассматриваться как серьезное нарушение правил и привести к удалению с полигона.

Хиты и повреждения

Призраки Самайна-2016 · Боевые правила

Боевка

Обычный игрок имеет 1 хит, легкие и тяжелые доспехи добавляют хиты в зависимости от классов.

Игроки начинают с 1 хита по умолчанию, если не указано иначе для их расы. Легкий доспех добавляет 1 хит к общей защите, тяжелый доспех добавляет 2. Наличие дополнительных защит, таких как шлемы, также увеличивает общий запас хитов игрока.

Оружие и уровни защиты

Призраки Самайна-2016 · Боевые правила

Боевка

Разрешенное оружие должно соответствовать определенным стандартам, с указанием хитов.

Необходимые требования к оружию: мечи должны быть изготовлены из безопасных материалов, таких как дерево или текстолит. Легкие доспехи добавляют 1 хит, тяжелые — 2 хита. Кроме того, особые типы защиты, такие как шлемы и щиты, также добавляют дополнительные хиты. При этом, каждая часть доспеха или оружия должна быть проверена мастерами.

Ковка оружия и доспехов

РИ "Европа Легенд" · Создание и крафт предметов

Ремесло

При ковке также создается чертёж в масштабе, необходимом для обмена на чип.

При ковке оружия и доспехов игроки также должны создать чертёж в масштабе от 4:1 до 1:4. На данном чертеже необходимо правильно отобразить форму и размеры создаваемого предмета, что также должно соответствовать масштабу. Если чертёж выполнен правильно, игрок может обменять его на чип, чтобы предмет был введен в игру.

Оружие для Русов

ПРИ Русы против Ящеров · Использование оружия

Другое

Стандартное оружие для Русов должно быть заантуражено в славянском стиле.

Для образов Русов подходит стандартное средневековое оружие, включая мечи, щиты, луки, копья и топоры. Тем, кто планирует использовать продвинутое стрелковое оружие, необходимо заранее позаботиться об его антуражировании. Нерф-оружие Русов должно быть замаскировано под дерево, магические камни или металл, так как у Русов нет технологий. Невыкрашенные в стиле своей фракции нерфы не допускаются.

Оружие для Ящеров

ПРИ Русы против Ящеров · Использование оружия

Другое

Ящеры используют футуристичное оружие с возможностью антуражирования в средневековом стиле.

Ящеры могут использовать любые виды оружия, включая футуристичные модели. Они должны представлять технологичное футуристичное оружие, при этом допускается добавление одной футуристичной детали в оружие. Оружие должно быть заантуражено в соотвествующем стиле, и нёрфы Ящеров могут выглядеть как технологичные модели. Невыкрашенные в свой стиль нерфы также не допускаются.