Правила

Тег: антураж ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 82 Магия 1 Экономика 11 Медицина 14 Социальные 5 Ремесло 5 Смерть 6 Организация 25 Другое 601

Зона кабака

Сэнгоку: Камни Зла · Социальные взаимодействия

Социальные

Игроки в зоне кабака обязаны участвовать в социальных взаимодействиях, кроме случаев с красной повязкой.

На игре территория кабака является игровой зоной. Если игрок не хочет участвовать в социальных взаимодействиях, он надевает специальную красную повязку на лоб, что означает, что персонажа игрока не видно. Тем не менее, даже если вы находитесь в кабаке с красной повязкой, просим вас воздержаться от внеигровых разговоров. Зона кабака также является боевой зоной, но за разбитую посуду придётся платить настоящими деньгами.

Обыск

Сэнгоку: Камни Зла · Социальные взаимодействия

Социальные

При объявлении обыска игроки должны предоставить свои игровые предметы.

При объявлении обыска, обыскиваемый персонаж выдаёт все игровые предметы из указанного хранилища, и передает их по желанию обыскивающего. Обыску подлежат персонажи в состояниях: связан, одурманен, оглушен, парализован, при смерти, мёртв, либо давшие согласие на обыск по собственному желанию. Оружие и броня не отчуждаются.

Обыск персонажа

Сэнгоку: Камни Зла · Социальные взаимодействия

Социальные

Персонаж может быть обыскиваем, если он связан, одурманен или в других указанных состояниях; оружие не подлежит отчуждению.

При объявлении обыска игрок обязан выдать все свои игровые предметы из указанного хранилища, которые будут переданы по желанию обыскивающего. Обыск возможен только для персонажей, находящихся в состояниях: связан, одурманен, оглушен, при смерти, мёртв или давших согласие на обыск. Процедура подразумевает, что оружие не подлежит отчуждению.

Зона кабака

Сэнгоку: Камни Зла · Социальные взаимодействия

Социальные

Территория кабака является игровой зоной, социальные условности обязательны, игроки могут использовать красную повязку для обозначения нежелания участвовать в взаимодействиях.

В кабаке игроки обязаны соблюдать социальные условности и отыгрыш. Если игрок не хочет участвовать в этих взаимодействиях, он может надеть специальную красную повязку на лоб, что обозначает, что персонажа не видно, и игрок может продолжить прием пищи. Даже при ношении красной повязки необходимо избегать внеигровых разговоров и мешать остальным участникам, что может быть отмечено мастерами.

Одежда игроков и расовые особенности

ПРИ Белория: Страдания Арлисса · Правила по антуражу

Другое

Все игроки должны носить условно-средневековую одежду, конкретный временной промежуток не важен.

Одежда абсолютно всех игроков должна быть условно-средневековой. Конкретный временной промежуток или регион не принципиальны, поскольку канон довольно вольно к этому относится. Например, жители Малых Нечепердей должны предстать в крестьянской одежде. Для магов удобная походная одежда; женщины могут носить штаны и маги должны иметь при себе множество амулетов. Эльфы должны выглядеть как классические толкиеновские персонажи: остролухие и в пафосных одеждах. Вампиры, в свою очередь, могут одеваться как люди, но с более богатыми нарядами для старейшин и повелительницы.

Оружие для Русов

ПРИ Русы против Ящеров · Использование оружия

Другое

Стандартное оружие для Русов должно быть заантуражено в славянском стиле.

Для образов Русов подходит стандартное средневековое оружие, включая мечи, щиты, луки, копья и топоры. Тем, кто планирует использовать продвинутое стрелковое оружие, необходимо заранее позаботиться об его антуражировании. Нерф-оружие Русов должно быть замаскировано под дерево, магические камни или металл, так как у Русов нет технологий. Невыкрашенные в стиле своей фракции нерфы не допускаются.

Образ Ящеров

ПРИ Русы против Ящеров · Антураж персонажа

Другое

Минимальный образ Ящера включает грим, водолазку и штаны соответствующего цвета.

Минимальный образ представителя расы Ящеров включает грим на лице, водолазку и штаны подходящего цвета, возможно со «змеиным» принтом. Ящеры должны использовать все оттенки зелёного и коричневый цвет. Важно, чтобы максимальное количество частей тела было закрыто, иначе потребуется гримировать руки и ноги. Образ может быть немного футуристичным, но не допускаются разгрузочные или рыбацкие жилеты. Обувь должна быть закрытой и подходящей под образ, без сандалей и шлепок. Допускаются средневековая броня и одна футуристичная деталь брони. Рекомендуется использовать референсы для создания образа.

Оружие для Ящеров

ПРИ Русы против Ящеров · Использование оружия

Другое

Ящеры используют футуристичное оружие с возможностью антуражирования в средневековом стиле.

Ящеры могут использовать любые виды оружия, включая футуристичные модели. Они должны представлять технологичное футуристичное оружие, при этом допускается добавление одной футуристичной детали в оружие. Оружие должно быть заантуражено в соотвествующем стиле, и нёрфы Ящеров могут выглядеть как технологичные модели. Невыкрашенные в свой стиль нерфы также не допускаются.

Образ Русов

ПРИ Русы против Ящеров · Антураж персонажа

Другое

Минимальный образ Руса включает традиционную славянскую одежду и броню.

Минимальный образ представителя расы Русов включает в себя традиционную одежду в русско-народном стиле. Мужчинам и женщинам необходимо иметь рубаху со славянским узором, пояс, штаны и обмотки на ногах. Для девушек допустима сарафан или рубаха с юбкой со славянским орнаментом. Обувь должна быть закрытой и подходить под образ, без сандалей или шлепок. Броня также должна быть в средневековом стиле и соответствовать славянскому образу. Важно обращать внимание на требования по допуску к доспехам. Рекомендуется использовать референсы, предлагаемые для создания образа.

Атрибутика мага и материалы

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Магия и её использование

Магия

Обязательные элементы: антуражное одеяние, книга заклинаний и ритуальное оружие. Без этих атрибутов каст невозможен.

Каждый маг обязан иметь обязательную атрибутику: антуражное одеяние, которое должно быть заметным на расстоянии 5 шагов, а также Книгу Заклинаний — эстетично оформленный предмет, в который вписываются заклинания или описание ритуалов. Книга является неотчуждаемым предметом. При отсутствии записей в книге каст кастовать заклинания невозможно. Также маг должен иметь ритуальное оружие, которое не используется в боюшках, и достаточное количество метательных заклинаний, которые проверяются мастерами на соответствие. Также необходимо соблюдать правила пожарной безопасности при использовании пиротехники.

Медицинские модели

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила медицины и антураж

Медицина

Медицинские процедуры отыгрываются с использованием различных моделей, таких как капельницы, инъекции и стимпаки.

Анальгетики отыгрываются раствором пищевого красителя в пластиковой баночке объемом не более 50 мл. Инъекция производится шприцом без иглы. Если есть риск жидкостью повредить грим или костюм, медик нажимает на шприц рядом с рукой пациента. Капельница моделируется любой подвешенной емкостью с жидкостью. От емкости к пациенту идёт трубочка, через которую пациент пьёт содержимое. Стимпаки представляют собой наклейку на видном месте пациента. Эти элементы помогают создать правдоподобный медицинский антураж на игре.

Работа за верстаком

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Работа техника

Ремесло

Техник обязан работать за верстаком, его работа должна занимать 5-10 минут и быть красиво отыграна.

Каждый техник обязан обеспечить себе на полигоне рабочий угол, состоящий из антуражного стола, инструментов и материалов. Техник может работать только за верстаком. Любая работа техника должна быть красиво отыграна и занимать не менее 5-10 минут. В зависимости от качества, красоты и антуражности верстака, а также отыгрыша, мастер выдаёт технику определённый запас различных чипов (деталей) для дальнейших работ.

Требования к костюму

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Эстетика, дресс-код и антураж

Другое

Костюм должен быть удобным, функциональным и достаточно узнаваемым на расстоянии 5 шагов.

Создание костюма — важная часть игрового процесса. Он должен быть удобным, чтобы вы могли не отвлекаться от отыгрыша. При разработке костюма продумайте его функциональность для передвижения, еды и участия в боевых сценах. Костюм должен отражать характер вашего персонажа, быть узнаваемым с 5 шагов. Не допускаются большие недостатки, такие как отклеивающиеся элементы или грубые швы.

Избегаемые элементы в костюме

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Эстетика, дресс-код и антураж

Другое

Не используйте джинсы, земные узоры и главные уборы типа бейсболок.

Выбирая детали костюма, следует избегать джинсов, одежды с выраженными земными элементами, таких как национальные узоры, а также спортивной обуви и камуфляжа. При необходимости избегайте откровенных заимствований из других вселенных, таких как Mass Effect или Star Trek. Оставляйте место для креатива, но при этом уклоняйтесь от слишком очевидного заимствования.

Советы по улучшению костюма

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Эстетика, дресс-код и антураж

Другое

Определите силуэт, добавьте слоёв и подумайте о цветовой гамме.

Для того чтобы ваш костюм выглядел лучше, определитесь с желаемым силуэтом, используя классические геометрические формы и добавляя слои для объемности. Обратите внимание на цветовую гамму: выбирайте сочетания, которые подчеркнут ваш образ. Повторяющиеся детали помогут создать общую связность костюма, делая его более продуманным и целостным.

Основные направления стилистики

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Эстетика, дресс-код и антураж

Другое

Два ключевых направления: ретрофутуризм и киберпанк, для создания образа персонажа.

Эстетика игр по Звёздным Войнам включает два основных стилевых направления: ретрофутуризм и киберпанк. Ретрофутуризм — это отображение будущего, как его представляли в 70-80 годах, с элементами сложных и странных костюмов и декораций. Киберпанк, в свою очередь, характеризуется неоновыми цветами, металлом и контрастами в обществе. Ваш костюм должен вписываться в эти направления, демонстрируя уникальность персонажа.

Основные требования к костюмам

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Требования к костюмам

Другое

Костюмы должны быть удобными и практичными, а также подчеркивать суть персонажа.

Костюмы и антураж необходимы для комфорта и красоты игроков, а также для ясности ролей. Удобство и практичность должны превалировать над внешним видом. Игроки должны учитывать свою возможность передвигаться, есть и участвовать в боевых столкновениях в своих костюмах. Костюм должен позволять четко выделять персонажа на расстоянии 5 шагов. Важен уровень достойности, который игрок определяет самостоятельно.

Грим и расовые особенности

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Требования к костюмам

Другое

Ситхи и экзоты должны учитывать особенности грима и наличия атрибутов.

Ситхи отличаются цветом кожи и могут иметь отростки на лице. Полукровки имеют меньше ситской крови и могут выглядеть как обычные люди. Экзоты могут включать разнообразные расы, использование красного грима является недопустимым. Для некоторых рас возможно наличие неснимаемых боевых когтей.

Костюмы различных классов

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Требования к костюмам

Другое

Костюмы для Тёмного совета, выпускников, службы безопасности и научных сотрудников.

— Тёмный совет может носить черные балахоны с символом Тёмного совета. — Выпускники носят форму академии: черная одежда с оранжевыми табардами и обязательным символом академии. — Служба безопасности использует чёрную форму, символ на видимом месте не обязателен. — Научные сотрудники могут носить лабораторные халаты.

Общие требования к костюму

РИ "Рокуган. Честь крепче стали." · Костюм и антураж

Другое

Костюм должен быть в азиатском стиле, элементы европейской и современной одежды запрещены.

Основное требование к костюму — он должен быть в азиатском стиле, заметным для наблюдателя. Эстетика Рокугана подразумевает синтез нескольких культур, поэтому к костюму можно использовать кимоно, халаты, хакама и другие элементы, которые могут говорить о принадлежности к культуре. Запрещены элементы европейской или современной одежды, если они не спрятаны в других элементах костюма.