Особенный акцент на грим для Носферату, чтобы создать шокирующий эффект.
Внешний облик Носферату требует тщательной проработки. Все они должны иметь закрытый костюм, за исключением лица и кистей. Грим должен быть выполнен с использованием театрального или аква-гримма, а использование силиконовых и латексных масок не рекомендуется, так как нужно обеспечить комфортное взаимодействие на игре. Визуальные аспекты должны соответствовать их ужасной природе.
Уникальность и нестандартность образа – ключевой фактор для Малкавиан.
Персонажи из клана Малкавиан должны отражать свое безумие в образе, использовав только одну заметную деталь, которая демонстрирует их нестандартное мышление. Вариации могут включать асимметричные предметы одежды, яркие, но несочетаемые детали, что должно подчеркнуть их странности и особенности.
Игроки должны создать внешний вид своего персонажа в соответствии с каноном и социальным статусом.
Все участники игры обязаны соблюдать правила по антуражу, что включает в себя соответствие внешнего вида персонажа его клану и социальному статусу. Необходимо пройти фотодопуск через мастера по антуражу перед началом игры. Внешний облик (костюм и грим) создается с учетом принадлежности к клану для вампиров. Например, вампиры могут использовать тональные средства, чтобы создать неестественно бледный вид и должны учитывать клановые особенности в облике.
Внешний вид вампиров должен быть уникален и проработан в зависимости от их клановой принадлежности.
Каждый вампир должен отразить свою клановую принадлежность в одежде. Например, вампир из клана Вентру должен придерживаться делового стиля, сочетая его с архаичными элементами, тогда как Тореадоры должны следовать современным модным трендам. Тремеры, как маги, могут использовать оккультные элементы в своем наряде, а Бруха должны отражать свою бунтарскую натуру, предпочитая стиль неформалов.
Допуск антуража согласовывается с Мастером, окончательное решение принимает мастер.
Антураж персонажа должен быть согласован с Мастером, и фотодопуск (фото образа) желательно предоставить заранее, минимум за две недели до игры. Основные причины отказа к допуску могут включать низкое качество антуража, несоответствие визуальному канону и использование элементов, не подходящих к миру Игры.
Запрещено ношение современной одежды и неантуражных предметов, кроме защитных очков для боев.
Во время Игры запрещено ношение одежды и головных уборов, не подходящих миру Игры, а также аксессуаров, таких как офицерские ремни, кепки и банданы. Исключение составляют защитные очки, которые могут быть использованы во время боевого столкновения. Открытое ношение неантуражных предметов, таких как зажигалки и смартфоны, также запрещено. Для хранения таких предметов желательно предусмотреть антуражные сумки.
Костюмы должны быть выполнены в фэнтезийной стилистике и соответствовать социальному статусу персонажа.
Костюм игрока должен быть выполнен в стилистике, близкой миру Ведьмака, и подходить персонажу по социальному статусу и положению. Изготавливать костюмы следует из натуральных или синтетических тканей. Аксессуары должны подчеркивать принадлежность к определённой фракции (например, свитки для магов или украшения для знати). Ведьмакам необходимо обозначить своё происхождение ведьмачьими медальонами.
Корона Российской Империи · Меры безопасности и правила поведения на полигоне
Организация
Игроки должны соблюдать взаимную вежливость и не допускать оскорблений. Слово мастеров является законом на игре.
Все игроки обязаны быть взаимовежливыми и избегать оскорблений друг друга. Если возникнет спорная ситуация, необходимо обратиться к мастеру. Слово мастеров на игре считается окончательным и не подлежит обсуждению.
Корона Российской Империи · Меры безопасности и правила поведения на полигоне
Организация
Вход на полигон после старта игры возможен только в антураже и защитных очках. За неповиновение — удаление с полигона.
После старта игры вход на полигон разрешен только в игровом антураже и защитных очках. Если игрок пришёл после старта игры, он должен переодеться за границами полигона и надеть очки перед тем, как искать мастеров для определения своей локации. Запрещен въезд автотранспорта на территорию полигона, игроки обязаны перетаскивать свои вещи вручную. На игру могут не допустить игроков, находящихся под воздействием алкоголя или наркотиков.
Корона Российской Империи · Меры безопасности и правила поведения на полигоне
Организация
Каждый игрок обязан зарегистрироваться и получить игровые документы перед началом игры.
Каждый игрок должен пройти регистрацию у мастеров и получить игровые документы в строго отведенное время. Игроки, не успевшие пройти регистрацию, должны ждать следующего обозначенного промежутка. Без регистрационных документов игрок считается нарушителем и может быть удалён с полигона.
Одежда, обувь и доспехи 13-14 века, без современных элементов (молнии, джинсы и т.д.).
Одежда, обувь и доспехи игроков должны соответствовать стилю 13-14 века. Современные элементы (молнии, джинсовая ткань, ткани с неестественным блеском и кислотных цветов) запрещены и должны быть скрыты. Использование украшений и дополнительных элементов допускается только в рамках стилизации, но они не должны быть заметны с расстояния 5 метров.
Игроки должны носить одежду, соответствующую визуальному канону Средиземья, включая элементы, как обувь и оружие.
Антураж (или "снаряга") — это игровой костюм, который должен соответствовать визуальному канону Толкина. Он включает одежду, обувь, защиту, украшения и оружие. Требования к антуражу зависят от фракции, расы и идеологии персонажа. Игрокам рекомендуется использовать натуральные материалы и избегать современных элементов, таких как молнии и клепки. Если использование современных предметов необходимо, это должно быть согласовано с мастерами.
Персонажи-люди должны создать костюмы, отражающие их уникальность.
Людям не разрешается носить накладные уши и элементы, ассоциируемые с хоббитами, такие как жилетки и подтяжки. Их костюм должен подчеркивать индивидуальность персонажа, соответствовать выявленным требованиям и избегать сочетания с элементами, типичными для других рас.
Запрещено ношение анахроничной одежды и аксессуаров, таких как современные дужки и яркие принты.
В рамках антуража запрещается использовать современную одежду, такие как джинсы, яркие цвета и камуфляжи. Разрешены только натуральные материалы, как лен и шерсть, или искусственные, которые имеют соответствующий внешний вид. Современные средства защиты также не допускаются на виду, их нужно скрывать. Исключения составляют только замаскированные медицинские предметы.
Хоббиты могут носить свои уши и костюмы, соответствующие визии.
Для хоббитов рекомендуется воссоздание определённых элементов внешности, например, использование заантураженных носок для создания эффекта хоббитских ног. В помещениях можно носить костюмы с обычной обувью и дополнениями, как подтяжки и жилетки. Хоббиты должны избегать накладных ушей, а их костюмы должны полностью отражать характер и предысторию персонажа.
Все участники должны пройти фотодопуск, подтверждающий соответствие их антуража требованиям игры.
Контроль за соблюдением антуража осуществляет мастер по антуражу. Участники должны пройти фотодопуск до начала игры. Игроки, не прошедшие его, могут быть удалены с полигона без возврата взноса. При нарушении правил антуража игроку дается возможность исправить ситуацию, но при отсутствии действий он также может быть удалён.
Игроки обязаны соответствовать стилистике, основанной на легендариуме Толкина.
Антураж игрока должен соответствовать заданному визуальному канону, включая одежду и аксессуары. Анахроничные элементы запрещены. Все игроки должны пройти фотодопуск, и возможность играть будет зависеть от соблюдения правил антуража. В случае несоответствия игрок может быть удален с полигона.
Костюмы должны выглядеть странно и немного грязными, допускается использование мусора в качестве элементов.
Костюмы должны соответствовать постапокалиптическому антуражу. Например, если в вашем костюме будут элементы «мусора» (такие как трубки от дыхательного аппарата или украшения из черепов), это добавит уникальности вашему образу. Это важно, поскольку в обществе высокоразованная технология может сосуществовать с примитивными орудиями. Костюмы мудрецов могут быть более чистыми, с белыми элементами. В общем, костюм должен олицетворять выживание в условиях руин и леса.
Костюмы различных персонажей должны отражать их роли: стражи порядка должны выглядеть агрессивнее, а лекаря — более заботливо.
Примеры образов можно почерпнуть из фильмов, таких как 'Безумный Макс' и 'Водный мир'. Костюмы стражей порядка должны быть агрессивными: высокие наплечники, исторгающие силу. Костюмы лекарей должны быть более чистыми и вызывать ассоциации с их профессией. Если вы хотите сделать костюм с дополнительными элементами, например, рогами или третьей рукой, это приветствуется, хотя ваш персонаж не станет мутантом, просто это будет частью его образа.
---
Костюмы стражей порядка ожидаются агрессивными, с элементами, подчеркивающими их статус. Костюмы лекарей должны отражать их профессию, возможно, добавление уникальных символов или инструментов, что делало бы их очевидными на игре. Участники могут приделывать акцентные элементы к своим костюмам, такие как рога или третьи руки, но это не меняет их природу в игре, оставаясь частью костюма.
Костюмы должны иметь вид видавший виды и могут включать элементы 'мусора'.
Костюмы участников должны соответствовать постапокалиптическому антуражу. Рекомендуется использовать старые и грязные вещи, добавлять элементы мусора, такие как трубки от дыхательных аппаратов или украшения из черепов. Если персонаж — мудрец, его костюм может быть более чистым и содержать белые элементы.