Взаимоотношения между персонажами меняются в зависимости от действий и решений игроков.
Игроки могут влиять на социальную динамику посредством взаимодействия с другими персонажами, принимая решения, которые приводят к изменениям в отношениях. Например, действия персонажа, такие как предательство или преданность, влияют на то, как будут воспринимать его другие участники игры. Каждый персонаж имеет уникальный набор связей и возможностей взаимодействия, который может как укрепить, так и ослабить их позиции в игре. Эта система взаимодействий создает живую и меняющуюся игровую среду, где динамика отношений играет ключевую роль.
Байки Старого Огра · Механика сюжета: сказочные страницы
Другое
Чтобы применить главу, нужно зачитать её в присутствии пяти свидетелей.
Глава сказки влияет на судьбы нескольких персонажей или на события королевства. Игрок может публично зачитать главу с определёнными условиями: необходимо находиться в центре места, к которому относится глава, и иметь при себе пять свидетелей. Если игрока прервут во время чтения, действие главы не состоится. Глава может быть использована один раз, поэтому нужно быть осторожным и не разбрасываться ими без необходимости.
BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Механики спонсоров
Другое
Спонсоры имеют открытые и скрытые цели, а также преимущества за выполнение условий. Выполнение условий спонсора предоставит награды.
Каждый спонсор имеет свои открытые цели — известные всем условия выплат за определенные происшествия на матчах, а также скрытые цели — цели, известные только спонсору, которые могут сильно отличаться от открытых. Обнародование скрытых целей может повредить репутации спонсора. За выполнение открытых целей спонсор может наградить участников, предоставляя им свои преимущества. Скрытые преимущества — это тайные награды, которые могут быть получены за выполнение темных дел спонсора. Будьте осторожны, раскрытие информации о скрытых наградах может привести к мести спонсора.
BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Механики спонсоров
Другое
Каждое из трех действий (Подкупить, Подставить, Поколотить) выполняется отыгрышем, игрок может делать по одному из каждого действия за цикл.
Правило трех 'П' подразумевает, что каждое действие — Подкупить, Подставить или Поколотить — может быть выполнено только один раз за цикл. Игрок отправляет свои действия в головной офис в начале каждого цикла, надеясь, что они будут успешными. За каждое успешное действие игрок получает награды для дальнейшего влияния. Игроки рекомендуется обсуждать свои действий с мастером перед выполнением, чтобы удостовериться в их допустимости.
BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Механики спонсоров
Другое
Каждый спонсор может провести потасовку на назначенной площади, собирая очки влияния за успешные действия.
Каждый спонсор имеет право провести потасовку на выделенной площади во время своего расписания. Условия потасовки определяются каждым спонсором, и за каждую успешную потасовку спонсор получает очки влияния. Потасовка может быть сорвана конкурентами с использованием определенных предметов или действий. Расписание потасовок составляется в начале цикла и публикуется в новостях. За успешные действия в потасовке можно получить награды, которые пригодятся для достижения скрытых целей спонсора.
BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Механики спонсоров
Другое
Игроки могут расшифровать сообщения и проверить действия спонсора, но за каждую попытку после первой начисляется плата.
После диверсии в системе связи, запросы представителям спонсоров стали приходить в непонятной форме. Игроки могут обращаться за помощью к главе магической почты (мастер) для расшифровки сообщений спонсора о действиях, таких как 'Поколотить', 'Подкупить' или 'Подставить'. Каждая следующая попытка расшифровки после первой будет стоить денег. Бесплатно можно проверить три воздействия: одно и то же действие на различных спонсоров. Игрок выбирает, какую информацию проверить, и мастер дает ответ о влиянии действия.
Персонаж может иметь 2 слабости, которые влияют на его взаимодействие в игре.
Слабостью считается характеристика персонажа, которая может быть использована для влияния на его поведение. Например, боязнь темноты или страх говорить на публике. Слабости могут использоваться как игроками, так и другими персонажами для достижения своих целей. Если игрок не выбрал свои слабости заранее, мастера могут предоставить их случайно.
Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Политическая власть
Политика
В игре существует множество фракций, которые влияют на политическую сцену.
Каждая фракция имеет свои цели и задачи, и игроки могут присоединиться к ним, чтобы усиливать свою политическую мощь.
1. **Фракции**: различные фракции обладают своими особыми правилами и условиями, влияя на их взаимодействие друг с другом.
2. **Влияние**: игроки могут накапливать влияние внутри своих фракций, что открывает возможности для достижения целей, а также при взаимодействии с другими фракциями.
3. **Альянсы**: возможность создания альянсов между фракциями для достижения общих целей и хозяйственных сделок.
Существует два типа медиков: Могильники, которые надежны, и стайные лекари, к которым стоит обращаться аккуратно. Лечение у Медиков может привести к различным последствиям, в том числе к перезаражению.
На игре медицина работает через двух типов медиков: официальных Могильников и менее формальных лекари из стай. Каждый Могильник способен вылечить практически любое заболевание и имеет строгие правила, связанные с халатностью. Лекари из стай тоже могут помочь, но их методы часто основаны на собственном опыте, что добавляет риск к результату лечения. Если вы обращаетесь к Могильнику, он обязательно расспросит о причинах вашего недомогания, так как их задача — выявить лжецов и не допустить нарушений правил. Стая медиков, с другой стороны, не будет задавать лишних вопросов, но их методы не всегда надежны — они могут помочь вам вылечить раны, простуду или облегчить симптомы отравления, но могут потребовать оплату в виде различных вещей.
Игроки получают очки влияния, проводя время на локациях или творчески отыгрывая эмоции, которые соответствуют грехам.
Рейтинг влияния отражается в таблице, в любой момент доступной всем игрокам. Игроки могут получать очки, проводя время на различных игровых локациях или же взаимодействуя с грехами, отыгрывая их особенности. Например, если игрок успешно отыгрывает гнев, ему будет начислено очко влияния от Гнева. Подсчёт очков производится через равные промежутки времени, конечный результат оглашается отдельно. В конце игры игроки с наибольшим количеством очков влияния становятся помощниками соответствующего Греха.
Чтобы избежать поглощения безумием, необходимо действовать и выполнять цели.
Персонажи должны стараться постоянно заниматься чем-то, чтобы избегать сильного влияния Топей. Исполнение различных задач и активное взаимодействие с окружающим миром помогут персонажам оставаться в сознании и избегать ужасной участи, связанной с безумием. Игроки должны проявлять активность и искать свои цели, иначе они могут столкнуться с пагубными последствиями.
Чем дольше персонажи находятся на месте, тем сильнее они подвержены безумию.
Топи – это место, которое влияет на находящихся в нём людей. Обычные жители могут терпеть это влияние, однако те, кто обладают большей властью, в частности Хозяин Топей, могут подвергаться безумию. Существенно важно, чтобы игроки не оставались на одном месте слишком долго. Безумие будет усугубляться с каждым новым временным промежутком, пока полностью не поглотит персонажа, если они не будут активно действовать.
Монгольская империя: золотая кровь · Управление фракциями
Политика
Фракции могут заключать военные союзы, позволяющие обмениваться влиянием и картами.
Военный союз может быть заключён между лидерами двух фракций, даже скрытых. Союзы имеют силу до официального расторжения. В рамках союза фракции могут свободно передавать друг другу влияние и карты приказов, даже в ходе сражений. При этом союз не позволяет одной фракции захватывать территорию другой без ведома её владельца.
Каждая территория приносит очки влияния, столица — больше других. Главы фракций получают их за свои территории.
Каждая контролируемая территорию приносит определенное количество очков влияния. Столица всегда приносит больше очков влияния, чем обычные территории владения. Очки влияния моделируются китайскими монетками. Главы фракций могут зарабатывать влияние своими действиями, так как влияние может также поступать через другие механики, но нельзя уметь забирать их силой или передавать без разрешения.
Очки влияния нельзя свободно передавать, только определённым персонажам при особых условиях.
Очки влияния нельзя просто украсть или передать без согласия — они должны быть переданы определённым игрокам при соблюдении особых условий, определяемых в дальнейших правилах. Все игроки могут получать и копить очки влияния, но тратить их на макрокарте могут только лидеры фракций и их представители. Общий доход фракции с территорий не может опуститься ниже нуля.
Очки влияния могут быть использованы для действий на макрокарте, в данже или при общении с духами.
Использование очков влияния затрагивает несколько аспектов:
1. Определённые игроки могут тратить очки влияния для действий на макрокарте, такие как отдание приказов.
2. Очки влияния также могут быть потрачены в данже и для взаимодействия при общении с духами.
3. Игроки могут тратить очки, чтобы участвовать в курултае, даже если их не приглашали, что требует дополнительных уточнений в правилах.
Очки влияния могут передаваться только главе фракции или представителю власти внутри фракции.
Передача очков влияния ограничена:
1. Игроки, не являющиеся главами или представителями фракции, могут передавать очки влияния только главе или представителю власти своей фракции.
2. Исключение составляют ситуации, когда игроки находят сокровища в данже — в этом случае очки влияния могут передаваться между членами группы до выхода из данжа.
3. Находясь в данже, игроки могут свободно делить очки влияния, которые они нашли, но не могут передавать очки влияния, которые были на момент входа в данж.
Игроки могут зарабатывать очки влияния разными способами: выиграв соревнования, заключив брак или убедив духов, например.
Игроки могут получать очки влияния различными способами, в том числе:
1. Выигрыш официального соревнования приносит +5 очков влияния победителю, другим - в зависимости от призовых мест. Соревнования проходят по расписанию, и можно повторять действие.
2. Заключение официальной помолвки или брака приносит +1 очко влияния жениху и невесте, но не может быть повторено.
3. Убеждение духа выполнить просьбу без траты очков влияния приносит +1. Оно не имеет ограничений по времени и фиксируется игротехниками.
4. Игроки также могут находить сокровища, количество очков влияния зависит от находки, передача влияния возможна только до выхода из данжа.
Ангелы не могут использовать своё могущество, молитвы и святая вода теряют свои свойства.
Если на локации висит знак "Захвачено демонами", это значит:
- ангелы (и воплощённые и невоплощённые) не могут пользоваться своим личным могуществом;
- ангелы не могут совершать Чудеса;
- не действуют молитвы;
- теряет свои свойства Святая вода;
- теряют свои свойства артефакты Ведьмоловов.
Могут быть исключения (уникальные свойства персонажей или исправления текстом поверх знака).
Демоны не могут использовать своё могущество и совершать Чудеса, оборотни принимают человеческий облик.
Если на локации висит знак "Захвачено ангелами", это значит:
- воплощённые и невоплощённые демоны не могут пользоваться своим личным могуществом;
- демоны не могут совершать Чудеса;
- не действуют ведьминские проклятья;
- оборотни принимают человеческий облик.
Могут быть исключения (уникальные свойства персонажей или исправления текстом поверх знака).