Правила

Тег: зелья ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 5 Магия 18 Медицина 19 Ремесло 130 Другое 29

Процесс создания зелий

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Зельеварение

Ремесло

Для создания зелий игрокам нужно собрать ингредиенты и следовать рецепту.

Игроки могут создавать зелья, собирая ингредиенты в игровом мире. Рецепты зелий могут быть простыми или сложными, в зависимости от желаемого эффекта. Каждое зелье имеет свою дозировку и применение, а использование неправильного ингредиента может привести к нежелательным эффектам. Игроки должны внимательно следить за процессом создания и использовать необходимые инструменты, чтобы не ошибиться в рецепте.

Навыки для студентов старшего курса

Хогвартс 1855 · Навыки

Другое

Студенты старшего курса имеют 8 слотов для навыков, включая 4 боевых чары и 4 зелья.

Студенты старшего курса могут выбрать навыки из следующих категорий и используют 8 слотов: - Чары: Протего, Импедимента, Депульсо, Инкарцеро, Энервейт, Конъюнктивитус, Силенцио, Конфундус; - Зелья: Рябиновый отвар, Умиротворяющий бальзам, Эдурус, Огнезащитное зелье. Важно отметить, что все студенты не могут владеть всеми навыками одновременно, и выбор зависит от изучаемых классов в этом учебном году.

Навыки для взрослых

Хогвартс 1855 · Навыки

Другое

Взрослые могут знать все чары и зелья школьного курса и одну или две стихийные чары в зависимости от возраста.

Взрослые персонажи могут знать все чары и зелья, которые изучаются на первом и втором курсах школы. Также они могут выбрать одну стихийную чару, если их возраст превышает 50 лет, они могут выбрать вторую стихийную чару. Это дает больше гибкости в создании персонажа и углублении его способностей.

Навыки для студентов среднего курса

Хогвартс 1855 · Навыки

Другое

Студенты среднего курса имеют 4 слота для выбора прав.

Студенты среднего курса могут выбрать 4 навыка из следующих категорий: - Чары: Протего, Импедимента, Депульсо, Инкарцеро; - Зелья: Рябиновый отвар, Умиротворяющий бальзам. Как и у студентов старшего курса, выбор навыков зависит от прогресса в обучении, и все навыки не могут быть выучены одновременно.

Колдовство и шаманизм

Горизонт Событий S3 EP 4 - Апостол · Механика колдовства и шаманизма

Магия

Специалисты могут призывать и изгонять сущностей с помощью ритуалов.

Персонажи с ролями «Колдун», «Ведьма» и «Шаман» могут проводить ритуалы с использованием специальных материалов, чтобы призывать, изгнать сущностей, а также создавать зелья. Каждый персонаж будет иметь свой уникальный набор ритуалов и материалов, необходимых для их выполнения.

Поиск трав

Деревня. Третья сторона · Алхимия

Ремесло

Для поиска трав необходимо обратиться к мастеру Ремесел и заполнить бланк с информацией о такой траве.

Игроки могут искать травы, обращаясь к мастеру Ремесел и заполняя специальный бланк. В бланке должно быть указано: верное название травы, её краткое описание и место произрастания. Награда за поиск зависит от полноты и корректности заполненного бланка. Игрок может заявлять поиск трав не чаще одного раза в 2 часа.

Эссенции и специи

Деревня. Третья сторона · Алхимия

Ремесло

Алхимические эссенции разных цветов имеют уникальные свойства, используемые при создании зелий.

Алхимические эссенции являются уникальными веществами, созданными в процессе экспериментов. Каждая эссенция имеет свой цвет и связанные с ним эффекты. Зелёные эссенции могут, например, обладать целебными свойствами, а красные — повышать физическую силу. Эссенции могут быть получены как награда за задания или куплены у торговца. Специи, такие как черный перец и бадьян, также могут использоваться в алхимических рецептах и усиливают влияние зелий. Например, черный перец известен своими антиоксидантными свойствами, а бадьян - успокаивающими эффектами и способен значительно изменить свойства создаваемых зелий.

Делянка для выращивания

Деревня. Третья сторона · Алхимия

Ремесло

Игроки могут получать делянки после выполнения квеста у мастера для выращивания трав.

Каждый алхимик может получить делянку (грядку) после выполнения квеста у мастера ремесел. Делянка представляет собой ограждённый участок земли 0,5х0,5 м, установленный с помощью 4 колышков и ленты/верёвки. На каждом участке должна быть табличка с именем игрока. Делянки могут быть размещены только рядом с домами мастеров. Игрок должен сообщать мастеру, какую траву он будет сажать, и не может менять вид растений в ходе игры. Количество собранной травы определяется броском кубика в конце каждого цикла роста, который проходит в 10:00, 15:00 и 20:00.

Создание зелий

Деревня. Третья сторона · Алхимия

Ремесло

Для создания зелий нужно умение «Алхимия» в зависимости от уровня, наличие ресурсов и инструментов.

Персонаж, желающий заниматься алхимией, должен обладать умением "Алхимия" на нужном уровне, который определяет доступные для создания зелья. Чтобы создать зелье, необходимо иметь все необходимые ингредиенты, а именно: травы, алхимическую эссенцию (пищевой краситель для зелий 2 и 3 уровней) и специи (для высокоуровневых зелий). Алхимик должен иметь кастрюлю, емкость для охлаждения, пипетку и набор бутылок. После приготовления зелья алхимик должен получить бланк зелья, если процесс прошёл успешно. Максимальное количество зелий, созданных из реагентов, не может превышать 3 штук.

Эффекты зелий и лимиты

Деревня. Третья сторона · Алхимия

Ремесло

Каждое зелье имеет свои эффекты и условия использования, некоторые зелья имеют ограничения по уровню и использованию.

Каждое зелье обладает уникальными эффектами. Например, Зелье Яда вызывает переход в состояние тяжелого ранения через 30 минут, если не будет выпито противоядие. При этом важно принимать противоядие вовремя, иначе персонаж может потерять сознание. Есть зелья, такие как Зелье Правды, которое заставляет отвечать на 3 вопросов честно. Также важным аспектом является количество зелий, которое можно создать за один раз, ограничение составляет 3 штук.

Выпивание зелий и их действия

Деревня. Третья сторона · Алхимия

Ремесло

Эффекты зелий зависят от их типа, некоторые могут излечивать, а другие вызывать эффекты ослабления.

Эффекты зелий зависят от их рецептов. Например, Зелье Лечения исцеляет все раны и может быть выпито даже в тяжелом ранении. Зелье Слабости временно лишает возможности поднимать предметы весом более вилки и не позволяет бегать. Зелье Противоядия нейтрализует негативные эффекты от зелий 1 и 2 уровня. Алхимик должен произнести 'Выпиваю' и разорвать чип, чтобы активировать эффект зелья. Если зелье было подлито, жертва сама должна обратиться к мастеру.

Получение ингредиентов

Деревня. Третья сторона · Алхимия

Ремесло

Ингредиенты можно добывать, обращаясь к мастеру Ремесел или получая делянку после квеста.

Для поиска трав необходима помощь мастера Ремесел. Игрок должен заполнить бланк с указанием названия, описанием и местом произрастания. Запрос на поиск можно делать не чаще одного раза в 2 часа. Каждый алхимик может получить делянку (грядку) после выполнения квеста у мастера ремесел. Делянка представляет собой огороженный участок 0,5х0,5 м, на котором можно выращивать травы. Изменять вид растения в течение игры нельзя, а получение травы происходит по истечении цикла роста.

Алхимия: создание и использование зелий

Деревня. Третья сторона · Алхимия

Ремесло

Создание зелий требует грамотности и записанных рецептов, уровни 1-3.

Алхимия в игре ведет к созданию различных зелий, каждый из которых требует наличия зафиксированного рецепта в личной книге игрока. Игрокам предоставляется возможность создавать зелья в зависимости от уровня алхимии, на который они могут подняться. Алхимия делится на три уровня: 1 уровень позволяет создавать простые зелья, 2 уровень средние, а 3 уровень сложные зелья. Без грамотности игрок не сможет заниматься алхимией, что вызывает дополнительные ограничения в процессе игры. Рецепты должны быть проверены мастерами и записаны игроком в его книгу.

Процесс создания зелья

Dark Souls: Мёртвые Души · Алхимия

Ремесло

Для изготовления зелья необходимы рецепт, преформа и ингредиенты. Зелья можно варить только на Игровом костре или в лаборатории.

Создание зелья состоит из следующих шагов: 1) Необходим рецепт, который представляет собой последовательность символов ингредиентов. Алхимики хранят рецепты в специальной книге, которая является уникальной и не может быть передана. 2) Преформа — это чип с символами ингредиентов, наклеенный на сосуд. Преформа должна быть активной — то есть приклеенной к сосуду, иначе зелье не может быть использовано. 3) Ингредиенты моделируются муляжами, на которых также имеются чипы с символами. Все материалы должны оставляться на месте варки. 4) Зелья варятся только на Игровом костре или в специальной лаборатории, оборудованной минимальным набором (источник огня, стол, место для хранения ингредиентов). Готовое зелье должно представлять собой сосуд с преформой и жидкостью соответствующего цвета.

Основные правила алхимии

Disciples: Корона мертвеца · Алхимические навыки

Другое

Для доступа к зельям необходим навык «Знание простой алхимии».

Алхимические навыки включают в себя категории зелья и смеси (категория I) и смазки для оружия (категория II). Для начала создания зельев алхимик должен иметь базовый навык «Знание простой алхимии». Каждое зелье делается путем смешивания ингридиентов с добавлением необходимых материалов, а также пребывания под контролем мастера.

Создание зелий: правила и рецепты

Disciples: Корона мертвеца · Алхимические навыки

Другое

На создание зелья уходит 10 минут за каждый ранг и требуемые ингредиенты.

Для создания зелья алхимик тратит 10 минут на каждый ранг зелья и использует указанные в рецепте ингредиенты. Например, чтобы создать зелье исцеления на 5 рангов, алхимик должен потратить 50 минут и 5 ингредиентов. Если процесс изготовления зелья был прерван, ингредиенты считаются потерянными.

Получение зелий и лечение

Последний союз-2014 · Медицинская механика

Медицина

В игре присутствуют разнообразные зелья, которые игроки могут получить у лекарей за ресурсы.

В рамках медицинской механики игры игроки могут находить или получать различные зелья, которые помогут в лечении их персонажей. Зелья можно получить у специально обученных лекарей или знахарей. Для получения зелья необходимо принести определенные ресурсы, которые могут использоваться для изготовления медицинских предметов. Например, зелья могут восстанавливать здоровье или давать временные бонусы к характеристикам персонажа. Лечебные действия зависят от наличия ресурсов и от способностей персонажа-лекаря. Систематически собирайте ресурсы, чтобы иметь возможность лечения в необходимых моментами в игре.

Зарядка ритуальных свитков

Начало легенды. Обряд. · Ритуальная магия

Магия

Создание ритуальных свитков требует магической энергии и специальных элементов.

Создание свитка ритуала проходит в два этапа: — Первый этап: активная зарядка — жрец должен потратить 3 единицы своей магической энергии на каждую кульминацию. — Второй этап: синтезирование ингредиентов, используемых в создании свитка — можно использовать в любой последовательности. Проверка целостности свитка происходит перед его активацией, при отсутствии компонент свиток считается разрушенным и не может быть использован.

Активация ритуалов

Начало легенды. Обряд. · Ритуальная магия

Магия

Каждый ритуал требует специфических ингредиентов и времени для его завершения.

Для активации магического ритуала, жрец должен подготовить специальный круг из ингредиентов. — Каждый ритуал требует определённого времени для завершения — от 5 до 30 минут, в зависимости от сложности. — Жрец должен находиться в круге во время активации и не может прерывать его, иначе ритуал считается проваленным. — Количество ингредиентов определяет мощность и длительность эффекта ритуала. На каждый ритуал японец нужно 3 разных ингредиента, которые редкость.

Общие моменты колдомедицины

Дурмстранг. Зов Севера · Колдомедицина

Медицина

Чары для излечения нельзя применять на себя; питомцы уменьшают время лечения на треть.

Чары для излечения нельзя применять самому на себя. Дать больному его питомца (на ручки или положить рядом) при среднем и тяжелом состоянии уменьшает время излечения на треть (например, вместо 30 минут – 20, вместо 20 – 13). Это уменьшение времени действительно только когда больному оказывается колдомедпомощь, и не является её заменой.