Правила

Тег: оглушение ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 313 Медицина 3 Социальные 16 Смерть 3 Скрытность 2 Другое 100

Специальные взаимодействия

РИ "Карнивал Роу" · Боевая система

Боевка

Игровые элементы, такие как оглушение и кулуарное убийство, имеют свои специфические правила. Они могут использоваться вне обычного боевого взаимодействия.

Существуют специальные взаимодействия, такие как оглушение и кулуарное убийство. Оглушение производится прикосновением не боевой части оружия к спине или затылку жертвы с заявлением "оглушен", длительность — 10 минут. Кулуарное убийство проводится игральным оружием по сонным артериям жертвы и, если выполнено успешно, приводит к состоянию тяжёлого ранения. Дополнительные правила касаются того, что игрок в сопровождении телохранителя не может быть оглушен или убит.

Общие положения о навыках и атрибутах

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по специальным взаимодействиям

Социальные

Персонажи могут изменять набор навыков и атрибутов, имея разные ограничения в зависимости от банды.

Персонажи, состоящие в бандах, имеют ограничения или преимущества по изучению навыков. Например, персонажи из Благородных Домов не имеют ограничений. Персонажи могут изменить набор своих навыков и атрибутов на протяжении игры. Навыки и атрибуты определяют характеристики персонажа и его действия, например, навык "крафта" может быть ограничен по логике мира игры. Например: в банде Кавдор не может быть специалиста по когитаторам.

Оглушение

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по специальным взаимодействиям

Социальные

Оглушение отыгрывается легким ударом небоевой частью оружия и длится 5 минут.

Персонажи в шлемах или с "отклоняющим полем" получают иммунитет к оглушению. Оглушение отыгрывается легким ударом небоевой частью оружия между лопаток с голосовым маркером «оглушен». Игрок, персонаж которого оглушён, должен упасть на одно колено и «потерять сознание». Время оглушения — 5 минут, по истечении этого времени оглушённый приходит в себя и не помнит, что происходило во время оглушения. Если персонаж оглушен повторно в течение часа, он переходит в состояние тяжёлого ранения.

Ученичество и изучение навыков

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по специальным взаимодействиям

Социальные

Для изучения навыка требуется учитель и ученик, процесс обучения длится не менее 15 минут.

Для изучения навыка необходимо, чтобы был учитель (персонаж с атрибутом "Чемпион") и ученик (персонаж, желающий изучить навык). Учитель может обучать не более одного ученика за один игровой цикл. Ученик не может обучаться у более чем одного учителя. Условиями обучения являются: заявление мастеру о начале обучения, отыгрыш процесса обучения не менее 15 минут, заявление о завершении обучения и получение обновлений в паспорте персонажа. Учитель получает +1 insanity points, ученик — изученный навык и +1 insanity points.

Связывание и плен

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по специальным взаимодействиям

Социальные

Связывание может осуществляться только «по игре», связанные персонажи не могут сражаться.

Связывание и заковывание в наручники происходит только «по игре». Связываемый получает петли на конечности и может снять их, только перерезав игровым клинковым оружием. Заковывание в наручники также должно происходить по игре, где наручники должны легко открываться без ключей. В случае связывания или ареста персонаж не может сражаться и должен двигаться в том направлении, куда его ведут. Персонаж считается арестованным, если он связан/закован в наручники и находитcя в присутствии сил правопорядка или пленителей.

Атрибут "адаптивность"

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по специальным взаимодействиям

Социальные

Введён новый атрибут "адаптивность" согласно пункту 2.14, позволяющий игрокам адаптироваться к изменениям в бою.

Атрибут "адаптивность" в пункте 2.14 вводит новые уровни взаимодействия в бою. Игроки, обладающие данным атрибутом, могут изменить своё тактическое поведение среди боя, тем самым получая бонусы к уклонению от атак. Адаптивность может применяться только один раз за бой, и игрок должен осознанно использовать её во время его очереди.

Связывание/плен/арест

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по специальным взаимодействиям

Социальные

Добавлен пункт 4.2, описывающий процесс связывания или ареста противника.

Пункт 4.2 описывает процессы связывания и ареста в боевых взаимодействиях. Игроки, намеревающиеся арестовать противника, должны завладеть его руками и ногами, используя предметы, доступные в игре. Связывание может быть противодействовано при помощи наличия отдельного навыка, позволяющего сбрасывать связывания. При успешном аресте противник теряет возможность действовать до того момента, пока он не будет освобождён.

Оглушение

ПРИ "Благие намерения" · Хиты

Боевка

Оглушение позволяет персонажу временно отключиться от игры, не забывая о полученных ранениях. Оно длится 15 минут.

Чтобы оглушить персонажа, необходимо иметь соответствующую отметку в паспорте персонажа. Оглушение производится легким хлопком по спине или груди жертвы, с произнесением слова 'оглушение' или 'оглушён'. Жертва немедленно падает, закрывает глаза, и не может сражаться, говорить или перемещаться. Она не помнит ничего из того, что происходит с ней в период оглушения. Длительность оглушения составляет 15 минут, после чего персонаж может приходить в себя, изображая дезориентацию в течение 10 секунд.

Лёгкие и тяжёлые ранения

ПРИ "Благие намерения" · Хиты

Боевка

При уменьшении хитов до нуля персонаж считается тяжело раненым и не может перемещаться без помощи. Легкое ранение требует обращения к лекарю.

Если персонаж был ранен, но его хиты не стали равны нулю, его состояние называется 'лёгкое ранение'. Он может продолжать играть, но должен обратиться к лекарю для восстановления здоровья, который накладывает повязку на ногу или руку. Если игрок затягивает с обращением к лекарю на более чем один час, мастер может назначить персонажу болезнь или перевести его в состояние 'тяжёлое ранение'. Если персонаж получает количество ударов, равное или больше количеству его хитов, он считается 'тяжело раненым' и не может перемещаться или сражаться без помощи другого игрока.

Добивание

ПРИ "Благие намерения" · Хиты

Боевка

Добивание возможно, если персонаж находится в состоянии тяжелых ранений. Игрок должен четко объявить о своих намерениях.

Для того чтобы добить персонажа, необходимо привести его в состояние тяжёлых ранений, после чего встать над ним и громко объявить о намерении добить ('Умри, тварь!', 'Добиваю!'). Только оружие может быть использовано для добивания. Если игрок добитого персонажа надевает белую повязку на голову, он отправляется к мастеру, где его спросят об обстоятельствах его гибели.

Основы боевой механики: хиты и броня

ПРИ "Благие намерения" · Хиты

Боевка

Каждый персонаж имеет 3 хита. Броня добавляет дополнительные хиты: кожаная дает +1 хит, кольчуга +2 хита.

Каждый персонаж, включая крестьян и приключенцев, имеет 3 хита. Простая броня, такая как кожаная или броня из шкур, добавляет +1 хит. Тяжёлая броня, включая кольчугу или кирасу, дает +2 хита. Антуражная броня может получать дополнительный хит, если она богато украшена или элегантно оформлена, но не должна содержать явных отсылок к другим фэнтези сеттингам. Хиты, полученные от брони, восстанавливаются после боя и не считаются ранениями.

Общие правила хитов

ПРИ "Благие намерения" · Хиты

Боевка

Персонажи имеют 3 хита; броня (+1 хит для лёгкой, +2 хита для тяжёлой); шлем защищает от кулуарки и оглушения.

Каждый персонаж, независимо от класса или профессии, имеет 3 хита. Непоражаемые зоны включают голову, кисти рук, стопы ног и пах. Броня увеличивает количество хитов: простая броня (кожаная или из шкур) добавляет +1 хит, тяжёлая броня (кольчуга или кираса) добавляет +2 хита. Обратите внимание, что шлем защищает от кулуарки и оглушения, в то время как любое оружие снимает только один хит.

Правила оглушения

ПРИ "Благие намерения" · Оглушение

Боевка

Оглушение происходит при условии специального навыка и обозначается согласованными действиями.

Оглушение применимо только к персонажам, имеющим соответствующую отметку в паспорте. Исполняется с помощью лёгкого хлопка по спине/груди жертвы с произнесением слова "оглушен". Жертва должна упасть и закрыть глаза, находясь вне игры на 15 минут. В конце этого срока персонаж медленно приходит в себя, издает звук и изображает дезориентацию. Но если персонаж был ранен до оглушения, он всё равно остаётся с состоянием "легко ранен", и количество его хитов будет прежним.

Состояния при ранениях

ПРИ "Благие намерения" · Хиты

Боевка

При наличии хитов персонажи могут быть лёгко или тяжело ранены; легкие ранения не мешают сражаться.

Если персонаж был ранен, но хиты не дошли до нуля, он считается легко раненым. Лёгкое ранение не мешает сражаться или путешествовать, но подразумевает необходимость обратиться к лекарю для восстановления здоровья. Лекарь накладывает повязку на 20 минут, после чего персонаж считается полностью здоровым. Если легко раненый персонаж продолжает игру более часа без лечения, мастер может назначить болезнь или перейти в состояние тяжёлых ранений. Тяжёлые ранения лишают возможности бегать, сражаться и требуются помощники для передвижения.

Боёвка и хиты

Мелнибонэ: Ночь Великой Истины · Боёвка

Боевка

Персонажи имеют 1-5 хитов, магические сущности - 10. Удары по различным зонам наносят разный урон.

Боёвка осуществляется по хитовой системе, где количество хитов персонажа варьируется от 1 до 5, а магические сущности обладают 10 хитами. Боевая система включает разные зоны поражения: удар в корпус снимает 2 хита, в конечности — 1 хит. Недопустимы удары в голову, пах, кисти и ступни, которые не учитываются. Если персонаж теряет все хиты, он падает и нуждается в лечении, иначе ситуация усугубляется каждые 15 минут. Лечение восстанавливает 1 хит за 10 минут.

Боевые действия и их последствия

Мелнибонэ: Ночь Великой Истины · Боёвка

Боевка

Боёвка подразумевает отыгрыш ранений, кулуарные действия и оглушения.

Боевая система подразумевает обязательный отыгрыш ранений, где легкое ранение означает потерю 1-2 хитов и ограничение мобильности. При 3-4 хитах персонаж может лишь ползти или стонать, а при 5 хитов — теряет сознание. В игре предусмотрены кулуарные действия, когда нападение осуществляется незаметно, а также возможность оглушения, при котором необходимо коснуться затылка жертвы и произнести "оглушен".

Система поражения

Золотой костыль, Бэр-ривер, 1869 · Боевая система

Боевка

Легкая рана — от холодного и револьверов, тяжелая — от ружья. Запрещенные зоны: голова, шея, пах, кисти, стопы.

Любое поражение от холодного оружия и револьвера считается легкой раной, в то время как попадание из ружья приводит к тяжелой ране. Непоражаемые зоны включают голову, шею, пах, кисти и стопы. Легкие ранения могут привести к тяжелым, если игрок продолжает действовать. При получении второй легкой раны игрок получает тяжелую рану.

Убийство

Золотой костыль, Бэр-ривер, 1869 · Боевая система

Боевка

Кулуарное убийство осуществляется при условии, что убийца стоит за спиной жертвы с ножом.

Кулуарные убийства предполагают два условия: убийца должен находиться за спиной убиваемого и иметь нож. Условие: если убиваемый вас не заметил и вы провели ножом поперек груди — он умирает. Если убиваемый вас заметил или произнес что-либо — он получает легкую рану.

Моделирование оружия

Золотой костыль, Бэр-ривер, 1869 · Боевая система

Боевка

Холодное оружие - длинное и короткое, огнестрельное - нерфганы и ружья на петардах. Безопасность проверяет Мастер.

Холодное оружие бывает длинным и коротким: длинные клинки моделируются из стеклотекстолита. Учитывайте реалии мира — осмысленными выглядят сабли/палаши, неприемлемыми мечи и копья. Короткое — тренировочными резиновыми ножами или текстолитовыми, без покраски не пропускаются. Огнестрельное оружие моделируется нерфганами с соответствующей покраской (никаких кислотных окрасок). Все нерфганы должны быть безопасны при стрельбе в упор. Ружья на петардах/капсюлях принимаются, пули - пенка и войлок, без утяжелений и резины. Все требования к безопасности оружия проверяет Мастер по боевке на месте.

Оглушение

Золотой костыль, Бэр-ривер, 1869 · Боевая система

Боевка

Для оглушения мужчина обозначает удар кулаком, женщина - предметом, который подходит для оглушения.

Оглушение обозначается ударом: мужчина — кулаком по спине, женщина — предметом, который подходит для оглушения. Предмет должен быть подходящего размера — от кисти до локтя, толщина с ту же руку. Если предмет не подходит, оглушение не засчитывается. Оглушенный человек закрывает глаза и падает, не приходя в себя в течение 5 минут (это 300 секунд).