Правила

Тег: огнестрельное оружие ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 245 Другое 36

Методы оглушения и убийства

Mayday: the Umbra · Боевые взаимодействия

Боевка

Кулуарное убийство и оглушение имеют свои специфические методы. Убийство происходит сзади, оглушение — сзади и с тяжелым предметом.

В игре действуют следующие методы оглушения и убийства: - Кулуарное убийство: выполняется со спины с помощью кинжала, который должен быть проведён от уха до уха. Жертва умирает сразу без звуков. Это действие можно выполнить только в тайне без видимых конфликтов. - Оглушение: для успешного оглушения необходимо подойти к противнику сзади с тяжелым предметом и коснуться его затылка. Это действие ведет к потере сознания на 5 минут. Важно помнить, что эти действия могут выполняться только тихо и ловко, чтобы не вызвать подозрений.

Холодное и огнестрельное оружие

Mayday: the Umbra · Боевые взаимодействия

Боевка

Допускаются муляжи холодного оружия и китайская пневматика. Попадание ранит персонажа.

В игре допускаются следующие категории оружия: - Холодное оружие: разрешены муляжи из дюральаллюминия, резины, дерева и пластика. - Огнестрельное оружие: желательно использовать китайскую пневматику, так как границы игры ограничены. Стрельба происходит на короткие дистанции. Если персонаж получает хотя бы одно попадание, он становится раненым и не может участвовать в бою или применять магию. Раненый игрок истекает кровью и умирает через 10 минут реального времени, если не будет получено лечение.

Урон от огнестрельного оружия

Star Wars: the First Days of the Empire · Боевые механики

Боевка

Попадание в корпус — тяжелое ранение, конечность — легкое. Оглушение возможно с помощью специального маркера.

При попадании огнестрельным оружием вне зависимости от зоны поражения персонаж получает урон. Попадание в корпус приводит к тяжелому ранению, персонаж теряет возможность взаимодействовать и не может говорить. Без лечения он умирает через 30 минут. Попадание в конечность вызывает легкое ранение, и конечность теряет свою функциональность. Также возможно оглушение — попадание в корпус с использованием голосового маркера 'стан' приводит к потере сознания на 5 минут. Важно отметить, что стрельба в голову запрещена.

Правила огнестрельного оружия

Андуин. Утраченная власть · Огнестрельное оружие

Боевка

При стрельбе из ручницы или пушки персонаж получает 10 хитов. Холодное оружие делится на обычное (1 хит) и тяжелое (2 хита). Максимальная хитовка – 10 хитов.

Огнестрельное оружие в игре доступно следующим образом: каждая команда, состоящая из 7 игроков, получает право на одно легкое оружие (ручницу) и одно тяжелое осадное оружие (лафетная пушка). Все вступающие в контакт с оружием должны соблюдать следующие условия: — Выстрел из ручницы или пушки по персонажу снимает все хиты (то есть 10 хитов), пробивает щит, но не пробивает мантелеты и ворота. — Стрела или арбалетный болт снимает 2 хита. — На каждую 7-ю единицу персонажей команды будет доступна одна единица легкого или тяжелого оружия. Следует помнить, что павеза (щит), которую персонаж держит в руках, может быть установлена на треногу, если она не используется — в таком случае она не пробивается пушкой, но может быть разбита.

Оружие: допуск и использование

Железное небо. Аргентина · Использование оружия

Боевка

Все виды оружия должны пройти мастерский допуск на безопасность и эстетичность. Огнестрельное оружие может использоваться только с хорошим звукоподражанием.

Все служебное и частное оружие должно быть одобрено мастерами перед игрой. Игроки должны убрать не допущенное оружие в личные вещи и не доставать его. В случае сомнений, мастера могут просить предъявить оружие для повторной проверки. Огнестрельное оружие должно имитировать исторический вид и звук, использование оружия без звука запрещено. Голова в бою является не поражаемой зоной, целиться в нее опасно.

Поражения от огнестрельного и холодного оружия

Железное небо. Аргентина · Использование оружия

Боевка

Поражения от оружия определяются в зависимости от расстояния. До 5 метров — гарантированное попадание. Более 5 метров — на усмотрение пострадавшего.

Если выстрел был совершён на расстоянии до 5 метров, считается гарантированным попаданием. Если выстрел на более далёком расстоянии, пострадавший сам решает, было ли попадание. Также, если выстрел произведен в упор, поражение считается прямым. В бою с холодным оружием нужно следить за правильным отыгрышем, легкие и тяжелые ранения фиксируются, как в случае с огнестрельным.

Запрещенные действия с оружием

Железное небо. Аргентина · Использование оружия

Боевка

Целиться в голову или другие не поражаемые зоны может повлечь за собой карательные меры. Запрещены холодные удары в головы и применения угроз в ходе игры.

Если игрок стреляет в голову или в другие не поражаемые зоны (шею, пах, кисти и стопы), это может расцениваться как опасное поведение и привести к карательным мерам, вплоть до удаления из игры. Все участники обязаны следить за безопасностью игры и не допускать ненадлежащих действий.

Типы разрешенного огнестрельного оружия

ПРИ Вестерн "Золотая Лихорадка" · Правила использования огнестрельного оружия

Боевка

Допускаются револьверы одинарного действия, дробовые ружья и многозарядные винтовки с определёнными ограничениями.

В игре допускается использование огнестрельного оружия, мощностью не более 1.7 Дж. К участию допускаются: 1. Револьверы одинарного действия (стрельба самовзводом запрещена). 2. Дробовые ружья одно- и двухствольные. Также допускаются помповые ружья. 3. Многозарядные винтовки, такие как «винчестеры», а также однозарядные винтовки типа Бердана. Полуавтоматические и автоматические винтовки строго запрещены, кроме единственного экземпляра полуавтоматического пистолета при соблюдении условий.

Стрелковые правила

ПРИ Вестерн "Золотая Лихорадка" · Правила использования огнестрельного оружия

Боевка

Все игроки должны использовать только предоставленные организаторами шарики и обязаны проходить хронирование.

Каждый игрок обязан использовать только официальные шарики, которые предоставляются организаторами, весом от 0.12 до 0.48 грамма, и уклоняться от применения собственных шаров. За нарушение будет выдано предупреждение или бан на игру. Кроме того, все используемые виды оружия должны проходить обязательное хронирование для подтверждения их соответствия правилам.

Запрещенные действия с огнестрельным оружием

ПРИ Вестерн "Золотая Лихорадка" · Правила использования огнестрельного оружия

Боевка

Запрещено вести огонь по всем стеклянным элементам и другим игрокам без защиты.

Игроки обязаны соблюдать осторожность. Запрещено: - Ведите огонь по стеклам из окон, а также влезать или вылезать через оконные проемы. - Стрельба в лица и других участников, находящихся в неигровых зонах. - Стрельба в местных жителей и животных вблизи полигона.

Оружие и его использование

Joystealer · Боевая система

Боевка

Огнестрельное оружие моделируется нерфами (не допускаются залповые). Шокеры могут обладать 1-3 зарядами. Каждый удар воспроизводится шокером с произнесением "Шок!".

В игре разрешено использование двух видов оружия: огнестрельного, которое моделируется нерф-игрушками, и шокеров, которые должны быть обозначены специальными маркерами. Огнестрельное оружие: нельзя использовать залповые нерфы и модифицированные игрушки. Если кто-то в броне получает попадание, необходимо сообщить об этом, произнося имя игрока или персонажа, чтобы четко обозначить, куда был произведен выстрел. Шокеры: при использовании одной рукой направляем свет на противника, другой рукой производится прикосновение к поражаемой зоне с произнесением слова "Шок!". Эффект вызывает падение противника и его последующее ухудшение состояния — жертва не может встать в течение 10-15 секунд после действия шокера.

Ранения в боевой системе

Joystealer · Боевая система

Боевка

Попадание из огнестрела по конечности — легкое ранение, по корпусу — тяжелое. Без лечения тяжелое ранение ведет к потере сознания через 30 минут.

Если персонаж получает ранение: попадание в конечность считается легким ранением — эта конечность не может использоваться до оказания медицинской помощи. Поражение корпуса считается тяжелым ранением. Персонаж в тяжелом ранении не может использовать оружие и гаджеты, а также стоит на ногах. Если за 15 минут не будет оказана помощь, персонаж теряет сознание, а еще через 15 минут — умирает. Никто, находясь в броне, не может выдержать более 3 попаданий в корпус, иначе наступает смерть.

Добивание и отыгрыш смерти

Joystealer · Боевая система

Боевка

Перед добиванием необходимо произнести пафосную фразу. Игрок отыгрывает труп до тех пор, пока с телом не закончат взаимодействовать.

Перед выполнением добивания игрок должен произнести пафосную фразу. После добивания персонаж отыгрывает мертвого до тех пор, пока не закончат взаимодействовать с его телом. Если персонажа забыли более чем на 15 минут, он может оставить свои предметы на месте тела и подойти к мастерам. Важно избегать боевки на лестницах во избежание травм; игроки должны проявлять благоразумие.

Поражения

Харбин 1936. Китайская шкатулка · Правила агрессивных действий

Другое

Поражения делятся на легкие и тяжелые, в зависимости от ранений в различные части тела.

В игре предусмотрены разные уровни поражений: одно попадание в часть тела равносильно легкой ране, а два попадания определяются как тяжелая рана, при которой пострадавший не может использовать конечность. Поражения считаются неквалифицированными, если они нанесены не боевой частью оружия или не были достаточны для травмы. Игроки должны отыгрывать свое ранение, реагируя на удары в зависимости от их силы. Каждый игрок сам решает, какие ранения он получил, учитывая расстояние и силу удара. Оглушение может длиться до 3 минут, если игрок получил тяжелую рану.

Огнестрельное оружие

Харбин 1936. Китайская шкатулка · Правила агрессивных действий

Другое

Огнестрельное оружие отыгрывается с использованием звукового эффекта выстрела, игроки определяют место ранения сами в зависимости от дистанции.

Огнестрельное оружие может быть имитировано пистонным или капсюльным оружием, с обязательным издаваемым звукозаписью выстрела. Если огнестрельное оружие выстреливает менее чем с 5 метров, то попадание считается гарантированным, если с большего расстояния, то в зависимости от усмотрения пострадавшего. Указано, что стрельба в голову недопустима, так как это может привести к травмам. Игрок, стреляющий из огнестрельного оружия, должен обратить на себя внимание цели для гарантированного попадания. Установка оружия для использования должна быть разъяснена в квенте перед началом игры.

Холодное оружие

Харбин 1936. Китайская шкатулка · Правила агрессивных действий

Другое

Холодное оружие должно соответствовать материалу, длине клинка и параметрам безопасности.

Холодное оружие, включающее ножи и кинжалы, должно быть изготовлено из безопасного материала, такого как резина или текстолит. Длина клинка должна составлять до 40 см с округлыми краями. Для длинных видов холодного оружия, таких как сабли, длина клинка должна быть от 60 до 100 см и должна соответствовать историческим аналогам. Ограничение по ношению этого оружия касается только военных. При использовании холодного оружия также следует быть осторожным, так как попадание в недопустимые зоны можно считать опасным действием и влечет за собой наказание.

Холодное оружие и его использование

Тень Американских Богов: «Hell No, We Won’t Go!» · Боевая система

Боевка

Допускаются модели холодного оружия, попадание в руки вызывает легкое ранение, в корпус — тяжелое.

Оружие в категории холодного должно быть из резины, колдстила или специального ларп-материала. Поражаемая зона — это «Рубашка»: руки от плеча до кисти и корпус. Попадание в руку приводит к легкому ранению, который лишает подвижности раненной руки. Попадание в корпус приводит к тяжелому ранению. Также есть возможность оглушить персонажа, сымитировав удар по затылку тяжелым предметом, что выводит его из состояния игры на 15 минут.

Оружие и их маркировка

Тень Американских Богов: «Hell No, We Won’t Go!» · Боевая система

Боевка

Разрешаются огнестрельное оружие (шумовое) и холодное (резина, колдстил), каждое должно иметь маркер.

На игре разрешено использование только того оружия, которое допущено мастером и имеет соответствующий маркер. Существует два типа маркеров: обычный (зеленый) и магический (красный). Огнестрельное оружие должно быть шумовым, например, газобаллонные страйкбольные модели и пистонные модели. Важно учитывать, что выстрел считается удачным, если он производится на расстоянии не более трех метров, ствол направлен в сторону жертвы, и жертва понимает, что в нее стреляют. При попадании из огнестрельного оружия цель переходит в состояние тяжелого ранения.

Первая помощь и последствия ранений

Тень Американских Богов: «Hell No, We Won’t Go!» · Боевая система

Боевка

Легкое ранение переводится в тяжелое через час без помощи. В тяжелом — 30 минут до смерти без помощи.

Общее правило первой помощи: — Легкое ранение проявляется в слабости и боли, переходит в тяжелое через час без первой помощи. — Тяжелое ранение лишает персонажа возможности двигаться и использовать способности, и без первой помощи приводит к смерти через 30 минут. — Оказать первую помощь могут все, кроме самого раненого, при этом легкое ранение может вылечить только тот, кому скажет мастер. — Игроки могут выходить на полчаса в 'больницу', чтобы исцелиться.

Боевая система: оружие и маркеры

Тень Американских Богов: «Hell No, We Won’t Go!» · Боевая система

Боевка

Разрешается только оружие, допущенное мастером, с маркерами: зеленый — обычное, красный — магическое. Огнестрельное — шумовое.

Правила для оружия: — Разрешено лишь оружие, получившее одобрение мастера и маркеры. Маркеры: зеленый для обычного оружия и красный для магического. — Из огнестрельного оружия разрешено только шумовое, которое должно отчетливо издавать звук (щелчок). — Холодное оружие должно быть из резины, колдстила или специально сделано для ЛАРП. — При сомнениях относительно типа оружия, уточняйте у других игроков.