Правила

Тег: состояния ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 85 Медицина 40 Социальные 8 Другое 84

Состояния игрока в бою

Еда и патроны 2083 · Боевые правила

Боевка

Попадание в игрока переводит его в состояние 'Ранен', требующее действий на поле.

В случае попадания шара в любую часть тела, удара холодным оружием или подрыва на взрывном устройстве, игрок переходит в состояние 'РАНЕН'. Раненый игрок обозначает свое поражение красной повязкой и должен лечь на землю на 5 минут. Во время этого времени он не может прикасаться к оружию (не может стрелять и бросать гранаты) и может перемещаться только ползком. Если другой игрок оказывает помощь, он может вернуть раненного в состояние 'ЗДОРОВ'. Если не оказана помощь в течение 5 минут, игрок становится 'МЕРТВ' и отправляется в мертвяк.

Классификация физического контакта

Дурмстранг: Часовые истории · Физические взаимодействия

Другое

Игроки делятся на три категории по уровню контактности: контактные, частично контактные и бесконтактные.

В игре присутствуют три уровня контактности. Игроки, которые могут взаимодействовать с другими на физическом уровне без ограничений, относятся к контактным. Частично контактные игроки имеют жёлтую ленту и могут взаимодействовать с другими только после предварительного согласия. Бесконтактные игроки с красной лентой не могут подвергаться никаким физическим воздействиям и сами могут лишь общаться.

Контактные взаимодействия

Дурмстранг: Часовые истории · Физические взаимодействия

Другое

По умолчанию игра контактная. Можно взаимодействовать со всеми игроками, кроме тех, кто имеет маркеры "не контактности".

По умолчанию в игре присутствует контактное взаимодействие, что включает возможность прикасаться, обнимать, моделировать поцелуи и применять контактные чары. Игроки, имеющие зеленые ленты, не маркируются никакими знаками, и взаимодействие с ними является нормой. За исключением игроков, имеющих маркеры "не контактности": частично контактные имеют желтую ленту и могут взаимодействовать с контактными игроками, уточняя свои возможности перед каждым действием. Бесконтактные игроки с красной лентой не могут подвергаться воздействиям и сами не могут выполнять контактный отыгрыш. Все взаимодействия с бесконтактными игроками ограничиваются словами.

Количество хитов и их восстановление

Disco Oblivion · Хиты и состояния

Боевка

Каждый персонаж имеет 2 хита, максимально возможное увеличение — на 1 хит за счет препаратов. Восстановление хитов производится с помощью лекарств.

Каждый персонаж в игре имеет базовое количество хитов — 2. В игровом пространстве отсутствует броня, увеличивающая хиты. Возможно временное увеличение хитов на 1 за счёт применения соответствующих препаратов. Этот дополнительный хит не считается ранением и не подлежит восстановлению лечением. Восстановление хитов осуществляется исключительно за счёт приема лекарств. Если персонаж получает легкое ранение (снято 1 хит), он остается в сознании, но не может бегать и участвовать в определенных действиях.

Состояние истощения

Disco Oblivion · Хиты и состояния

Боевка

Истощение снижает максимальное количество хитов до 1 и имеет свои ограничения. Лечение возможным через препараты.

Истощение — состояние, при котором максимальное количество хитов персонажа снижается до 1. Это состояние может возникнуть вследствие чрезмерного облучения или в результате злоупотребления наркотиками. Ограничения истощения идентичны легкому ранению, при этом по истечению 30 минут персонаж теряет 1 хит. Если состояние истощения было излечено, максимум хитов восстанавливается до 2, но ранения сохраняются и требуют отдельного лечения.

Состояние тяжелого ранения

Disco Oblivion · Хиты и состояния

Боевка

При тяжелом ранении у персонажа остаются 0 хитов. Ограничения: нельзя ходить самостоятельно и активно участвовать в боевых взаимодействиях.

Тяжелое ранение — это состояние, которое наступает, когда у персонажа не остается хитов (т.е. его хиты снижаются до 0). Ограничения для состояния включают запрет на бег, самостоятельное передвижение (только с поддержкой других), отсутствие возможности активно участвовать в боевых действиях и запрещение работы с моделями. Если состояние тяжелого ранения длится 30 минут без лечения, персонаж теряет 1 хит и умирает.

Состояние легкого ранения

Disco Oblivion · Хиты и состояния

Боевка

При легком ранении у персонажа остается 1 хит. Ограничения: нельзя бегать, работать с моделями, уходить в данжи. Через 30 минут прогрессирует в тяжелое ранение.

Легкое ранение — это состояние, в котором находится персонаж, у которого снят 1 хит из двух базовых (остался 1 хит). Ограничения для состояния легкого ранения включают: отсутствие возможности бегать, передвижение только шагом, невозможность участия в работе моделей (исследования, крафт, добыча ресурсов) и посещения данжей. Если в течение 30 минут после получения легкого ранения персонаж не получает лечения, он теряет еще 1 хит и переходит в состояние тяжелого ранения.

Состояния персонажа

Cyberpunk. Carpe Noctem 2046. · Система состояний

Другое

Четыре состояния: здорова, дезориентация, агония, кома. Дезориентация проходит через 15 секунд, агония может длиться до самоликвидации.

Персонаж имеет четыре возможных состояния: 1. Полностью здоров — обычное состояние персонажа. 2. Дезориентация — возникает после получения урона. Персонаж не может перемещаться и сражаться, может только звать на помощь. Состояние проходит через 15 секунд. При получении повторного урона, состояние переходит в Агонию. 3. Агония — состояние после критического урона. Персонаж обездвижен и не может издавать звуков. Можно находиться в этом состоянии сколько угодно, пока не добьют или не прибегут к самоликвидации. 4. Кома — наступает после состояния Агонии. Персонаж обязан самостоятельно переместиться к игротеху, который вернёт его к жизни и поставит отметку киберпсихоза в ID-карту.

Киберпсихоз

Cyberpunk. Carpe Noctem 2046. · Система состояний

Другое

Три отметки киберпсихоза делают персонажа киберпсихом, который становится угрозой. После второй отметки — кратковременные потери памяти и агрессия.

Получив три отметки киберпсихоза, персонаж становится киберпсихом, что означает, что он становится опасным для остальных. Каждая отметка добавляется к ID-карте и предполагает определенные игровые последствия. После получения второй отметки рекомендуется отыгрывать кратковременные потери памяти, спонтанную агрессивность и галлюцинации. Участие в любом из состояний требует отыгрыша, соответствующего обстоятельству.

Состояния персонажа после боя

Улицы Киото · Правила насилия

Другое

Существует 4 состояния: здоров, ранен, избит, тяжело ранен, с отдельными последствиями.

Каждый персонаж в игре может находиться в одном из следующих состояний: 1. Здоров - персонаж в порядке, может действовать свободно. 2. Ранен - при попадании в конечность персонаж получает дисфункцию этой конечности, может продолжать сражаться, но с ограничениями. 3. Избит - не может встать и действует только выразительно, не может использовать оружие. 4. Тяжело ранен - может лишь ползать, не может сражаться или передвигаться. Если не получит помощи в течение часа, персонаж умирает. Количество хитов и состояние персонажа определяются исходя из полученного урона и сопротивления в бою.

Процедура лечения в медблоке

All-in · Медицинская система

Медицина

Персонажи могут лечиться в медблоке с помощью медробота, процедура занимает 5-10 минут.

Главная задача игроков — доставить раненого в медблок, где необходимо запустить медробота для лечения. - Игрок должен уложить раненого на кушетку, зафиксировать его и запустить медробота. Основные действия: 1. Запустить диагностический процесс, который сроком 5-10 минут определяет повреждения. 2. Врач должен защитить раненного: по истечении времени раненый встает и восполняет свои хиты, приклеивая полоски скотча обратно на те же места. - Если повреждения не серьезные, персонаж может попробовать устранить их самостоятельно, без фиксации в медблоке.

Степени безумия

MadFest · Правила по безумию

Другое

Существует 4 состояния: Гуманист (белая лента), Реалист (зелёная), Воин (жёлтая), Зверь (красная).

В игре представлены 4 основых состояния безумия: Гуманист (белая лента), Реалист (зелёная), Воин (жёлтая) и Зверь (красная). Гуманист - тот, кто ценит жизнь и считает важным общее благо; Реалист - рациональный человек, ищущий компромиссы; Воин - агрессивный персонаж, использующий силу; Зверь - беспощадная сущность, не проверяющая свои действия на нравственность. 80% персонажей это Реалисты и Воины, остальные 20% - Гуманисты и Звери.

Хиты и состояние персонажа

MadFest · Зональная боевая система

Боевка

Каждый персонаж начинает с 2 хитов; огнестрел снимает 2 хита, холодное оружие – 1 хит.

Хиты представляют собой здоровье персонажа. На старте игры все персонажи имеют 2 хита. Всё оружие, кроме огнестрельного, снимает 1 хит, в то время как огнестрел снимает 2 хита. Состояния: - 2 хита: здоров. - 1 хит: ранен, никаких ограничений нет. - 0 хитов: покалечен, не может драться и водить машину, перемещается на четвереньках и говорит шёпотом. - -1 хит и меньше: мертв. Не существует ограничений по времени в состояниях 'ранен' и 'покалечен'. Добивание: персонаж, имеющий 0 хитов, переходит в состояние -1 (мертв) через добивание: акцентированный удар холодным оружием или выстрел из огнестрела. Чтобы добить, необходимо забрать у жертвы чип 'палец'. Без него добивание не засчитывается.

Специальные взаимодействия: оглушения и плен

Дюна 2026 · Боевые взаимодействия

Боевка

Оглушение происходит касанием коротким оружием, плен допускается не более чем на 2 часа.

Оглушение выполняется кратким касанием небоевой частью короткого оружия, с произнесением слова «оглушен», и продолжается 5 минут, в течение которых персонаж должен лечь. Плен допускается на срок не более 2 часов, по истечении которого пленник может освободиться и вернуться в игру, отыгрывая последствия.

Хиты, ранения и смерть

Дюна 2026 · Боевые взаимодействия

Боевка

Каждый персонаж имеет 1 хит, максимум 5. Тяжелое ранение происходит при 0 хитах, что ведет к смерти через 30 мин.

У каждого персонажа изначально есть 1 хит (нательный). Максимальное число хитов — 5. Легкое ранение проходит само через 15 минут, тяжёлое — требует лечения и ведет к смерти по истечении 30 минут, если не получить помощь. Если персонаж попадает в 0 хитов, он не может двигаться и должен лечь, игнорируя все остальные взаимодействия.

Возраст игроков, допускаемых к боёвке

Дюна 2026 · Боевые взаимодействия

Боевка

Несовершеннолетние игроки допускаются к боёвке с 14 лет при согласии родителей и мастеров.

Игроки, достигшие 14-летнего возраста, могут участвовать в боевых взаимодействиях, если у них есть согласие их родителей и мастеров игры. Это правило позволяет включать молодую аудиторию в игровые боевые взаимодействия, при этом обеспечивая безопасные условия для игры.

Зоны поражения и запрещенные действия

Дюна 2026 · Боевые взаимодействия

Боевка

Поражаемы зоны: вся тело, кроме головы, шеи, кистей рук, паха и стоп. Запрещены захваты и броски.

В боевых взаимодействиях разрешены удары в разрешенные зоны, такие как корпус. Запрещено наносить удары в голове, шее, кистях, пахе и стопах. Разрешено подставлять руку под вооруженную руку противника и сбивать ее. Запрещенные действия включают любые захваты, за исключением захвата вооруженной руки противника, а также удары чем-либо иными, кроме оружия.

Общие препараты и их использование

Локация 17 · Механика медицины

Медицина

Бинты и антисептики используются для стабилизации, стимуляторы и анестетики для лечения. Повторные применения могут ухудшать состояние.

Для лечения используются различные препараты: бинты — для стабилизации состояний (при помощи антисептиков); стимуляторы — для продления "тяжелого состояния" и на операциях, их повторное применение уменьшает эффективность; анестетики — обезболивают при операциях, действуя в течение 10 минут, но после каждого третьего применения их эффект снижается на 3 минуты. Опасная передозировка препаратов приводит к состоянию "кома". Амнезия может возникнуть после выхода из комы, вызывая потерю навыков или воспоминаний.

Общие положения о лечении

Локация 17 · Механика медицины

Медицина

Лечение негативных состояний (раны, отравления) происходит только в госпитале. "Раны" переводят персонажа в "тяжелое состояние" через 10 минут, которое может быть стабилизировано.

Для лечения негативных состояний персонажей важна работа в госпитале. Все повреждения такого типа (раны, отравления и т.п.) можно снимать только у врачей. При получении "раны" персонаж переходит в "тяжелое состояние" через 10 минут. Фельдшер или полевой медик может стабилизировать раненого, наложив бинт с антисептиком, что продлевает состояние на дополнительные 10 минут. Если раненый находится в "тяжелом состоянии", необходимо использование стимулятора, чтобы продлить время еще на 10 минут. Если не будет оказано лечение, тяжелое состояние перерастёт в "кому" через 5 минут.

Состояние "кома" и переход в "смерть"

Локация 17 · Механика медицины

Медицина

Состояние "кома" может лечиться только врачом, иначе персонаж умирает через 15 минут без лечения.

Состояние "кома" может быть снято только врачом, который может быть хирургом или инфекционистом, в зависимости от причин. Лечение этого состояния требует присутствия мастера. Без лечения "кома" переходит в "смерть" через 15 минут. Лечение может быть неудачным, и время перехода в следующее состояние не сбрасывается. Это особое состояние нельзя стабилизировать. Таймер остановится на операционном столе, но если операция пройдет неудачно, персонаж скорее всего умрет.