Ингредиенты можно добывать, обращаясь к мастеру Ремесел или получая делянку после квеста.
Для поиска трав необходима помощь мастера Ремесел. Игрок должен заполнить бланк с указанием названия, описанием и местом произрастания. Запрос на поиск можно делать не чаще одного раза в 2 часа. Каждый алхимик может получить делянку (грядку) после выполнения квеста у мастера ремесел. Делянка представляет собой огороженный участок 0,5х0,5 м, на котором можно выращивать травы. Изменять вид растения в течение игры нельзя, а получение травы происходит по истечении цикла роста.
Для создания зелий нужно умение «Алхимия» в зависимости от уровня, наличие ресурсов и инструментов.
Персонаж, желающий заниматься алхимией, должен обладать умением "Алхимия" на нужном уровне, который определяет доступные для создания зелья. Чтобы создать зелье, необходимо иметь все необходимые ингредиенты, а именно: травы, алхимическую эссенцию (пищевой краситель для зелий 2 и 3 уровней) и специи (для высокоуровневых зелий). Алхимик должен иметь кастрюлю, емкость для охлаждения, пипетку и набор бутылок. После приготовления зелья алхимик должен получить бланк зелья, если процесс прошёл успешно. Максимальное количество зелий, созданных из реагентов, не может превышать 3 штук.
Умения делятся на уровни. Для 3 уровня нужно взять умение 3 раза. Требуется грамотность.
Боевые умения в игре делятся на различные уровни сложности. Для того чтобы получить умение третьего уровня, игрок должен зафиксировать это умение трижды в своей документации. Все умения требуют предварительной грамотности — базовые умения не могут быть взяты, если соответствующие умения не изучены. Это правило обеспечивает прогрессию и развитие игрока в бойцовской сфере.
Создание зелий требует грамотности и записанных рецептов, уровни 1-3.
Алхимия в игре ведет к созданию различных зелий, каждый из которых требует наличия зафиксированного рецепта в личной книге игрока. Игрокам предоставляется возможность создавать зелья в зависимости от уровня алхимии, на который они могут подняться. Алхимия делится на три уровня: 1 уровень позволяет создавать простые зелья, 2 уровень средние, а 3 уровень сложные зелья. Без грамотности игрок не сможет заниматься алхимией, что вызывает дополнительные ограничения в процессе игры. Рецепты должны быть проверены мастерами и записаны игроком в его книгу.
Заклинания 1-3 уровней. Высший уровень требует грамотности для применения.
Магии в игре представлена системой заклинаний, делящихся на три уровня. Чтобы использовать заклинания, персонаж должен иметь соответствующий уровень магии. Каждый уровень требует грамотности — способность читать и писать. Важно, что без этого умения на персонажа накладываются ограничения в использовании заклинаний. Например, заклинания первого уровня могут быть использованы персонажем, который полностью освоил этот уровень, а для второго и третьего уровня персонаж должен иметь не только соответствующие навыки, но и подтвердить свою грамотность записанными документами.
8 способностей: Ближний Бой, Воля, Дисциплина, Стрельба, Телосложение, Контакты, Знания и Ресурсы, распределяемые от 0 до +4.
Существуют восемь способностей, которые описывают физические и ментальные навыки персонажа. Способности распределяются следующим образом:
1. Ближний Бой — умение драться кулаками, ногами и холодным оружием;
2. Воля — сопротивление ментальному давлению;
3. Дисциплина — отвечает за сверх-способности;
4. Стрельба — умение стрелять в противников;
5. Телосложение — количество физического стресса;
6. Контакты — количество знакомых, готовых помочь;
7. Знания — информация о мире и событиях;
8. Ресурсы — уровень богатства персонажа.
Игроки могут обладать различными навыками: оглушение, кулуарное убийство и т.д.
Специальные навыки и умения включают в себя `оглушение`, которое позволяет на некоторое время выбить противника из действия, `кулуарное убийство`, применяемое к неподозревающим жертвам, а также различные медицинские навыки, которые могут быть использованы для лечения и оказания помощи. Каждый навык предполагает определённые условия и методы, при которых он может быть использован. Например, для применения оглушения необходимо аккуратно ударить противника по спине и произнести соответствующую фразу. Так же соответствующие сотрудники могут выполнять хирургические вмешательства, используя специальные навыки и материалы.
Каждая раса имеет бонусный навык при старте. Гномы получают "Каменная кожа", эльфы — "Лечение", нежить — "Иммунитет к яду" и другие.
У каждой расе при старте есть бонусный навык в зависимости от её особенностей. Бонусы распределены следующим образом:
- Гномы: получают "Каменная кожа" при старте.
- Эльфы: получают "Лечение" сразу.
- От. Инквизиции: получают "Иммунитет разума" сразу.
- Орда: на старте получают "Медленный яд".
- Нежить: на старте получают "Иммунитет к яду", поскольку уже мертвы.
Эти навыки доступны только для приведённых рас из таблицы.
Навык алхимии прокачивается за золото, аналогично другим умениям.
Навыки алхимиков прокачиваются за золото, необходимое для создания зелий, как и в других умениях. Каждый игрок может приобрести зелье у алхимика, при этом зелья могут восстанавливать потерянные очки здоровья, но не увеличивают максимальное количество здоровья персонажа.
Существуют личные и специальные перки, каждый вид влияет на способности персонажа, включая здоровье и умения.
Перки делятся на личные и специальные: 1) Личные перки влияют на здоровье персонажа и физические особенности (например, устойчивость к радиации), 2) Специальные перки дают уникальные игровые умения, которые позволяют заниматься определенными видами деятельности, такими как ветеринар, инженер, оператор силовой брони и прочие.
Очки опыта необходимы для изучения умений классов и профессий, игроки получают их разными способами в игре.
Очки опыта — это единица поощрения за игровые действия, необходимая для изучения умений классов и профессий. Они моделируются жетонами, которые игрок будет получать за выполнение квестов, демонстрацию мастерства и значимые игровые действия. Один раз в цикл игрок может обменивать жетоны опыта на доступные умения. Очки опыта не могут передаваться между игроками, а в случае смерти персонажа все не потраченные жетоны сдаются в мертвятник.
Профессии дают доступ к дополнительным умениям и навыкам, позволяя игрокам зарабатывать игровые ценности.
Профессии позволяют персонажам получать доступ к новым возможностям и получать игровые ценности. Некоторые профессии имеют ограничения по классам, такие как «Убийца» (только Воин) или «Зачарователь» (только Маг). В рамках своего класса игрок может выбрать одну профессию и изучать её одновременно с классами. Чтобы изучить другие профессии, нужно пройти обучение у Наставника. Профессии могут требовать расходные материалы, помещения или различные элементы антуража.
После изучения умений своего класса, игрок может получить мульти-класс, открывающий доступ к базовым умениям другого класса.
После полной прокачки выбранного на старте класса, игроки могут получить мульти-класс. Для этого необходимо пройти обучение. Мульти-класс открывает доступ к базовым умениям другого класса, уникальные пассивные умения, однако не даёт доступа к профессиям. Персонаж может получить одно умение из нового класса от Наставника, на его усмотрение или по договорённости, в награду за прохождение обучения.
Три класса: маг, воин и мирный житель. Каждый игрок выбирает один класс на старте и может прокачивать умения.
Классы – это сущность персонажа, выбранная игроком, дающая доступ к определённым умениям и профессиям. Каждому игроку доступны базовые умения класса и одна профессия из списка, которые игрок может изучить и развивать. Всего на игре три класса – маг, воин и мирный житель. У классов нет уровней, поэтому система прокачки не линейная. Маг специализируется на магии, воин на владении оружием, а мирный житель не владеет ни оружием, ни магией, но имеет особые таланты.
ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Хакинг - взаимодействие с системами
Другое
Для взлома системы требуется определённое время и минимальное количество навыков. Успех зависит от сложности системы и уровня мастерства игрока.
Взлом системы проходит в несколько этапов. Первый этап — определение уровня сложности системы (легкая, средняя, высокая). Легкие системы требуют 1 базового навыка, средние — 2, высокие — 3. Второй этап — время взлома: легкая система взламывается за 5 минут, средняя — за 10, высокая — за 15. Успех взлома определяется броском кубика: 1-3 — неудача, 4-6 — успех. При успешном взломе игрок получает доступ к информации или может управлять устройством в течение 10 минут.
Каждый персонаж имеет актёрское число, которое используется в процессе убеждения.
Актёрское число определяет уровень умений и убедительности персонажа. Оно не должно озвучиваться вслух, кроме случаев, когда один персонаж пытается убедить другого. При попытке убеждения используется голосовой маркер: 'ПОВЕРЬТЕ МНЕ!'. Персонаж, которого убеждают, может использовать маркеры в зависимости от ситуации: если его актёрское число выше, он может сказать 'Я ВАМ ВЕРЮ!' или 'Я ВАМ НЕ ВЕРЮ!'; если ниже — только 'Я ВАМ ВЕРЮ!'. Важно, что убеждение не может принудить персонажа к действиям против его воли — это остаётся личным выбором игрока. Например, даже если Бен Лайон смог убедить горничную Рамбли в негативном отношении к Альберту Анастазии, он не может заставить её действовать насильственно против него.
Каждый класс может накапливать доспешные хиты в зависимости от носимого снаряжения.
При ношении наручей и поножей воин получает 1 доспешный хит, при ношении наручей, поножей и нагрудника — 2 доспешных хита, а при полной защите корпуса — 3. Эти доспешные хиты восстанавливаются, когда персонаж оказывается в безопасности. Это дает игрокам возможность планировать и оценивать риски в бою.
Каждый класс имеет свой набор умений в зависимости от уровня.
В игре присутствуют различные классы: воин, охотник, разбойник, маг, шаман, жрец/чернокнижник, паладин/рыцарь смерти, монах. У каждого класса есть свои доступные умения, которые открываются на соответствующих уровнях. Например, воин доступен к орудиям ближнего боя и щитам, а маг может использовать метательные шары.
Для восстановления сертификатов необходимо принести жертву духу, стоимость 1-2 золотых.
Игрок может восстановить весь пул сертификатов одного умения, приняв жертву любому духу (регионалу или иному невидимому мастеру). Для первого уровня нужно заплатить 1 золотой, для второго — 2 золотых и так далее. Это создает дополнительный элемент взаимодействия игроков с игровым окружением и другими персонажами.
Для активных умений необходимо использовать сертификаты, которые обмениваются после использования.
Некоторые умения работают с лимитом применений, этот лимит моделируется сертификатами. При использовании умения игрок рвёт сертификат сразу по первой возможности, сохраняя корешок для обмена на новый в следующем игровом цикле. Это создает систему управления ресурсами и подчеркивает важность стратегического планирования в использовании способностей.