Добивание происходит по окончании боя, казнь — театрально в спокойной обстановке.
Тяжелораненого игрока можно добить; добивание происходит касанием противника с оружием или выстрелом рядом. Не разрешается добивание гранатой или взрывчаткой. Казнь осуществляется театрально, занимая не менее 3-х минут, и требует изображения расстрела или повешения. Кулуарное убийство имитируется движением ножа, а если жертва находится в шлеме, то оно не сработает.
На игре обязательно ношение защитных очков. Запрещено использование рукопашного боя.
На игре обязательно ношение защитных очков, выдерживающих в упор выстрел из страйкбольного оружия при скорости шара 125 м/с и массе шара 0,2 г. Игрок, находящийся без защитных очков на игровой территории, будет удален с игры. Запрещены приемы рукопашного боя, хватание противника за оружие или попытки его выбить.
Поражение холодным оружием фиксируется за исключением головы, шеи, паха и кистей.
Зоной поражения холодным оружием на игре является всё, кроме головы, шеи, паха и кистей рук. Удар в голову или пах переводит нанесшего удар в состояние тяжелого ранения (самовынос). Попадание в кисти рук просто не засчитывается. Повторное попадание в конечности приводит к состоянию тяжёлого ранения.
Лёгкое ранение означает попадание в конечности, тяжёлое — в торс или голову.
Лёгкое ранение возникает при попадании в конечности любым типом оружия, кроме простого, и допускает множественные попадания. Если персонаж получает повторное попадание в конечность, это приводит к тяжёлому ранению. Тяжёлое ранение фиксируется при попадании в торс или голову, а также от энергического оружия. Персонажи в тяжёлом ранении не могут действовать активно, и их состояние легче всего улучшить медицинской помощью.
Лёгкое ранение — попадание в конечности, тяжёлое — попадание в торс или голову; Кровотечение ухудшает состояние.
Лёгкое ранение возникает при попадании в конечности любым типом оружия, кроме простого. При повторном попадании в ту же конечность — вызывает переход персонажа в состояние тяжелого ранения. Персонаж в состоянии лёгкого ранения через 10 минут переходит в состояние тяжелораненого, а персонаж в состоянии тяжёлого ранения умирает через 10 минут. Кровотечение может быть остановлено оказанием первой медицинской помощи или лечением ранений. Персонаж в состоянии тяжёлого ранения не может производить никакие активные действия, он может лишь кричать и звать на помощь; его можно только добить.
Зона поражения холодным оружием — всё тело, за исключением головы, шеи, паха и кистей рук.
Зоной поражения холодным оружием на игре является всё, кроме головы, шеи, паха и кистей рук. Удар в голову или пах переводит нанесшего удар в состояние тяжелого ранения (самовынос). Попадание в кисти рук просто не засчитывается. Зона поражения стрелковым оружием — полная (всё тело). При стрельбе очередью, ранения от очереди всегда трактуются в сторону более тяжелого: например, попадание в руку и в грудь переводит персонажа в состояние тяжелого ранения. Попадание из энергетического оружия игнорирует любые доспехи и приведет к тяжелому ранению.
На игре обязательно ношение защитных очков, выдерживающих в упор выстрел из страйкбольного оружия при скорости шара 125 м/с и массе шара 0,2 г; игрок, находящийся без защитных очков на игровой территории, будет удален с игры. На игре запрещено использование приемов рукопашного боя, хватать противника за оружие или пытаться его выбить.
Добивание и казнь возможны только после окончания боевой ситуации.
Тяжелораненого игрока можно добить, но только по окончании боевой ситуации. Для добивания достаточно коснуться противника простым или холодным оружием или выстрелить рядом с противником, обязательно сопроводив это словами: 'Добиваю'. Казнь возможна для здорового персонажа после окончания боевого взаимодействия, при этом убийство должно быть театральным и занимать не менее 3 минут. Кулуарное убийство исполняется движением ножа по ключицам жертвы с произнесением 'Зарезан!'. Наличие на персонаже шлема защищает от кулуарного убийства.
Игроки обязаны носить средства защиты глаз и иметь при себе красную тряпку и фонарь.
1. В любой игровой зоне игрок обязан находиться с надетыми средствами защиты глаз (очки, маски) в соответствии с требованиями, о которых будет сообщено организаторами. Проводится выборочная проверка, чтобы убедиться в соответствии средств защиты. 2. Игрок обязан иметь при себе красную тряпку размером не менее 250Х250мм и фонарь с красным светофильтром. 3. На игре запрещены любые приемы рукопашного (реального) боя.
Установлены зоны поражения и методы защиты от полученных уронов.
1. Огнестрельное, энергетическое: нет ограничений, но рекомендуется избегать головы, паха и незащищенных частей тела. 2. Удары ближним оружием запрещены по области паха и по голове. 3. Гранаты поражают в радиусе 3 метров, от взрыва можно укрыться за сплошной преградой. 4. Броня: легкая броня игнорирует поражение от оружия ближнего боя, боевая броня игнорирует поражения от ближнего и огнестрельного оружия.
Персонажи могут находиться в различных состояниях: здоров, ранен, шокирован и т.д.
1. Здоров: персонаж свободен в действиях. 2. Шок: персонаж не может активно действовать, но может печатать и просить о помощи. После 10 минут шока персонаж переходит в кому. 3. Ранен: персонаж может иметь до двух ран, отыгрывание необходимых травм. 4. Кома: не может действовать, но не подвержен поражениям. 5. Оглушен: не может совершать никаких действий. 6. Смерть: персонаж мертв.
Разрешено только страйкбольное оружие и определенные виды боеприпасов.
1. Допускаются только страйкбольные образцы, которые используют шары диаметром 6 мм и имеют дульную энергию не более 3 Дж. 2. Разрешено использование только механических магазинов. 3. Запрещены системы ВВД. 4. Допустимые виды оружия ближнего боя: протектированное оружие весом не более 1200 г и длиной не более 120 см (исключение копья - 180 см). Если организаторы посчитают оружие недостаточно гуманным, в допуске будет отказано.
Каждый путник получает марки Оазиса за оплату пребывания, которые подтверждают обязательства Мастеров. Путник имеет право на 3 приема пищи и 6 напитков.
При входе на территорию Оазиса каждый путник обязан оплатить свое пребывание, что осуществляется через оплату игрового взноса. Банда Мастеров выдает марки Оазиса, которые служат подтверждением обязательств Мастеров к путнику. Путник имеет право на 3 приема пищи (по 3 марки соответствующего вида), 6 напитков (по 6 марок соответствующего вида) в баре Оазиса и безлимитный доступ к воде. Марки Оазиса не имеют фиксированной стоимости и могут передаваться другим игрокам по желанию владельца. В случае смерти персонажа, марки остаются у игрока и переходят к новому персонажу.
Деньги в игре - это крышки двух типов (красные и золотые), долларов НКР и динариев Легиона. 1 золотая крышка = 10 красным, 10 долларов НКР = 1 крышка, 1 динарий = 10 крышек.
В игре используются два типа крышек: Красные и Золотые. 1 золотая крышка равняется 10 красным крышкам. Кроме того, в обращении находятся доллары НКР и динарии Легиона: 10 долларов НКР эквивалентны 1 крышке, а 1 динарий равен 10 крышкам. Игроки могут обменивать любые игровые и неигровые предметы, услуги, информацию и прочее, как за деньги, так и на бартер по своему усмотрению. При этом важно помнить, что все, что было продано
Все игроки обязаны знать правила техники безопасности и подтвердить это подписью.
Каждый игрок должен ознакомиться с правилами техники безопасности и подтвердить их знание своей подписью. Игрок несет ответственность за соблюдение данных правил и должен быть готов к строгому контролю их выполнения.
Запрещается нахождение несовершеннолетних и использование наркотиков или алкоголя на игровой территории.
На территории игры строго запрещается присутствие лиц, не достигших 18 лет, а также нахождение игроков в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. Все участники должны помнить об этом и сообщать МГ о любых нарушениях.
Игроки обязаны соблюдать правила ТБ, носить защитные очки и сообщать о любых экстренных ситуациях.
Каждый игрок обязан во время игры постоянно носить защитные очки и не снимать их в игровых зонах. Все случайные пожары или травмы должны быть немедленно сообщены МГ, игроки обязаны сообщать обо всех экстренных ситуациях.
Жилые зоны должны быть расположены вдали от игровых локаций и обнесены сигнальной лентой.
Жилые зоны (лагерь) должны быть обнесены непрозрачным материалом и сигнальной красно-белой лентой, чтобы они не пересекались с игровыми локациями. Это необходимо для безопасности игроков и минимизации конфликтов во время игры.
На предметах нет отметок об игровом статусе, личные вещи непобираемы, а все игровые предметы — побираемы.
В большинстве случаев на предметах нет особых отметок, обозначающих, что они игровые. Игроки должны руководствоваться своим пониманием мира игры для определения важности и необходимости предмета. Личные вещи игроков являются непобираемыми, но игроки могут отметить свои личные вещи любым удобным им способом. Все игровые предметы считаются побираемыми, если не указано иное в правилах.
Предметы классифицируются по побираемости, возвратности и реальности: игровые и неигровые.
Предметы делятся на три категории: побираемые, которые можно изымать без условий, и непобираемые, которые нельзя изымать без разрешения владельца; возвратные, которые необходимо вернуть после игры, и невозвратные, возврат которых желателен, но не обязателен; игровые предметы, которые существуют в мире игры и с которыми могут взаимодействовать персонажи, и технические, которые существуют вне мира игры и могут использоваться только игроками.