Ресурсы нельзя обменивать на деньги у мастерских торговцев.
Ресурсы, такие как провизия, материалы и предметы роскоши, являются негодными для обмена на деньги у торговцев. Каждый ресурс имеет свои методы получения и цели использования.
В игре существует 5 экономических циклов, каждый из которых имеет своё расписание.
Экономика игры разделена на 5 циклов:
1-й цикл: 31 июля (Ср) - 1 августа (Чт) с 21.00 по 15.00;
2-й цикл: 1 августа (Чт) с 15.00 по 21.00;
3-й цикл: 1 августа (Чт) - 2 августа (Пт) с 21.00 по 15.00;
4-й цикл: 2 августа (Пт) с 15.00 по 21.00;
5-й цикл: 2 августа (Пт) - 3 августа (Сб) с 21.00 по 15.00.
Игровыми ценностями являются деньги, макроресурсы, микроресурсы, предметы роскоши и артефакты.
Игровыми ценностями, участвующими в экономических отношениях, являются:
- Деньги - официально введённые МГ, фальшивомонетничество запрещено;
- Макроресурсы;
- Микроресурсы;
- Предметы роскоши;
- Артефакты и прочее, имеющее чип игровой ценности.
Все игровые ценности могут быть отчуждаемыми, за исключением случаев, указанных в правилах или в сертификатах, прилагаемых к предметам.
Материалы необходимы для апгрейда зданий и создания ценностей.
Материалы играют важную роль в производственной системе игры. Основные пути получения материалов:
- Игра в шахтобол на ивент-точках;
- Покупка у торговцев и через черный рынок;
- Исследование данжей;
- Лут с монстров. Материалы необходимы для создания производственных ценностей и улучшения брони и оружия.
Роскошь служит показателем могущества дворянина и оказывается ключевым элементом для поддержания титулов.
Роскошь в игре служит мерилом могущества и успешности персонажа, так как она обеспечивает доход от титула. Каждый титул требует определённого количества роскоши для поддержания нормального дохода, пропуски по роскоши ведут к штрафам.
Провизия необходима для обеспечения армии и других игровых процессов.
Провизия — это один из основных ресурсов, который необходим для выполнения различных игровых действий, таких как объявление атаки на провинцию или улучшение построек. Провизию можно получить через:
- Игра на ивент-точках (метание гусей и королевская охота);
- Покупка у торговцев и через черный рынок;
- Исследование данжей;
- Лут с монстров.
Каждый земельный титул приносит определённый доход в зависимости от уровня и необходимого количества роскоши.
Земельный титул на игре позволяет собирать доход и поднимать армию. Всего существуют различные уровни титулов: рыцарь, барон, граф, герцог и т.д. Каждый уровень требует определённого количества роскоши для поддержания дохода. Титулы передаются по наследству и могут быть утрачены в результате войны или других обстоятельств.
Доход персонажей делится на доходы от феодов и от квестов, соотношение составляет 80 на 20.
Доход персонажа может поступать либо из феодов (что связано с типами титулов и правом собирать доход), либо из наград за выполнение квестов, данжей и игротехнического лута. Доход от феодов и прочих видов соответствует соотношению 80% к 20%. Все стартовые деньги игрок получает на регистрации.
В ходе игры игроки могут находить артефакты, однако с модельными кубами имеют право работать только археологи.
На игре предусмотрена возможность поиска и исследований артефактов, включая предметы с магическими свойствами, свитки с ценной информацией. Поиск основан на модели поиска артефактных блоков (гипсовые кубы или шайбы), в которые залит контейнер с частью артефакта. Модельный куб может быть получен любым персонажем (найден, куплен или обменян), но работать с модельными кубами могут только археологи. Остальные персонажи, случайно получившие куб, должны передать его археологу или отнести в университет в кратчайшие сроки.
Игроки могут освоить археологию во время игры, участвуя в лекциях и коллоквиумах.
Освоить археологию можно в процессе игры. Для этого игрок должен прослушать лекцию 'введение в специальность' в местном учебном заведении и принять участие в коллоквиуме, защитив свой археологический проект (трактат). При необходимости проверки знаний необходимо соблюдать процесс: участие в добыче артефакта из породы, демонстрация знаний правил и антуража мастеру, что является обязательным для подтверждения специальности.
Игрок выбирает специальность археолога, включая личный антураж с инструментами и материалами.
Специальность археолога — это роль, которую игрок выбирает заранее. Она подразумевает отыгрыш персонажа с образованием. Для археолога нет специальных требований к костюму, однако личный антураж должен включать: блокнот/тетрадь для записей, пишущие предметы и набор инструментов (молоточек, долото/зубило, жесткая щетка/кисточка для очистки образцов и т.д.). Все перечисленные материалы необходимо привезти на полигон самостоятельно.
Чипы могут быть побираемы, но передаваться должны археологу, выполнение этого правила строго.
При ограблении, добивании или обыске чипы (кусочки фанеры, размер до 30х30мм) побираемы, однако персонаж, не являющийся археологом, должен быстро избавиться от них, передав лицу-археологу или отнеся их в университет, либо отдав высокопоставленному лицу. Если чипы попали к археологу, он использует их по назначению.
Дозоры 1215: Сумрак Европы · Порядок действий после гибели персонажа
Другое
Срок отсидки в Мертвятнике составляет от 2,5 часов, с возможным изменением времени.
Каждый игрок должен находиться в Мертвятнике не менее 2,5 часов в зависимости от различных параметров, которые будут оглашены на входе при сдаче игрового паспорта. Конкретное время отсидки может варьироваться в зависимости от обстоятельств.
Монету Харона можно изъять только у живого персонажа.
Монеты Харона являются побираемыми, то есть их можно забрать у других игроков, однако они могут быть изъяты только у живого персонажа. С трупа монета не может быть изъята, что означает, что её нельзя забрать после смерти персонажа.
Оставив монету в Мертвятнике, можно пройти испытание или выйти сразу, не проходя его.
На игре существуют редкие и ценные монеты Харона (Обол Харона), позволяющие игроку покинуть Мертвятник без отсидки, сохраняя свою роль. Одна монета даёт возможность пройти испытание, после завершения которого игрок выходит в мире своим же персонажем. Если игрок решает оставить две монеты, он может сразу выйти из Мертвятника, не проходя испытание.
Дозоры 1215: Сумрак Европы · Порядок действий после гибели персонажа
Другое
После гибели персонажа нельзя выйти той же ролью, за исключением особых случаев.
По умолчанию, после гибели персонажа игрок не может выйти в той же роли. Тем не менее, игрок может высказать своё желание игротехнику на входе в Мертвятник и выйти на полигон в качестве боевого игротехника или остаться в пределах залов помощи.
Дозоры 1215: Сумрак Европы · Порядок действий после гибели персонажа
Другое
Мертвятник — это игротехническая зона, где происходит заключительная история персонажа и выдаётся новый аусвайс.
Мертвятник представляет собой специальную игротехническую зону, где игроки завершает личную историю своего погибшего персонажа. Внутри Мертвятника действуют только те правила, которые оглашены местными игротехниками; их слово является законом. После завершения процедуры в Мертвятнике игрок получит новый аусвайс, который будет выдан по истечении установленного времени.
Дозоры 1215: Сумрак Европы · Порядок действий после гибели персонажа
Другое
Игрок остается на месте смерти 5 минут, оставляет все ценности и уходит в Мертвятник с белым хайратником.
После гибели персонажа его игрок должен оставаться на месте смерти в течение 5 минут, отыгрывая труп. По истечении этого срока игрок оставляет на месте все наличные побираемые предметы, такие как монеты, ресурсы, документы и артефакты, надевает белый хайратник и направляется в Мертвятник. В случае дождя игрок может сразу отправиться в Мертвятник, но все ценности всё равно необходимо оставить.
Артефактолог может пробуждать, изготавливать и исследовать артефакты, обладая особыми знаниями.
Персонаж, занимающийся изучением артефактов, называется артефактологом. Артефактолог - единственный, кто может использовать артефакты и проводить дополнительные действия, такие как: 1) Пробуждать: некоторые артефакты находятся в 'спящем' состоянии и требуют пробуждения для активирования способностей. 2) Изготавливать: магические предметы и могучие артефакты могут быть воспроизведены артефактологом с помощью его знаний. 3) Исследовать: для понимания процесса воспроизведения, артефактологи проводят исследование артефактов. Информация по артефакторике доступна только персонажам с профессией артефактолога.
Артефакты делятся на три группы: Великие (уникальные, нельзя воспроизвести), Могучие (можно дублировать, но сложно) и Волшебные (широко распространённые).
Игровые артефакты делятся на три основные категории: 1) Великие артефакты - уникальные предметы, созданные обладателями великой силы, дающие уникальные способности. Их невозможно дублировать. 2) Могучие артефакты - предметы, которые сильно улучшают характеристики, их можно сложнее воспроизводить. 3) Волшебные предметы - широко распространённые артефакты, которые облегчают некоторые характеристики носителя и могут быть легко воспроизведены. Каждая категория артефактов имеет свои особенности.