Правила

Тег: хиты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2046 Магия 2 Медицина 174 Ремесло 1 Смерть 3 Другое 113

Хиты и хитосъем

Страшные сказки · Зональная боевая система

Боевка

Базовое количество хитов у каждого игрока — 2. Оружие снимает 1 хит; удары банальным оружием (мягкое) не разрешены, может требовать чипа.

Игра предполагает базовое начало с 2 хитов у каждого персонажа. Удары противника при попадании снимают хиты в следующих зонах: — Каждое оружие снимает 1 хит. — Если удар осуществляется тяжелым оружием, мастер должен быть уведомлен, так как оно может перерастать в тяжелое ранение. — Хиты игроков отслеживаются самостоятельно, и нахождение в нулях означает потерю сознания и необходимость помощи. Как только игрок теряет все свои хиты, он считается тяжелораненым или мертвым в зависимости от обстоятельств. Каждый удар должен быть нанесён аккуратно и с учётом всех норм безопасности. Игрок должен следить за своими хитами и информировать мастеров в случае каких-либо инцидентов, способствующих неправильному подсчету.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Страшные сказки · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Запрещенные зоны: голова, пах, кисти и ступни.

Боевая система игры включает 4 зоны поражения: корпус, руки, ноги и запрещённые зоны: — Корпус: 2 хита, если игрок теряет все хиты, он становится тяжелораненым, что означает потерю сознания и необходимость помощи со стороны других игроков. — Рука: 1 хит за поражение в каждую руку. Если игрок теряет обе руки, он не может использовать оружие. — Нога: также 1 хит за каждую ногу. Игрок, потерявший обе ноги, становится incapacitated и не может двигаться. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти и ступни — попадание в эти зоны не считается. Оружие классифицируется следующим образом: — Лёгкое оружие (до 60 см): 1 хит. — Тяжёлое оружие (от 100 см): 2 хита, требуется использовать обе руки. Игрок должен самостоятельно следить за своими хитами, а также проходить проверку у мастеров.

Хиты и хитосъём

Страшные сказки · Зональная боевая система

Боевка

Базовое количество хитов — 2. Временные хиты можно получить от магических эффектов. Необходимость медицинской помощи, если потеряно больше хитов.

1. Базовое количество постоянных хитов всех игроков — два хита. 2. Дополнительные хиты могут быть получены согласно особенностям персонажа по согласованию с мастерами. 3. Временные хиты игрок может получить в виде магического эффекта. Действие таких хитов ограничено по времени. 4. Игрок, потерявший один или более, но не все хиты, после боевого столкновения считается раненым. Его действия ничем не ограничены, но хиты уменьшены. 5. Раненый игрок без медицинской или магической помощи восстанавливает хиты самостоятельно за час. С помощью оказания помощи хиты восстанавливаются немедленно. Дополнительные хиты, наложенные колдовством, нельзя восстановить лечением. 6. Игрок, потерявший все хиты, считается тяжелораненым. Он не может вступать в боевые взаимодействия, может ползти, стонать и шептать. Может быть реально перенесен другими игроками. После медицинской помощи хиты восстанавливаются полностью.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Страшные сказки · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Запрещенные зоны: голова, пах, кисти и ступни.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Система боевых взаимодействий

Warhammer Fantasy: Месть павших · Боевые правила

Боевка

Маги имеют один хит, в то время как воины могут иметь больше согласно правилам.

Боевые взаимодействия в данной игре детализированы следующими правилами: 1. При столкновении маг против воина — маг имеет только один хит и может быть быстро выбит из боя. 2. В противостоянии между магами — количество хитов может варьироваться в зависимости от уровня и специальных способностей. 3. Боевая система зонируется: существуют различные правила для разных типов столкновений, такие как три уровня сложности в зависимости от сценария. 4. Каждый участник должен понимать, что участие в бою требует активного участия команды, что связано с дополнительными условиями и рисками.

Восстановление хитов

Капитан Морган-VII : Новые берега · Система хитов

Боевка

Хиты восстанавливаются в условиях лазарета или мирного состояния: 1 хит каждые 10 минут.

После получения помощи хиты восстанавливаются следующим образом: — Из состояния -1 в 0: восстанавливается 1 хит каждые 15 минут при наличии медицинской помощи. — Из состояния 0: 1 хит восстанавливается каждые 10 минут. Первые 5 хитов считаются нательными и восстанавливаются быстрее, при этом для восстановления необходимо, чтобы игрок был в состоянии покоя.

Смерть и её последствия

Капитан Морган-VII : Новые берега · Система хитов

Боевка

Смерть происходит при 0 хитах, игрок считается мёртвым, остаётся в этом состоянии 15 минут для возможного отыгрыша.

Когда игрок достигает 0 хитов, он объявляется мёртвым. Игрок лежит неподвижно 15 минут. Если по истечении времени его не захоронить, он считается призраком или 'летучим голландцем'. Все игроки, видящие 'призрак', должны отыгрывать соответствующее уважение.

Статусы здоровья и их последствия

Капитан Морган-VII : Новые берега · Система хитов

Боевка

Игроки имеют три статуса здоровья: ранен (0), тяжело ранен (-1), мёртв (-2). Состояние влияет на возможность действий.

Статусы здоровья обозначают следующее: — 0: Игрок ранен, может передвигаться, но только шагом, нуждается в медицинской помощи. Без помощи начинает терять 1 хит каждые 5 мин. — -1: Игрок тяжело ранен, лежит, не может выполнять действия, после 15 минут без помощи умирает. — -2: Игрок мёртв, остается лежать 15 минут. По истечении времени его могут захоронить. Игроки с нательными хитами 5 и выше имеют право на восстановление, но только до -1 состояния.

Урон и зоны поражения

Капитан Морган-VII : Новые берега · Зональная боевка

Боевка

Удары в зонной боёвке снимают хиты в зависимости от удара: в локациях урон наносится в зависимости от типа оружия .

Удары в зонной боёвке производятся по поражаемым зонам, площадь которых прописана заранее. Урон определяется следующим образом: - Удары, производимые в поражаемую зону тела (корпус): 2 хита, при обнулении персонаж получает тяжёлое ранение, что обозначает его падение. - Удар по руке приводит к её «отсыханию», что делает невозможным пользование этой конечностью. - Удар по ноге приводит к потере возможности передвигаться при отсутствии обеих ног. Запрещены удары в голову, пах, кисти и ступни — они не засчитываются.

Расхитовка персонажей

Капитан Морган-VII : Новые берега · Зональная боевка

Боевка

Игроки получают от 2 до 4 хитов в зависимости от костюма: 2 хита - простонародное платье, 3 хита - исторический костюм, 4 хита - высшие чины.

Игроки в игре получают хиты в зависимости от выбора костюма. Расхитовка используется следующим образом: - Игроки в костюме «штаны - рубаха» или «простонародное платье» получают 2 хита. - Игроки в реальном историческом костюме, обязательным пунктом является наличие соответствующей обуви, получают 3 хита. - Игроки, которые выбрали костюм в функционале губернатора, префекта или адмирала, получают 4 хита. - Индейцы и чернокожие игроки (с необходимым гримом) получают 3 хита. Вожди и шаманы индейцев, обладая соответствующими атрибутами, получают 4 хита.

Использование мягкого оружия

Нашмир · Зональная боевая система

Боевка

Каждый игрок должен принести своё оружие, так как мастерская команда его не обеспечивает.

В игре используются гуманизированные версии оружия, такие как тямбары и ларп. Каждый игрок обязан принести собственное оружие, так как мастерская команда не несёт ответственности за его предоставление. Следует помнить, что оружие должно быть безопасным и соответствовать стандартам, установленным для данной игры. При не соблюдении этих стандартов, игрок будет отстранён от боёв.

Боевая система: уровни хитов

Нашмир · Зональная боевая система

Боевка

Каждый персонаж имеет определённое количество хитов. Убивается определенным образом, использование мягкого оружия.

Каждый персонаж в игре наделён определённым количеством хитов, которые определяют его жизнеспособность. В случае, если все хиты исчерпаны, персонаж считается убитым. Восстановить хиты можно только с помощью специальных лекарств или действий других персонажей. Гуманизированное оружие, такое как тямбары и ларп, должно быть привезено игроком, так как мастерская команда не предоставляет его.

Правила получения урона

Неверное сердце-1541 · Хитовая система

Боевка

Попадание в любую разрешенную зону снимает 1 хит. Персонаж может продолжать бой, пока не потеряет все хиты. Ранение заживает через час.

Персонажа охраняют три хитовые единицы, и снятие одного хита не вызывает игротехнических последствий, пока у него остается хотя бы один хит. При потере двух хитов персонаж получает легкое ранение и не может бегать или кричать. При потере всех трех хитов персонаж оказывается в состоянии «на грани» и теряет сознание. Если его не находят и не оказывают помощи в течение времени, зависящего от сценария, он исчезает бесследно.

Лечение и исцеление

Неверное сердце-1541 · Хитовая система

Боевка

Исцеляют все дамы и мужчины, обладающие навыками врачевания. Лечение легкой раны занимает 30 минут, состояния на грани — 1 час.

Исцеление доступно всем персонажам женского пола и мужчинам с предварительно согласованными навыками врачевания. Для исцеления легкой раны целитель должен остаться рядом с раненым 30 минут. Если персонаж находится на грани, лечение займет 1 час, в течение которого целитель должен проявлять заботу и внимание. Если же раненого оставить одного, лечение может обернуться неудачей.

Критическое состояние и лечение

Frostpunk: Железное сердце · Хиты и здоровье

Медицина

Если персонаж получает урон, равный его хитам, он оказывается в критическом состоянии.

Когда персонаж получает урон, превышающий количество его хитов, он попадает в критическое состояние. В этом состоянии ему необходимо либо получить помощь, чтобы его вывели из состояния (при помощи бинтов), либо он умрет через 15 минут, если не получит лечения. Вывести персонажа из критического состояния можно, используя бинты, которые возвращают его в состояние с 1 хитом. Лечить может только врач.

Здоровье персонажей

Frostpunk: Железное сердце · Хиты и здоровье

Медицина

Люди имеют 2 хита, монстры - 4. Одержимые имеют количество хитов,равное количеству хитов до превращения.

Персонажи в игре имеют хиты, отражающие их здоровье. Люди на старте игры находятся с 2 хитами. Одержимые, которые перешли на 4 уровень заражения, имеют столько хитов, сколько было у них до превращения. Монстры начинают игру с 4 хитами. В игре количество базовых хитов может меняться в зависимости от игровых событий.

Хиты: начальные значения и критическое состояние

Frostpunk: Железное сердце · Хиты и здоровье

Медицина

Люди начинают с 1 хита, монстры с 10 хитов. Критическое состояние после получения урона, которое равно количеству хитов.

Все игровые персонажи имеют начальное количество хитов: игроки-люди начинают с 1 хит, а игроки-монстры с 10 хитов. Если персонаж получает урон, равный или превышающий количество его хитов, он попадает в критическое состояние. В этом состоянии персонаж не может самостоятельно передвигаться, однако его может тащить другой игрок. Если персонажу в критическом состоянии причиняется ещё один удар, он умирает. Персонаж также может умереть, если находится в критическом состоянии более 15 минут без лечения.

Лечение и бинты

Frostpunk: Железное сердце · Хиты и здоровье

Медицина

Персонаж может восстановить 1 хит с помощью бинтов, но не более 1 хита. Полное лечение требует врача.

Чтобы вывести персонажа из критического состояния, игрок может использовать бинты, которые предоставляются мастерской группой. Когда игрок делает перевязку сам или ему делают перевязку, он восстанавливает 1 хит, однако этот способ не может повысить здоровье выше 1 хита. Если персонаж имеет более одного хита, ему необходимо обратиться к врачу для полного восстановления здоровья. Лечение требует времени и должно выполняться врачом, процесс остается на усмотрение игрока.

Хиты и состояние персонажа

All-in · Хитовая система

Боевка

Каждый игрок имеет определенное количество хитов: 1-2 — легкие ранения, 3 и более — тяжелые, 0 дает потерю сознания и ждет помощи.

Каждый игрок имеет свои хиты, которые моделируются с помощью полосок монтажного скотча, прикрепляемых к одежде. Состояние персонажа зависит от количества снятых хитов: - Если сняты 1-2 хита, персонаж получает легкие ранения: до возникновения царапин или синяков. - При снятии 3 и более хитов у персонажа тяжелая рана: плохое самочувствие, ограничение движений, вероятность получения серьезных повреждений. - Если с персонажа сняты все хиты, он оказывается без сознания и ждет помощи (поиск, указание мастера). Восстановление хитов возможно в медблоке через медицинский робот.

Боевая система: правила потери хитов

Царство Чертополоха - 16 век · Хитовая боевка

Боевка

После потери 1 хита персонаж продолжает играть; 2 хита — легкое ранение; 3 хита — состояние "на грани", потеря сознания.

Персонаж начинает игру с 3 хитами. Каждое попадание в разрешённые зоны (кроме головы, шеи, паха, кистей и ног) снимает 1 хит. - Потеря 1 хита: персонаж продолжает игру без значительных ограничений; дискомфорт от ранения отыгрывается индивидуально игроком и заживает через 1 час. - Потеря 2 хитов: персонаж получает легкое ранение; может закончить бой, но не может бегать и кричать. Без помощи через 1 час персонаж перенесется в состояние "на грани". - Потеря всех 3 хитов: персонаж теряет сознание и не может двигаться или говорить, выглядит как мёртвый. Если долгое время не находят, его судьба решается индивидуально, и он удаляется из игры.