Правила

Тег: антураж ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 82 Магия 1 Экономика 11 Медицина 14 Социальные 5 Ремесло 5 Смерть 6 Организация 25 Другое 601

Элементы антуража для самураев

РИ "Рокуган. Честь крепче стали." · Костюм и антураж

Другое

Обязательные элементы: дайсё (катана и вакидзаси) и веер для социальных взаимодействий.

Дайсё — это обязательный атрибут любого самурая, состоящий из катаны и вакидзаси, который может присутствовать в полном или неполном формате. Полное дайсё включает оба меча, в то время как неполное допускает наличие только вакидзаси. Важно, что вакидзаси используется больше как аксессуар и не предназначено для сражений, его основное предназначение — совершение ритуального самоубийства. Мы рекомендуем использовать ларповые версии мечей, а если персонаж не боевой, то материал вакидзаси может быть любым.

Использование веера

РИ "Рокуган. Честь крепче стали." · Костюм и антураж

Другое

Веер — маркер социальной игры, важен его размер и стилистика.

Веер нужен придворным самураям, желающим подчеркнуть свою степень искушенности в вопросах политики и этикета. Он служит маркером начала социальной игры. Веер должен быть ориентальным по стилю и желательно совмещаться с костюмом, а также обладать достаточным размером, чтобы его можно было использовать для маскировки лица при беседе.

Общие требования к костюму

РИ "Рокуган. Честь крепче стали." · Костюм и антураж

Другое

Костюм должен быть в азиатском стиле, элементы европейской и современной одежды запрещены.

Основное требование к костюму — он должен быть в азиатском стиле, заметным для наблюдателя. Эстетика Рокугана подразумевает синтез нескольких культур, поэтому к костюму можно использовать кимоно, халаты, хакама и другие элементы, которые могут говорить о принадлежности к культуре. Запрещены элементы европейской или современной одежды, если они не спрятаны в других элементах костюма.

Минимальные требования к внутреннему антуражу

Рифтен: Большой блайнд · Антураж строений

Другое

Жилые помещения должны иметь стол и стулья с антуражным оформлением. Предметы из стекла и керамики не рекомендуются.

Внутренний антураж жилых помещений создаётся с помощью основных элементов: столов и стульев, которые должны быть накрыты антуражными скатертью или чехлами. В нежилых помещениях мебель не обязательна. На полу жилого помещения разрешается укладывать ковёр или шкуру, а вдоль стен вывешивать тряпки, шторы. Современные источники света допустимы, но должны антуражно маскироваться. Никакие источники открытого огня, такие как масляные лампы, не допускаются, чтобы избежать происшествий.

Минимальные требования к внешнему антуражу

Рифтен: Большой блайнд · Антураж строений

Другое

Каждое строение должно быть обозначено внешними дверями, покрытыми нетканкой. Цвет газебо и нетканки не принципиален.

Чтобы создать антураж строений в игре, необходимо учесть минимальные требования. Каждое строение должно изображаться обычным газебо 3х3 метра, с обтянутыми стенами, и у каждого должен быть обозначен вход — внешние двери. На каждой двери может висеть маркер замка, что относится к правилам классов. Цвет газебо и нетканки не важен, так как Рифтен — старый город, и здания в нём часто меняются и ремонтируются.

Характеристика и отыгрыш рас

Рифтен: Большой блайнд · Антураж костюма

Другое

Каждой расе присущи свои черты характера и поведение. Например, норды ценят семейные связи, а бретонцы индивидуализм.

Принадлежность к расе определяет поведение персонажа. Например, Имперцам свойственно стремление к иерархии, Нордам — ценность дружеских связей, Бретонцы известны индивидуализмом и мастерством. Каждая раса имеет свои особенности: Альтмеры тратят годы на изучение магии, а Данмеры — злопамятные, что повлияет на их взаимодействие с другими персонажами.

Классовый антураж

Рифтен: Большой блайнд · Антураж костюма

Другое

Каждый класс требует определенные элементы в антураже, например, бойцы должны иметь символы своей банды.

Каждый класс в игре требует наличия определённых элементов в антураже для отображения своего статуса. Бойцы могут носить символы группировки, плуты — множество сумок для похищений, маги — артефакты и свитки, ремесленники — инструменты и готовую продукцию. Эти элементы помогут игрокам лучше отыгрывать свои роли в игровой атмосфере.

Требования к антуражу костюма

Рифтен: Большой блайнд · Антураж костюма

Другое

Цветная бусина различает расы: красная для имперцев, синяя для нордов и другие. Минимальный комплект: штаны и рубашка.

В зависимости от выбранной расы, каждому персонажу требуется иметь цветную бусину, которая является ключевым отличительным элементом: Имперцы — красная бусина, Норды — синяя бусина, Бретонцы — белая бусина и т.д. Минимальный комплект одежды включает штаны, шаровары или шосс, а также рубаху, тунику, жилетку или мантию. Кроме того, рекомендуется носить сопутствующие аксессуары, подходящие по антуражу, такие как шапки, пояса и пр.

Правила антуража для классов

Рифтен: Большой блайнд · Требования к костюму

Другое

Классовая принадлежность должна отражаться в деталях костюма, таких как аксессуары и инструменты.

Каждый класс (бойцы, маги, ремесленники и плуты) должен иметь свой уникальный стиль костюма, который будет определять их профессию. Например, бойцы должны использовать элементы, указывающие на принадлежность к определенной группе, плуты могут скрывать лица с помощью платков, а маги всегда должны иметь фолианты или артефакты. Это позволяет создавать более яркий и believable образ игроков.

Доспехи в антураже

Рифтен: Большой блайнд · Требования к костюму

Другое

Различают лёгкие и тяжёлые доспехи. Материал доспеха не важен, главное — покрытие тела.

На игре можно использовать два вида доспехов: лёгкие и тяжёлые, различие состоит в том, закрывают ли они руки и ноги персонажа. Например, доспех, закрывающий только тело и голову, считается лёгким, а купить доспех, закрывающий и руки, и ноги, — тяжёлым. Необходимо также, чтобы внешний вид доспеха позволял определить количество хитов у персонажа. Доспехи могут быть сделаны из различных материалов, таких как кожа, пластик или металл, и должны не иметь острых углов.

Антураж: основные элементы

Рифтен: Большой блайнд · Требования к костюму

Другое

Для всех рас обязательны определенные элементы костюма, включая бусины и аксессуары, соответствующие характеру персонажа.

Каждый персонаж должен иметь определенные элементы антуража, которые определяют его расу. Например, Имперцы носят красную бусину, Норды — синюю, а Бретонцы — белую. Обязанность носить бусины касается только людей и меров, зверорасы имеют свои отличия — кошкоподобные уши и хвост для каджитов, ящероподобные перчатки и хвост для аргониан. Также игроки должны учитывать цвет и стиль одежды в зависимости от социальной роли персонажа. Во время игры рекомендуется придерживаться стиля, соответствующего фэнтезийному сеттингу, где избегаются яркие цвета и современные материалы.

Создание антуража

РИ Дар 26.06. - 28.06.2026 · Антураж и визуал

Другое

Костюмы должны соответствовать стилю позднего Нуменора, избегая черного цвета.

Игроки должны соблюдать антураж и визуальные требования, чтобы создать атмосферу Нуменора. Необходимо учитывать следующие моменты: - Использовать одежду, соответствующую стилю, избегать синих джинсов, кислотных цветов, спортивной одежды и черного цвета (черный цвет символизирует смерть). - Аксессуары: затейливые прически, украшения для волос, головные уборы, и макияж являются приветствуемыми, создавая уникальный облик персонажа. - Антураж постов и зданий должны быть оформлены, чтобы соответствовать тематике, внимание к деталям важно.

Сигнальная система игроков

РИ "Карнивал Роу" · Правила по антуражу

Другое

Использование повязок и хайратников для обозначения статуса игроков: белый — мертв, красный — подросток, синий — особые способности.

Сигнальная система служит для обозначения статуса игроков в игре. Различные повязки выполняют следующие функции: - Бандана/повязка с эмблемой игры — указывает на мастера или игротехника с полномочиями. - БЕЛЫЙ хайратник (БХ) — вне игры или персонаж мертв. - КРАСНЫЙ БАНТ на голове или шее — обозначает отыгрыш подростка. - СИНИЙ хайратник — используется для обозначения полета или особых способностей игрока. Могут быть дополнения и изменения в этой системе.

Общие рекомендации по антуражу

РИ "Карнивал Роу" · Правила по антуражу

Другое

Одежда и аксессуары должны соответствовать стилистике викторианской эпохи и статусу персонажа.

Антураж персонажа должен отражать стилистику фентезийного Лондона конца викторианской эпохи. Одежда должна быть подобрана так, чтобы демонстрировать статус персонажа, и быть опрятной. Например, даже лохмотья нищего должны выглядеть как специально сшитые вещи, а не как грязные старые одежды. Современные элементы костюма не рекомендуются, такие как пластиковые предметы, которые следует замаскировать. Открыто использование мобильных телефонов и электрических фонарей вне пожизневой зоны также запрещено, за исключением форс-мажорных ситуаций.

Антураж помещений и зданий

РИ "Карнивал Роу" · Правила по антуражу

Другое

Объекты должны иметь вывески и соответствующий антураж для создания атмосферы.

Для создания правдоподобной атмосферы, всем заведениям нежилого характера, таким как лавки и кабаки, необходимо иметь вывески. Также, заведения, связанные с питанием, должны размещать у входа прейскурант цен и основные правила поведения. По желанию, фасады зданий можно создавать на ткани или баннерах.

Класс Техничные

Институт Райдзин: Нити судьбы · Классы персонажей

Другое

Класс техничных бойцов, использующих разнообразные приемы и техники.

Класс техничные: бойцы этого класса обладают самым большим разнообразием в выборе приёмов, собирая себя словно конструктор. Для выбора направления развития вам будет предоставлено 5 техник, по 4-5 способностей в каждой. Вы должны будете выбрать по одной способности из двух различных техник, выбрать две способности из одной техники нельзя. При этом важно отражать выбранный класс во внешнем виде антуража.

Стиль соуллингеров

Институт Райдзин: Нити судьбы · Рекомендации по костюмам

Другое

Соуллингеры демонстрируют белые волосы и предпочтение к черной одежде с красными акцентами.

Класс соуллингеров выделяется благодаря ярким чертам, таким как белые волосы и предпочтение черной одежды с красными деталями. Важным элементом антуража являются «окровавленные» бинты или ленты, так как соуллингеры испытывают физическую боль, что отражается в их стиле. Образ может быть простым, но внимание должно быть придавать деталям, используя аксессуары и элементы, которые показывают внутренний мир.

Стиль грамматонов

Институт Райдзин: Нити судьбы · Рекомендации по костюмам

Другое

Грамматоны должны придерживаться сдержанности и лаконичности в своём образе, предлагается строгий и элегантный стиль.

Грамматоны выделяются на фоне остальных за счёт своего стиля, который должен быть сдержанным и лаконичным. Идеальный образ включает плащи, высокие сапоги и строгие пиджаки. Простой вариант костюма для грамматона включает черную водолазку или рубашку, черные брюки или джинсы, с минимальным количеством открытых частей тела, чтобы подчеркнуть элегантность.

Стиль техничных

Институт Райдзин: Нити судьбы · Рекомендации по костюмам

Другое

Техничные должны выбирать удобную и практичную форму, подходящую для активного образа жизни.

Техничные представляют собой класс, ориентированный на практическое применение и физические тренировки. Их образ должен включать удобную униформу, спортивную или военную одежду, обеспечивающую комфорт во время движений. Рекомендуются камуфляжные элементы и возможность выбора аксессуаров, чтобы подчеркнуть индивидуальность персонажа.

Стиль талантливых

Институт Райдзин: Нити судьбы · Рекомендации по костюмам

Другое

Талантливые выражают свою индивидуальность и свободу через яркие и вызывающие образы.

Класс талантливых представляет собой ребят, которые не следуют установленным правилам и устоям института. Их стиль характеризуется индивидуальностью и самовыражением, включая яркие рубашки, рваные джинсы и вызывающие аксессуары. Важно продумать характер персонажа, чтобы подобрать наиболее подходящий образ.