Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Боевая система
Боевка
Боевая система включает в себя несколько элементов взаимодействия и различных чемпионов.
Боевая система в игре включает в себя несколько ключевых элементов, касающихся взаимодействия:
1. **Механики боя**: включает использование кулачного боя, холодного и огнестрельного оружия. Каждый вид оружия имеет свои преимущества и ограничения.
2. **Ранения и лечение**: при попадании игрока в зону поражения он может получить ранения, требующие немедленного лечения.
3. **Чемпионы**: особые персонажи, завоевывающие влияние и достигающие своих целей в бою. Чемпионы имеют более能力 по сравнению с обычными игроками.
Аукцион Мира - 2. Отель "Arkham Manor" · Боевые взаимодействия и здоровье
Боевка
Персонажи могут получить ранения, каждое ранение ухудшает их физические возможности. Ранения отыгрываются на месте с физической реализацией состояния.
Фактической шкалы здоровья нет. Ранения обозначают поражение зон. Например:
- Ранение в руку приводит к тому, что игрок не может пользоваться рукой.
- Ранение в ногу заставляет игрока замедляться и хромать. Если обе ноги ранены, игрок может передвигаться только ползком.
- Корпус при ранении требует опоры для передвижения и не позволяет участвовать в перемещениях.
При этом, игроки должны отыгрывать свои физические ограничения в движении. Персонажи могут участвовать в социальных взаимодействиях, даже если они ранены.
Аукцион Мира - 2. Отель "Arkham Manor" · Боевые взаимодействия и здоровье
Боевка
Лечение проходит в две фазы: перевязка и окончательное излечение. Лечение позволяет восстановить раненые зоны через отдых или навыки персонажа.
Лечение состоит из двух фаз:
1. Перевязка. Игроки могут перевязать ранения с использованием подходящих материалов. Они продолжают считаться раненными, но с перевязкой могут выполнять лёгкие действия.
2. Для окончательного излечения необходим отдых без физической активности (20 минут) или применение специальных навыков лечения. Одна перевязанная зона может быть излечена после звукового сигнала времени. Задания помощи другим раненым также восстанавливают человечность.
Аукцион Мира - 2. Отель "Arkham Manor" · Боевые взаимодействия и здоровье
Боевка
Важные условия для допуска оружия и его использования включают одобрение манифеста МГ. Допускается только защитное LARP оружие.
На игру допускается только протектированное LARP оружие, соответствующее заданному сеттингу 30-х годов. Оружие должно иметь эстетически приемлемый внешний вид:
— Оружие не должно иметь твердых выступающих частей, острых элементов и должно быть безопасно для применения в игре.
— Количество оружия у игрока не должно превышать одного любого вида (нож или пистолет).
Пистолеты могут использоваться только с согласованным количеством боекомплекта. Заброшенный арсенал недопустим, так как игра не подразумевает активные боевые действия.
Персонаж с 1-2 ранениями может продолжать действовать еще 10 минут.
1-2 ранения — персонаж может атаковать, драться, убегать, но через 10 минут без оказания первой медицинской помощи он слабеет и может передвигаться, используя опору или ползком. 3 и больше ранений — персонаж может только очень медленно передвигаться, испытывая болезненные ощущения, не может использовать оружие, через 10 минут без оказания первой медицинской помощи он падает без сознания и умирает.
Персонажи могут использовать оружие только с согласованием мастеров.
Все оружие допускается по предварительному согласованию с мастерами. Оружие может использовать любой персонаж, если у него есть хотя бы одна рука. Ранения от холодного оружия интуитивны. Можно красиво упасть в обморок от одного удара и вида собственной крови, можно убежать в панике или атаковать в ответ.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Боевые взаимодействия
Боевка
Игроки несут ответственность за снятые с них хиты и должны соблюдать осторожность при атаках.
Игрок самостоятельно считает полученные хиты и соблюдает правила их снятия. В случае, если игрок неправильно считает свои хиты или нарушает правила, он обязан выйти из боевого взаимодействия и по окончании испытать санкции. Рекомендуется внимательно наносить удары и избегать излишней агрессивности.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Боевые взаимодействия
Боевка
Запрещены удары в определённые зоны, использование чужого оружия, а также чрезмерная сила ударов.
В ходе боевых взаимодействий категорически запрещается: в ближнем бою — бить или толкать в запрещённые зоны (шея, голова, пах, кисти, ступни); запрещается наносить чрезмерные удары по игрокам, не имеющим доспехов; нельзя атаковать тех, кто не принимает участия (глядя в сторону); в дистанционном бою — стрельба по щитам, стрельба вслепую и т.д. Игроки обязаны пользоваться только задействованным, допущенным до игры оружием.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Боевые взаимодействия
Боевка
Боевое взаимодействие начинается с атаки игрока и заканчивается через минуту после поражения последнего из участников или прекращения угрозы. Запрещены никакие действия вне боевого взаимодействия.
Боевое взаимодействие – игровая ситуация, в которой хотя бы один игрок атакует другого, не важно, с помощью оружия ближнего боя или дистанционного. Боевое взаимодействие начинается с момента атаки и заканчивается через минуту после нанесения тяжёлого ранения или признания поражения. Запрещено использование неразрешённого оружия или доспехов, не подходящих под класс персонажа. Игрок, вступивший в такое взаимодействие, должен осознавать, что может получить травму, и наносить удары согласно правилам. Нельзя наносить удары в запрещённые зоны (шею, голову и т.д.). Игрок, желающий сдаться, может поднять руки и произнести "сдаюсь".
Запрещено использовать чужое оружие без разрешения; оружие должно быть с чипом.
Все игроки должны уважать чужое оружие и бережно обращаться с ним. Запрещается хватать, ломать или использовать чужое оружие без разрешения владельца. Каждый игрок может только использовать своё оружие, которое должно быть помечено специальным чипом. Если вы желаете уничтожить своё оружие (например, выбросить его), необходимо сначала снять с него чип. Также, при необходимости оставить оружие, оно должно храниться в специальном сейфе, доступ к которому имеют только капитаны или служба безопасности. Чипиование будет производить мастер, который отвечает за безопасность. Оружие без чипа нельзя использовать, а снятие чипа делает его неработоспособным.
Ранения делятся на легкие и тяжелые с медицинским вмешательством для лечения.
В игре существует система ранений, где переработка производится через использование медицинской капсулы:
- Легкие ранения: игрок может двигаться, говорить и совершать действия. Если не оказана помощь, через 30 минут легкие раны становятся тяжелыми.
- Тяжелые ранения: игрок не способен действовать самостоятльно, в течение 10 минут может общаться, после теряет сознание, через 10 минут — клиническая смерть. Лечеие возможно только в медицинской капсуле, время лечения 30 минут.
Существуют разные виды оружия: огнестрельное, парализующее, холодное.
В игре используются различные виды оружия с особыми правилами для каждого из них:
1. Огнестрельное оружие — считается летальным, пробивает скафандры и обшивку кораблей. Запрещено открытое ношение и лучше хранить в сейфах. При попаданиях в конечности — легкая рана. В корпус — легкая рана при одном попадании, тяжелая при двух и более.
2. Парализующее оружие — нелетальный тип оружия, вызывает временные эффекты паралича конечностей в зависимости от числа попаданий. При одном попадании в корпус — атакующей и веществу ослабления. При двух и более — полное паралич даже двигаться.
3. Холодное оружие — может быть использовано в бытовых целях и как оружие. Удары в конечности и первый удар по корпусу приводят к легким ранениям, два и более удара приводят к тяжелым ранениям.
ПРИ Король Артур и последний оплот · Боевые взаимодействия
Боевка
Бой может закончиться по соглашению или при тяжелом ранении одного из участников.
Бой можно завершить в любом раунде по обоюдной договоренности, или он автоматически заканчивается при переходе одного из участников в тяжелое ранение. Проигравший может быть добит (раздел 'Добивание и кулуарка').
ПРИ Король Артур и последний оплот · Боевые взаимодействия
Боевка
Игрок может объявить о блокировке ударов или не желании ранить оппонента, это влияет на результат.
Если вы хотите избежать ранения, вы можете в начале раунда заявить, что блокируете удары, и в случае вашей победы хиты оппоненту не снимаются. Также, если вы не хотите защищаться, вы можете опустить оружие и получить ранение без сопротивления.
ПРИ Король Артур и последний оплот · Боевые взаимодействия
Боевка
Бой начинается с фразы 'К бою!', хиты определяются бросками трех дайсов, победитель определяется по сравнениям. Проигравший теряет один хит.
Началом боевого взаимодействия считается произнесенная фраза 'К бою!' и одновременное легкое касание рукой оппонента за плечо или руку. Каждый персонаж при чиповке получает на мастерке коробочку с тремя дайсами и личный модификатор силы. Участники встряхивают свой дайспул, открывают крышки коробочек и сравнивают результаты: количество успехов на кубах (5-6) плюс модификатор. Проигравший теряет один хит и забирает один хит-дайс. Ничья обозначает, что ничего не произошло, и бой продолжается.
ПРИ Король Артур и последний оплот · Боевые взаимодействия
Боевка
После завершения раунда один из персонажей может заявить 'Право на побег' и бросить один дайс.
Если один из персонажей хочет сбежать, он заявляет 'Право на побег' после окончания подсчета в раунде. Оба противника кидают по 1 дайсу, победителем является тот, у кого значение на дайсе больше. В случае ничьей бросок повторяется. Если побег успешен, беглец оглушает противника и имеет 5 минут на скрытие.
Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Зональная боевая система
Боевка
Все персонажи могут использовать только одноручные мечи и ножи. Доспехи закрывают руки и ноги.
Персонажи могут использовать только следующее оружие: ларповые одноручные мечи и ножи. Доспехи не защищают от ваншотов, которые происходят в 3 случаях: при добивании, при оглушении и при кулуарном убийстве. Доспехи могут быть одеты, но не могут образовать непроницаемую защиту.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Зональная боевая система
Боевка
Корпус считается тяжёлым ранением (2 хита), конечности — легким (1 хит), запрещенные зоны — голова и пах ни при каких условиях не поражаются.
В боевых взаимодействиях поражают различные зоны тела. Всем персонажам присваиваются следующие потерянные зоны:
1. **Корпус** — сильное ранение, 2 хита, если персонаж получает 2 хита в корпус, он не может сражаться. Персонаж падает без возможности восстановления.
2. **Конечности** (руки и ноги) — легкое ранение, 1 хит, обе конечности могут быть легкими ранениями, но попадание в третью конечность ведет к тяжёлому ранению.
3. **Запрещенные зоны** (голова, пах) — удары в эти зоны напрямую не засчитываются и нарушают правила.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Зональная боевая система
Боевка
Легкое ранение перешагивает в тяжёлое без перевязки за 10 минут. Тяжелораненая персонаж не управляет своим состоянием и умирает через 10 минут без помощи.
Ранения делятся на легкие и тяжелые, с различными последствиями:
1. **Легкое ранение** — однократное попадание в конечность, если оно не перевязано, становится тяжелым через 10 минут.
2. **Тяжелое ранение** — любое попадание в корпус. Персонаж больше не может сражаться, им управляет только по заметному опираться на оружие. Умирает через 10 минут. Если раненый не получит лечения, он умирает.
Андуин. Утраченная власть · Боевые взаимодействия в Праге
Боевка
Совет Праги проходит каждый игровой день. У каждого представителя есть возможность голосовать и предлагать законопроекты.
Каждый цех и каждая крупная локация на полигоне имеют по одному представителю в Городском совете. Совет проходит каждый игровой день в 12.00, председательствует бургомистр, который имеет право вето. Каждому представителю предоставляется один сюжетный закон в сутки и возможность предложить новый закон. Для голосования используются жетоны Влияния, которые получаются за активные действия на игре. Закон принимается при минимальном перевесе в один жетон в сторону “За”.