Единственное безопасное место для швартовки при любой погоде с большим торговым городом.
Остров Готланд представляет собой стратегически важное место, где игроки могут безопасно причалить независимо от погодных условий. Здесь расположен большой торговый город, где проживают люди с разнообразными целями. На острове находится единственный рынок в игре и увеселительные заведения. Игроки могут играть на Готланде без корабля, и на острове будет достаточно приключений и проблем, что делает его привлекательным для участия в игре.
Новая механика ювелирного мастерства позволит игрокам создавать украшения и зарабатывать.
В этом году в игру вводится новая механика - ювелирное мастерство, которое предоставляет игрокам возможность создавать различные ювелирные изделия. Эта механика нацелена на то, чтобы игроки могли зарабатывать игровых средств, создавая уникальные предметы. Мастера по ремеслам обеспечивают обучение и поддержку для новеньких, чтобы каждый мог освоить базовые навыки ювелирного ремесла и применить их для создания привлекательных предметов. Игроки смогут представлять свои изделия на рынке, что повысит атмосферу и вовлеченность в игровой процесс.
Использованные упаковки и флаконы теряют статус игровых ценностей и становятся маркерами использования.
Важно: Использованные упаковки, флаконы от игровых медикаментов и шприцы от игровых наркотиков перестают быть ценностями и являются маркером использования определённых препаратов для конкретного персонажа. Не берите с собой то, что вы не готовы потерять. Мастерская группа не несёт ответственность за повреждение или потерю имущества кого-либо из игроков.
К игровым ценностям относятся все предметы, которые можно продавать, покупать или обменивать в игре.
К игровым ценностям относятся все предметы, которые вы можете свободно продавать, покупать, обменивать, красть или отбирать в ходе игровых взаимодействий. Это любая еда и питьё, игровые наркотики, игровые боеприпасы (заряды для оружия, гранаты, коктейли Молотова), игровые медикаменты, а также игровые документы и артефакты (помеченные наклейками с логотипом игры). Важно: к игровым ценностям ни в коем случае не относится игровое оружие.
Игроки могут использовать, продать или обменять приготовленный Психо. Контроль качества важен.
Получивший шприц с Психо игрок может использовать его для собственных нужд, продать или обменять с другими игроками. Однако важно, чтобы продукт был заверен у проверяющего, иначе могут возникнуть проблемы с его употреблением. Гуру на полигоне имеют опыт в определении качества наркотиков и могут быстро распознать фальшивки. Некоторые игроки могут пытаться обмануть других, предлагая недействительное или слабое Психо.
Игроки могут находить и собирать съедобные растения, которые могут быть спрятаны в различных местах на полигоне.
В Онтарио игроки могут заниматься собирательством, обращая внимание на окружающую среду. Съедобные растения могут быть симулированы овощами и фруктами, которые игроки найдут на деревьях, в кустах или закопанные под специальными маркерами. Игроки свободно могут собирать эти объекты и использовать их как Игровую Ценность для обмена или продажи NPC. Объекты не могут быть собраны в слишком населённых местах, чтобы сохранить интерактивность.
Осколки душ можно получать из различных источников в игре, включая мертвецов и торговцев.
Осколки душ могут быть получены разными способами. Игроки могут искать их, убивая полых, которые осаждают Маджулу. Также осколки душ можно обменять на карточки заклинаний у торговцев или снять с мертвых персонажей (например, отобрать у убитого игрока). Все эти действия требуют соблюдения игровых правил и антуража.
В Кордоне можно выгодно покупать и продавать простое оружие, медикаменты и артефакты.
Экономика Кордона основана на торговле: здесь игроки могут выгодно приобретать блага цивилизации, такие как гранаты, патроны, простое оружие и медикаменты. Также можно сбывать популярные артефакты, в то время как редкие и уникальные артефакты рекомендуется продавать в других регионах. Примечание: можно заказывать детали и батареи Экзоскелета, которые больше нигде не доступны, а также повышать защитные характеристики костюма от аномальной активности, кроме псионической и радиационной.
S.T.A.L.K.E.R. - Путь избранных · Экономика региона Бар
Другое
В Баре можно купить и продать практически всё: от оружия до артефактов и информации.
Бар функционирует как нейтральная территория, где игроки могут обмениваться товарами и услугами. Здесь можно купить или продать абсолютно всё: оружие, артефакты, информацию, проводников и предметы для выполнения заданий. Заходя в Бар, игроки должны соблюдать правила: оружие должно быть на предохранителе, а на территории бара запрещены провокации и применение огнестрельного оружия.
S.T.A.L.K.E.R. - Путь избранных · Экономика региона Сердце Зоны
Другое
В Сердце Зоны можно выгодно сбывать редкие артефакты и получать качественное медицинское обслуживание.
Сердце Зоны представляет собой опасный регион, где находится саркофаг ЧАЭС. На этой территории действуют крайне неблагоприятные условия для торговли, однако игроки могут выгодно сбывать редкие и уникальные артефакты. Также можно заказывать уникальные детали и повышать защитные характеристики костюма от аномальной активности, включая радиационную и псионическую. Здесь можно получить качественное медицинское обслуживание для лечения заболеваний.
S.T.A.L.K.E.R. - Путь избранных · Правила торговли в баре
Экономика
Игроки могут выполнять задания на кухне в баре для получения репутации или еды.
Игроки имеют право обратиться к бармену для выполнения квестов, например, помогая на кухне. Получив задание, игрок должен выполнить его без создания толпы и мешать процессу. За выполнение задания игрок получает репутацию или еду. Все взаимодействия должны происходить в очереди, не создавая атмосферу базара. Бармен не должен отвлекаться от своего занятия, также строго запрещена стрельба в баре.
В деревне можно покупать и продавать, а также не рекомендуется оставлять мусор.
В деревне новичков игроки могут вести переговоры с другими группировками и заниматься торговлей. Забрасывать мусор запрещено, все отходы должны быть убраны в мусорные мешки. Ночёвка в деревне возможна, однако игроки должны соблюдать ролевую атмосферу и активно участвовать в игре. Пожизнево общаться с другими на деревне запрещено, необходимо помнить о ролевом процессе.
Торговля между игроками возможна через базовые ресурсы: золото, товары, услуги.
В игре существует система торговли, базирующаяся на трех основных ресурсах: золото, товары и услуги. Игроки могут обмениваться этими ресурсами для повышения своего статуса и получения игровых преимуществ. При торговле действуют следующие правила:
1. Золото — основная валюта, которая используется для покупок и обмена на другие товары и услуги.
2. Товары могут включать оружие, броню, еду и другие предметы, которые можно обменять или продать.
3. Услуги предоставляются игроками и могут включать в себя защиту, информацию или помощь в выполнении заданий. Успешная торговля ведётся посредством переговоров и может включать в себя шахты с другими игроками.
Игроки могут выполнять задания для получения ресурсов и улучшения своего статуса.
Каждый игрок имеет возможность выполнять различные задачи и квесты для получения ресурсов. Задания могут быть как индивидуальными, так и командными:
1. Индивидуальные задания предоставляются мастерами и могут включать в себя сбор предметов, выполнение миссий или убийство NPC.
2. Командные задания требуют взаимодействия с другими игроками, где группа должна выполнить определённые условия для успешного завершения.
Ресурсы, полученные в результате выполнения заданий, могут быть использованы для улучшения персонажа или торговли на рынке.
Байки Старого Огра · Механика сюжета: сказочные страницы
Другое
Страницы можно находить, получать в данжах, отнимать в бою или создавать у сказочников.
Игроки могут получать сказочные страницы разными способами: находить их в данжах, отнимать у других персонажей в бою, дарить или покупать у торговцев. Также можно создать страницу у персонажа-сказочника. После получения страницы игроки должны учитывать её содержание в отыгрывании своего персонажа. Каждая страница влияет на личный сюжет персонажа или на историю вокруг него. Если у игрока есть конфликтующие страницы, он должен выбрать, какую из них использовать.
КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Модель экономики
Экономика
Торговцы обязаны вступить в гильдию и платить взносы — 50% от средней месячной выручки. Заниматься торговлей без лицензии запрещено.
Все торговцы должны вступить в торговую гильдию, что подразумевает ежегодный взнос в размере 50% от их средней месячной выручки. Если торговец не желает вступать в гильдию, он делает это на свой страх и риск; торговля без лицензии просто запрещена. В случае неуплаты налогов, возможно наложение санкций вплоть до тюремного заключения.
КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Модель экономики
Экономика
Экономика состоит из бартерных отношений и транзакций с монетами: златники, сребры, медяки. Обменный курс: 1 златник = 10 сребрам; 1 сребер = 10 медякам.
Экономическая модель игры включает бартерные отношения и денежные транзакции. В обороте три номинала монет: златники, сребры и медяки, с курсом: 1 златник = 10 сребрам и 1 сребер = 10 медякам. Аристократы могут использовать бумажные облигации, которые действительны при наличии подписей трёх лиц. Экономика разрабатывает взаимодействия на уровне населённых пунктов и между физическими лицами.
КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Модель экономики
Экономика
Налоги делятся на земельный и отраслевой: земельный — обязательный для землевладельцев, отраслевой — установленный КМД каждый год.
Налоги в игре делятся на два типа: земельный и отраслевой. Земельный налог является обязательным для всех землевладельцев, устанавливается раз в год в абсолютном значении. Отраслевой налог устанавливается КМД каждый год и рассчитывается в зависимости от статуса отрасли: ключевая отрасль платит больше — 18%, обычная — 13%. Налоги обеспечивают достаток королевской казны и жалования мастеров.
Есть товары, которые продаются в городе, и ресурсы, которые можно добывать и продавать.
Экономическая система включает в себя товары, доступные для покупки в городе, и ресурсы, которые игроки могут добывать и продавать. Товары включают зелья, амулеты и расходные предметы, такие как бинты. Игроки могли вести караваны, получая прибыль, но при неудаче столкнувшись с нападениями хаоса или зомби. Важно отметить, что экономика не была полноценной моделью, а большей частью существовала лишь для того, чтобы обеспечить игрокам возможности торговли и заработка.
В игре представлены различные активности, такие как охота и собрание ресурсов, для увеличения дохода.
Чтобы заработать деньги, игрокам предоставлялись различные активности. Охота на монстров была успешной, по отзывам участников, а сбор ресурсов базировался на алхимии. Игроки могли также заготавливать материалы для крафта и находили возможности для торговли. Караваны давали неплохую прибыль, если удавалось успешно довести их до места назначения. Однако, ограниченное количество доступных товаров для покупки затрудняло торговлю.