Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Запрет на использование технологий

Мрамор стен Сената · Правила по антуражу

Другое

Телефоны и технические девайсы запрещены на глазах у других игроков.

Игроки обязаны соблюдать условия антуража: использование мобильных телефонов и других технических устройств на глазах у других игроков категорически запрещено. При необходимости, игроки должны отходить в места, где их никто не видит, чтобы общаться по телефону или использовать девайсы.

Требования к текстовым материалам

Мрамор стен Сената · Правила по антуражу

Другое

Все тексты должны быть написаны вручную и на состаренной бумаге, кроме мастерских сертификатов.

Игровые тексты и письма должны быть написаны от руки или напечатаны рукописным шрифтом на старинной бумаге, похожей на пергамент. Исключение составляют лишь мастерские сертификаты и тексты, не существующие в мире игры, которые могут быть напечатаны белым текстом на обычной бумаге.

Личный антураж и запрещенные элементы

Мрамор стен Сената · Правила по антуражу

Другое

Личный антураж приносится игроками, запрещены гирлянды и светящиеся элементы.

Каждый игрок должен привезти свой личный антураж, включая колбы, лекарские наборы и инструменты. Запрещается использование гирлянд и любых светящихся элементов костюма, так как они являются маркером демона. Разрешены антуражные фонари и электрические свечи, но живой огонь категорически запрещен.

Общие правила магии

Мрамор стен Сената · Магическая система

Магия

Магия разрешена, но судят только по ее последствиям. Культизм и демонология строго запрещены, но поклонение без доказательства преступления не является уголовным.

В Соединенных Вариантов Границ (СВГ) магия бывает законной, если не имеет вредоносного применения. Церковь не приемлет магию, которая требует человеческих жертв или может причинить вред. Тем не менее, значительная часть населения и властей закрывает глаза на практику знахарок и гадалок. Важно, что выявление преступного применения силы сложно, и по факту отсутствие доказанности является ключевым моментом. Культизм и демонология де-факто запрещены, но поклонение силам может продолжаться тайно.

Алхимия и магические ритуалы

Мрамор стен Сената · Магическая система

Магия

Алхимия разрешена при наличии врождённой магической силы.

Алхимия в мире СВГ легальна, и изучать её может любой желающий. Однако для создания магических веществ необходима природная сила. Алхимия может привносить интересные ингредиенты и соединения, но строгое соблюдение этических норм остаётся важным аспектом.

Врожденные способности

Мрамор стен Сената · Магическая система

Магия

Люди с врождённой магической способностью могут стать магами после обучения. Сила неприметна для обывателя.

Обладатели врождённых магических способностей могут развиваться, становясь магами, при условии получения знаний о заклинаниях и магии. Наличие способностей может скрываться, так как все крещены в тодеизм. Пробуждение таких сил требует усилий, поэтому маги в этом мире ценятся и требуют высокую оплату за свои услуги.

Культизм и демонология

Мрамор стен Сената · Магическая система

Магия

Культизм запрещён, но слухи о темных ритуалах распространены. Демонология требует жертв и строго запрещена.

Культисты, практикующие темный культ, часто остаются незамеченными, если нет доказательства их преступлений. Культизм может включать в себя практики, требующие человеческих жертв, и тем самым, становится предметом пронзительной слежки Церкви. Демонологи могут вызывать различных демонов, однако всякая демонология строго подлежит преследованию.

Взаимодействие с НПС

Мрамор стен Сената · Взаимодействие с НПС

Другое

Игротехнические персонажи могут взаимодействовать с игроками только по заявкам до игры с мастерами.

В игре будут присутствовать игротехнические персонажи, которые могут выполнять разные роли. Чтобы взаимодействовать с НПС, игрок должен подать заявку мастерам заранее. Заявка на встречу с НПС-персонажем должна быть согласована с мастерами. Никакими другими способами вызвать НПС-персонажа нельзя.

Роли игротехнических персонажей

Мрамор стен Сената · Взаимодействие с НПС

Другое

Игротехнические персонажи появляются в игре только по необходимости и могут давать игрокам сюжетные вбросы.

Игротехнические персонажи появляются только в то время и в тех местах, когда это нужно мастерам. Они могут давать игрокам сюжетные вбросы или уточнять информацию. Если у игротехнического персонажа есть бейдж, этот персонаж знаком окружающим, если бейджа нет - этот персонаж никому не известен.

Типы договоров

Мрамор стен Сената · Механика договоров

Другое

Существуют несущественные договоры, договоры без влияния и договоры с вложением очков влияния.

Договоры могут быть следующих типов: 1) Несущественные: не накладывающие обязательств (например, договариваюсь о дружбе), 2) Договоры без вложения очков влияния: подразумевающие важные соглашения, такие как брак или торговля, 3) Договоры с вложением ресурсов (очков влияния): требующие вложения ресурсов для их выполнения. Эти договоры более влиятельные в контексте игры и могут значительно повлиять на стоимости линеек целей.

Общие правила заключения договоров

Мрамор стен Сената · Механика договоров

Другое

Договор должен быть написан в 2 экземплярах и вложен в специальный конверт. Нарушение условий ведет к последствиям.

Каждый персонаж должен написать договор в двух экземплярах, один из которых сохраняется у него, а второй — у контрагента. Договор должен быть вложен в специальный конверт, который выдаётся мастерами. Все условия, прописанные в договоре, являются обязательными для исполнения. Нарушение этих условий может привести к серьезным последствиям: экономическим, политическим или социальным. Также стоит отметить, что заключение противоречащих договоров может повлечь за собой дополнительные негативные последствия.

Нарушение обязательств и последствия

Мрамор стен Сената · Механика договоров

Другое

Нарушение заключённого договора может привести к штрафам и потерям очков влияния.

Каждый персонаж несёт ответственность за свои обязательства, и нарушение условий договора может повлечь за собой штрафы, например, снижение получаемых очков политической активности или повышение стоимости линеек целей. Важно также понимать, что если один из персонажей заключает невыполнимый договор, мастера вправе принять решение по этому договору, что также может повлечь негативные последствия.

Применение договоров после игры

Мрамор стен Сената · Механика договоров

Другое

После игры мастера пересматривают договоры для определения новых ценностей целей персонажей.

По завершению игры мастера изучают все заключенные договоры и определяют новую стоимость целей для персонажей. Игрокам сообщается количество набранных очков политической активности, которые они могут обменять на очки влияния. Игроки должны указать мастерам, какую цель они хотят закрыть на следующей игре, и она станет постоянным бонусом для персонажа.

Способы доступа к Грезе

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Магия Сновидений

Магия

Попасть в Грезу можно тремя способами: выпив зелье Сна, пройдя с опытным сноходцем или случайно.

Есть три способа попасть в Грезу: 1. Выпить зелье Сна, но в этом случае вы останетесь без сопровождающего. 2. Пройти в Грезу с тем, кто владеет этим умением, который расскажет, как это сделать. 3. Внезапно оказаться в Грезе — Отдел Тайн сообщит вам, если это произойдет. Внутри Грезы необходимо соблюдать определенные правила поведения.

Сноходцы и Снотворцы

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Магия Сновидений

Магия

Сноходцы могут ходить по снам и водить других, Снотворцы могут погружать в сон других волшебников и приснить им конкретные виды снов.

Сноходцы — это волшебники, умеющие ходить в пространство Грёзы, водить других и видеть её знаки. Суть умения Снотворца: он может погружать в сон другого волшебника и приснить ему конкретный вид сна. Попадание в сон всегда добровольно, и вид сна является сюжетной компонентой.

Обучение Сноходчеству

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Магия Сновидений

Магия

Чтобы научиться Сноходчеству, нужно владеть чарами Анимозус и Морфеус, и пройти в Грезу трижды.

Для обучения Сноходчеству необходимо: 1. Владеть чарами Анимозус и Морфеус. 2. Посетить Грезу любым способом три раза. 3. Увидеть сон от сноходца и получить его эффект. 4. Освоить с Адептом магию плетения историй. На саммите МКМ обучиться Сноходчеству не получится, поскольку три дня — слишком малый срок для этой магии.

Основные правила магии сновидений

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Магия Сновидений

Магия

Сновидения всегда добровольны, и согласие может быть получено под магическим принуждением. Если вы не удовлетворены сном, проснуться уже не получится.

Магия сновидений всегда добровольна, волшебник должен согласиться увидеть сон. Согласие на сновидение может быть получено и под магическим принуждением. Будьте осторожны, соглашаясь на чужой сон! Если сон вам не нравился — проснуться уже не получится.

Уровни сложности зелий

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Зельеварение

Ремесло

Зелья имеют три уровня сложности: обычные, вип-класс и ультра-класс. Обучение требуется для создания более сложных зелий.

Существует три уровня сложности зелий: 1. Обычные зелья: можно варить самостоятельно полностью по тинктуре. При первой варке необходимо свериться с умельцем или адептом. 2. Вип-класс: эти зелья требуют обучения в школе на уроках. 3. Ультра-класс: очень сложные зелья, варить которые могут только признанные мастера зельеварения. Они обучают других, и обычно признаются за это в гильдии Алхимии и Зельеварения.

Безопасность при зельеварении

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Зельеварение

Ремесло

Соблюдайте технику безопасности при работе с газовой горелкой и следите за ингредиентами.

При варке зелий необходимо строго соблюдать технику безопасности, особенно если вы работаете с газовой горелкой. Все ингредиенты должны соответствовать игровым названиям, перечисленным в списке ингредиентов. Подлив зелья в напитки допустим, но применяйте осторожность, чтобы избежать аллергенов и нежелательных эффектов.

Механика зельеварения

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Зельеварение

Ремесло

Зелья могут быть жидкими или в виде мази. Нельзя смешивать два зелья в одной посуде.

Зельеварение включает в себя использование жидких или мазевых форм зельев. Эффекты и дозировки зелий указаны в тинктурнике, которому нужно следовать. Смешивание двух различных зелий в одной посуде запрещено. Трансфигурация составов также недопустима. Применение подливов требует внимания: не смешивайте зелья, если вы не уверены, что это возможно, в противном случае вы можете вызвать неблагоприятный эффект.