Одно попадание огнестрельным оружием — -1 хит. Запрещены массовые огни внутри помещений.
При игре используются огнестрельные оружия, однако одно попадание снижает здоровье на 1 хит. Удары стволом или другими частями оружия не могут быть использованы в качестве попадания. Запрещается стрельба в помещениях (кроме пистолетов) и автоматические очереди. Максимальная скорость снарядов не должна превышать 125 м/с.
Стрельба из огнестрельного оружия допускается только с ограничениями на типы оружия.
Игроки могут использовать огнестрельное оружие, но только в строго предусмотренных условиях. Запрещены снайперские винтовки и пулемёты. Игроки могут использовать пистолеты и должны следовать правилам стрельбы, избегая попадания в лицо и с минимального расстояния.
Нормальное состояние: 2 очка здоровья. При потере 1 очка здоровья, персонаж переходит в состояние лёгкого ранения.
Каждый игрок в игре имеет 2 очка здоровья (хита). При попадании от оружия, игрок теряет -1 хит. Если персонаж теряет 1 хит, он переходит в состояние лёгкого ранения, что влияет на его способность к взаимодействию. Когда игрок теряет все 2 хита, он считается тяжело раненым или мёртвым.
Метро 2033 «Пандемониум» · Боевые взаимодействия с огнестрельным оружием
Боевка
Зона поражения гранаты: 1-3 метра — смерть, 4-7 метров — тяжелое ранение.
При использовании гранат выделяется зона поражения в радиусе 7 метров от места взрыва.
- В радиусе 1-3 метра происходит мгновенная смерть персонажа.
- В радиусе 4-7 метров персонаж получает тяжелое ранение (-2 хита + контузия).
Пронос своих гранат и внесение их в игру запрещено. Гранаты можно получить только от игротехов, и их использование допускается лишь по вводным от них.
Метро 2033 «Пандемониум» · Боевые взаимодействия с огнестрельным оружием
Боевка
Здоровый игрок имеет 2 хита. Попадание оружием — -1 хит. Запрещены автоматическая стрельба и стрельба по лицу.
Каждый игрок обладает 2 очками здоровья (хитами). При попадании огнестрельным оружием персонаж теряет 1 хит. При использовании огнестрельного оружия рекомендуется применять спринговую систему огня. Запрещается:
- стрельба в помещении из любого оружия кроме пистолетов;
- автоматическая стрельба в помещениях;
- стрельба 'по-сомалийски' (т.е. из-за укрытия без прицеливания);
- стрельба в область лица, головы и паха;
- стрельба в упор (менее расстояния вытянутой руки).
Снайперские винтовки и пулеметы к игре не допускаются.
Использование холодного оружия подразумевает, что одно попадание приводит к потере 1 хита. Запрещено:
- Нанесение колющих ударов.
- Нанесение нескольких подряд ударов коротким интервалом.
- Удары по рюкзаку или оружию не считаются попаданием.
- Третий удар ножом не меняет состояние тяжело раненого персонажа, а только приносит ему боль.
Обязательно использование красной тряпки и фонаря для обозначения внеигровых персонажей.
Для того, чтобы обозначить внеигрового персонажа в случае игровой смерти или чрезвычайной ситуации, игроки обязаны использовать красную тряпку, такую как бандана или косынка, а также красный фонарь (например, велосипедный). Эти атрибуты позволяют системе игры правильно реагировать на внеигровые ситуации.
Рекомендуется надевать ватники, теплые куртки, термобелье и прочую теплую одежду.
Поскольку игра проходит в зимний период, рекомендуется тщательно подбирать костюм под сезон. В случае, если задумка персонажа не подразумевает теплых курток, игрокам стоит задуматься о нательном термобелье, которое отлично сохраняет тепло и впитывает влагу. Важно помнить, что в условиях активности можно легко вспотеть, а затем сразу замёрзнуть, таким образом стоит позаботиться о сменном белье.
Рекомендуются автономные химические грелки и газовые калориферы.
Если тёплое снаряжение не справляется, игроки могут использовать автономные химические грелки, такие как 'Теплоид', или аналогичные устройства. Кроме того, существуют каталитические грелки, работающие на бензине или спирте. Эти устройства следует использовать с осторожностью, так как они сжигают кислород в помещении.
Нахождение на полигоне без защитных очков строго запрещено, необходимо наличие рации с гарнитурой.
На игре строго запрещено находиться на полигоне без защитных очков, что является обязательным требованием для обеспечения безопасности участников. Также на игре обязательно наличие рации с гарнитурой, которая позволяет игрокам поддерживать связь между собой. Рацию можно взять в аренду на месте проведения игры.
Удар холодным оружием наносит 1 хит, огнестрельное - 1 хит, а граната - 2 хита. Параметры воздействия определяются в зависимости от ситуации.
Разные типы повреждений приводят к различным потерям очков жизни. Удар холодным оружием (например, ножом) наносит 1 хит. При попадании огнестрельным оружием (одиночный выстрел или очередь) также снимается 1 хит. При взрыве гранаты или попадании ее осколков игрок может потерять 2 хита, если граната взрывается рядом с ним или в одной комнате. В случае неясности, как именно персонаж пострадал (например, от аномалий или ловушек), рекомендуется установить потерю 2 хитов. Ловушки, аномалии и неопознанные объекты могут также нанести ощутимый урон.
У каждого персонажа 2 очка жизни. Восстановление возможно только медицинской помощью после первой помощи.
Каждый игровой персонаж имеет 2 очка жизни. Очки жизни могут быть восстановлены исключительно с помощью медиков. После оказания первой помощи персонаж восстанавливает все свои очки жизни, однако требуется время на реабилитацию, в течение которого он не может участвовать в боевых действиях. Время реабилитации устанавливается самим игроком и должно быть обозначено с точки зрения ранений. Если персонаж теряет все 2 очка жизни, он переходит в состояние тяжелого ранения или технической смерти, что инициирует его транспортировку в Госпиталь.
Костюм не должен быть новым и должен говорить о биографии персонажа.
Все костюмы должны выглядеть соответствующе прошлому 20-летнего существования в условиях постапокалипсиса. Это означает, что все вещи должны быть старыми и потасканными. Всегда можно найти старую одежду на вторичном рынке или в секонд-хенде, или использовать техники искусственного состаривания. При этом мастера оставляют за собой право не допустить костюм, если он не отвечает требованиям эстетики игры или биографии персонажа.
Костюм должен быть теплым и соответствовать эстетике игры и биографии персонажа.
Костюм персонажа должен быть теплым и соответствовать общей эстетике игры. Например, персонажи, такие как боец службы безопасности, могут носить снаряжение и иметь при себе оружие, но одежда должна иметь следы былых сражений. Челноки должны носить свои вещи с собой, а бордельные персонажи должны вести себя соответственно в зависимости от времени суток и ситуации. Везде должен соблюдаться принцип, что костюм не должен выглядеть новым, так как это противоречит настройкам постапокалиптической вселенной.
Персонаж должен быть адаптирован к условиям метро, необходимо избегать тактической экипировки.
Жители метро должны выглядеть так, чтобы не вызывать подозрений. Для этого стоит избегать излишней 'тактикульности' — бронежилеты и систем MOLLE не подходят для обычного гражданина. Вместо этого можно носить ватники, стеганые пуховики, старую военную форму и другие практичные вещи. Все элементы костюма должны быть удобными для выживания и максимально соответствовать повседневной жизни выживших в метро, например, использование многокарманной одежды или хорошо изношенных вещей.
Метро 2033 «Пандемониум» · Допуск холодного оружия
Боевка
Допускаются только тренировочные ножи и аналогичное оружие, созданное из безопасных материалов.
Для холодного оружия используются любые тренировочные ножи, топоры, лопаты и другие предметы, изготовленные из безопасных для игры материалов, таких как резина или реактопласт. Оружие должно соответствовать времени и вселенной игры. Также возможен допуск кустарного LARP оружия, для этого необходимо сообщить соответствующему мастеру.
Игровые гранаты и дымы запрещены, возможен доступ к безопасной пиротехнике для квестов.
Пиротехника в игре не допускается; это касается игровых гранат и дымов. Однако возможна возможность обрести мастерскую пиротехнику для выполнения квеста. Мастера оставляют за собой право не допустить пиротехнику по соображениям безопасности или по причине эстетического несоответствия миру игры.
Метро 2033 «Пандемониум» · Допуск огнестрельного оружия
Боевка
Допускаются привода со скоростью шара не более 130 м/с, в том числе АК-серии и ПМ.
К игре допускаются привода, которые представляют собой страйкбольное оружие подходящее для CQB, със скоростью шара не более 130 м/с при весе шара 0.20г. Подача оружия должна соответствовать вселенной игры, допускаются привода АК-серии, ПМ или другое оружие Светлой Стороны, которое могло быть на вооружении у МВД и Вооруженных сил РФ в 2013 году. Допускаются также другие привода, если они стилизованы под потасканный огнестрел либо под эрзац-оружие жителей метро.
У каждого персонажа 2 ОЗ; бронежилет игнорирует 1 снятие ОЗ за ситуацию, защищая только от огнестрельного оружия.
Каждый персонаж имеет 2 очка жизни (ОЗ). Бронежилет позволяет игнорировать одно снятие ОЗ в боевой ситуации. Важно, что бронежилет защищает только от огнестрельного оружия и ударов мутантов и не является дополнительным очком жизни. Т.е. он просто дает возможность избежать урона. Бронеплита бронежилета восстанавливается автоматически через 5 минут, если попадание произошло на станции, или после возвращения на станцию, если столкновение произошло в туннелях.
Отравление моделируется использованием яда; жертва отыгрывает симптомы и последствия.
На игре будет редкий предмет — яд, который может быть использован для отравления соперника. Чтобы отравить, необходимо подсыпать яд в напиток жертвы. После этого жертва отыгрывает отравление, схватившись за горло и упав на землю. Если жертве окажут помощь вовремя, последствия могут варьироваться от отсутствия до инвалидности; о последствиях сообщит игротех-медик в госпитале.