Правила

Тег: валюта ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 237 Социальные 6 Политика 4 Квесты 1 Другое 25

Экономическая система

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Правила по экономике

Экономика

Торговая система и валюта, используемая в игре.

1. В игре используется несколько видов валюты: медные крейцеры, серебряные гульдены и золотые дукаты. 2. Игроки получают начальный капитал, в зависимости от социальной принадлежности и характеристик персонажа, который может использоваться для торговли и производства. 3. Соотношение валюты регламентируется на уровне 1 золотой = 10 серебряных = 150 медных.

Создание новых игровых объектов

Fallout 43 - Red Rock · Экономическая система

Экономика

Игроки могут создавать игровые конструкции, если они научно обоснованы и согласованы с мастерами.

Каждый игрок имеет возможность создавать игровые объекты, если его идея обоснована научно и согласована с мастерами. Это может включать в себя как конструкцию объектов, так и реализацию любых своих идей. Важно, чтобы каждая конструкция имела игровой смысл и хорошо вписывалась в атмосферу мира Fallout.

Натуральная экономика

Fallout 43 - Red Rock · Экономическая система

Экономика

В экономике используются крышки от Nuka Cola как валюта. Ресурсы: вода, химикаты, техника и т.д. Боеприпасы — ограниченный ресурс, закупаемый у мастеров.

Каждый игрок использует крышки от Nuka Cola в качестве валюты. Ресурсы делятся на игровые ценности, такие как вода, артефакты, химикаты, и прочее. Боеприпасы являются игровым ресурсом, доступным только через мастеров и могут быть только окрашенными капсюлями, стрелами нерф, динамитом и т.д. Важно, чтобы игроки использовали только специальные игровые предметы, помеченные мастерами. Химические компоненты, детали чипов и прочие ценности маркируются яркой краской или располагаются в специальных контейнерах, где их может исследовать только специалист.

Передача Альмов и правила смерти

Осенью в Сеуте · Валюта эмоций (Альмы)

Другое

При смерти персонаж сохраняет все альмы; Альмы передаются в случае убийства.

Если ваш персонаж умирает, он сохраняет все свои альмы. Убийство требует, чтобы персонаж имел определённое количество альмов для его совершения. После успешной попытки убийства, убийца обязан оставить жертве количество альмов, равное минимально необходимому. Даже в случае неудачи, убийца также должен оставить жертве половину альмов.

Получение Альмов

Осенью в Сеуте · Валюта эмоций (Альмы)

Другое

Игроки могут извлекать Альмы из чаш в местах отдыха после 15 минут нахождения.

Альмы можно получить из общих чаш, размещённых в местах для отдыха (например, у Моря или в беседке) после 15 минут нахождения в указанном месте. Также альмы можно получить в ходе определённых игровых ивентов, где мастера выставляют чаши с Альмами. Каждый игрок может взять некоторое количество Альмов, но только если его душевное состояние требует эмоционального отдыха.

Использование и обмен Альмами

Осенью в Сеуте · Валюта эмоций (Альмы)

Другое

Игроки получают альмы для эмоционального обмена. Количество альмов зависит от силы эмоций.

Каждый игрок начинает с горстью альмов. Альмы передаются в процессе эмоционального взаимодействия, например, во время диалога. Чем сильнее эмоция, тем больше альмов можно передать. Альмы являются материальным выражением эмоций и не обсуждаются. Обмен альмами не привязан к особому количеству — все зависит от интенсивности чувств. Рекомендации по 'состоянию' персонажа зависят от текущего количества альмов: чем больше альмов, тем выше эмоциональная восприимчивость персонажа. Если персонаж не имеет альмов, это свидетельствует о внутреннем эмоциональном упадке, и он не участвует в обмене.

Экономическая система

Последний союз-2014 · Экономика

Экономика

В игре присутствуют драгоценные камешки как основная валюта, без строгих правил обмена.

Основная валюта в игре — драгоценные камешки. Каждая локация имеет свои камешки, которые выдадут мастера перед игрой и сообщат, как они выглядят. Игроки могут использовать эти камешки для различных игровых действий, таких как получение виртуальных воинов, улучшение доспехов или покупка услуг в библиотеке. Мастера решают, что можно и нельзя купить за камешки, в зависимости от ситуации в игре.

Использование валюты

Проект [Хронос]: Точка Заката · Экономическая система

Экономика

Старые деньги используются в качестве обменного средства для легкой торговли: покупка еды, патронов и лекарств.

Экономическая система игры основана на использовании старых денег как средства обмена, при этом каждая купюра имеет свою ценность в зависимости от редкости и полезности товара. Каждые игроки могут покупать еду, патроны, карты и медпрепараты на старые деньги. Важно обратить внимание на то, что в условиях ограниченных ресурсов некоторые товары могут иметь повышенную цену, что необходимо учитывать в будущем. Кроме того, обеспечение наличности в старых аптечках и у коммерсантов позволяет увеличивать шанс на выживание в условиях игры.

Армии

Макарена · Экономика

Экономика

Сквадры могут формировать армии, потратив сундуки и получая специальные улучшения.

Для организации армии сквадрам необходимо потратить сундуки в следующих количествах: 1 сундук для 1 сквадры, 2 для 2, до 25 для 7 сквадр. Армия получает собственный баннер, который улучшает ее характеристики, такие как количество хитов для каждого участника или модификация урона артиллерии. Армия может существовать до 2-х игровых месяцев (4 часа). Каждое улучшение армии стоит 1 сундук и может быть куплено в любое время, изменения исчезают при утере баннера.

Экономические циклы

Макарена · Экономика

Экономика

Экономические циклы начинают свой ход с начала игры и продолжаются в определённые часы, когда выдается доход в сундуках.

Экономические циклы начинаются в следующие моменты: - 6 мая 18:00 - 7 мая 12:00 - 7 мая 18:00 - 8 мая 12:00 - 8 мая 18:00 Каждый владелец локации получает доход в сундуках в начале каждого цикла. Доход зависит от земли: замок Муджелло приносит 4 сундука, Флоренция — 6 сундуков и т.д. Сундуки можно продавать в банк игротехникам по фиксированной цене в 200 флоринов.

Деньги и товары

Макарена · Экономика

Экономика

В игре используются флорины (отчуждаемые) и сундуки (неотчуждаемые) как деньги, а также товары, производимые на предприятиях.

В игре действуют две валюты: флорины и сундуки (золота). Флорины — отчуждаемый ресурс: ими можно расплачиваться за еду, товары, услуги и т.д. Они представлены в виде бумажных монет. Сундуки — неотчуждаемый ресурс, представляющий активы на государственном уровне. Визуально они выглядят как коробки с наклейками. Товары произведены предприятиями на игровых локациях, также являются отчуждаемыми и представлены в виде коробок, перевязанных скотчем.

Сквадры

Макарена · Экономика

Экономика

Группа из 8-12 человек может организовать сквадру, которая существует до тех пор, пока жив хотя бы один член.

Сквадра — это группа из 8-12 человек с сертификатом 'воин', которая может заплатить один сундук золота для организации. Сквадра должна иметь собственное знамя и визуальный стиль. Она может организовывать наём и участвовать в боевых действиях, а также заключать договор о найме (кондотта). Участие в бою считается неигровым временем для сквадры. Сквадра продолжает существовать, пока один из членов остается живым и знамя не потеряно в бою.

Обмен ресурсов на чипы сытости

Макарена · Экономика

Экономика

Обмен ресурсов на чипы сытости происходит с 19:00: 2 пары продуктов - 5 сытости, 3 меры - 4 сытости.

Если дом цел, игроки могут обменивать ресурсы на чипы сытости с 19:00. Формула обмена: 2 пары разных продуктов дают 5 сытости; 3 меры разных видов еды - 4 сытости; 4 меры - 6 сытости; 5 мер - 8 сытости; 6 мер - 11 сытости. Чип сытости дает дополнительный хит в бою и +1 наThrows лечения до ближайшей осени (19:00). Он позволяет лечить тяжелые раны, но требует затрат.

Паспорт и семья

Макарена · Экономика

Экономика

Паспорт содержит записи о персонаже и его семье, включая супруга и детей.

Паспорт игрока должен содержать следующие графы: Игрок, Персонаж, Супруг, Ребенок1, Ребенок2, Ребенок3, Ребенок4. Два персонажа, мужчина и женщина, могут стать супругами и получить запись в паспорте с помощью локационного мастера за 4 сытости. Супруги могут вписывать в паспорта персонажа-ребенка (не новорожденного, а повзрослевшего), для чего нужны оба супруга, ребенок и мастер. У игрока может быть записано в паспорте не больше 5 детей.

Стройка и ремонт

Макарена · Экономика

Экономика

Все строения требуют ремонта каждую осень. Для восстановления необходимы доски и рабочее время.

Все строения одного типа могут моделироваться разнообразными способами. Каждую осень после 19:00 строение становится обветшалым и требует ремонта. Восстановление двери требует 12 досок и 6 минут работы двух человек. Для восстановления погорелого строения необходимо 36 досок и 18 минут от 2-х человек, или 12 минут работы 3-х, или 9 минут работы 4-х. Для восстановления сгоревшего строения требуется 120 досок и 60 минут работы двух человек.

Получение ресурсов хутора

Макарена · Экономика

Экономика

Каждый хутор приносит различные ресурсы в зависимости от времени года и выращиваемой культуры: отапливается 3 меры овощей или 3 меры рыбы.

В каждом хуторе игроки могут получать ресурсы: огороды приносят 3 меры одного вида овощей (Север — репа, Запад — морковь, Юг — свекла, Восток — брюква). В бережных фьордах вместо овощей ловят рыбу, также приносящую 3 меры. Определенный ресурс появляется в определенное время года: рыбная ловля - весной (в 11:00), сыр от овец - летом (в 14:00), урожай с огорода - осенью (в 17:00).

Стартовые суммы и учет

Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025 · Экономика

Экономика

Каждая команда и одиночка начинают с определённой суммы золота для траты на снаряжение.

Все игроки начинают с заранее определенной стартовой суммы золотых монет, которые можно потратить на снаряжение и специальные правила персонажа. Учет расходов производится региональным мастером с участием командиров или казначеев.

Ценные вещи и их торговля

Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025 · Экономика

Экономика

Игроки могут заявить ценные вещи, их можно украсть или продать с учётом определённых условий.

Игроки имеют право заявить о ценных вещах до начала игры. Эти вещи должны быть оценены и чипированы региональным мастером. Если к концу игры владельцем остается первоначальный владелец, он не получает бонусов при финальном подсчете. 'Ценные вещи' можно украсть у владельца, если у персонажа есть соответствующий навык, и продать за процент от оцененной стоимости. При этом, жертва кражи теряет полную стоимость украденной вещи при окончательном подсчете.

Банкротство и начало игры заново

Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025 · Экономика

Экономика

Команда может объявить о банкротстве и начать с новым стартовым капиталом.

Каждая команда имеет возможность обратиться к региональному мастеру с просьбой о провозглашении банкротства в любой момент игры. Это позволяет им начать заново с первоначальным снаряжением и капиталом.

Игровая валюта

Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025 · Экономика

Экономика

Золотые монеты и скавенские жетоны идентичны по цене и служат игровой валютой.

В игре присутствуют золотые монеты и скавенские жетоны (из варпкамня), которые являются равнозначными игровыми валютами. Серебро и медь используются лишь для неигровых покупок, таких как приобретение товаров в лавке или еда в таверне, и не могут быть использованы в рамках игровых взаимодействий.