Правила

Тег: доспехи ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 313 Экономика 2 Медицина 7 Ремесло 4 Другое 71

Применение зелья

Warhammer: Границы Империй · Хиты

Боевка

Зелья восстанавливают все хиты, но они крайне редки и дороги. Для использования жидкость нужно выпить.

Зелья лечения в мире Warhammer представляют собой пробирки с жидкостью, пригодной для питья. Они могут восстановить все хиты игрока. Однако, зелья являются дорогими и редкими, их применение не так распространено, как бинты. Для использования зелья необходимо его выпить.

Предел хитов и боевой щит

Warhammer: Границы Империй · Хиты

Боевка

Обычный человек имеет 4 хита, получаемых от брони: 1 хит за защиту корпуса, 1 хит за шлем, 1 хит за защиты рук или ног. Полный комплект брони дает +1 хит.

Каждый игрок имеет определённое количество хитов, которые зависят от степени бронированности: обычный человек имеет 4 хита. Броня может добавить от 1 до 3 хитов: — 1 хит за защиту корпуса; — 1 хит за шлем; — 1 хит за две защиты рук или за одну защиту ноги. Если игрок имеет полный комплект защиты (руки, ноги и корпус в единой стилистике), он получает еще 1 хит. Однако, броня не может добавлять больше 3-х хитов.

Лечение бинтами

Warhammer: Границы Империй · Хиты

Боевка

Каждый бинт восстанавливает 1 хит и используется один раз на каждую часть тела. Можно восстановить до 6 хитов.

Бинты являются доступным методом лечения, каждый бинт восстанавливает 1 хит. Их нельзя будет снимать самостоятельно, и на каждую часть тела (рука, нога, торс и голова) можно наложить по одному бинту. В итоге можно восстановить до 6 хитов. Бинты чаще используются в длительных выходах, а не как оперативный метод восстановления хитов.

Тяжёлое ранение и реанимация

Warhammer: Границы Империй · Хиты

Боевка

Если вы потеряли все хиты, существует возможность спасения через реанимацию или дотащив до госпиталя. Реанимация иммобилизирует одну конечность.

Если игрок потерял все свои хиты и получил тяжёлое ранение, его всё ещё можно спасти. Есть два способа: либо надо дотащить тяжело раненого до госпиталя, либо, если у игрока есть подходящий игровой навык, можно реанимировать. Для реанимации нужно перевязать раненого особым образом, после чего такие персонажи могут передвигаться с ограничениями, имея 1 хит. Но рекомендуется как можно быстрее добраться до госпиталя, так как повторная реанимация при осложнениях невозможна.

Физическое здоровье

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Модель здоровья

Медицина

У персонажа 6 хитов физического здоровья. Потеря хитов происходит из-за боевого взаимодействия, болезней и потери ментального здоровья.

Физическое здоровье игрового персонажа составляет 6 хитов. Это значение может варьироваться для магов и некоторых игротехнических персонажей. Потеря хитов может происходить во время боевого взаимодействия, из-за болезней или эффектов ментального здоровья. Шкала здоровья: 6 хитов — здоров, 4-5 хитов — легкое ранение, 2-3 хита — среднее ранение (отыгрывается поднятием руки или вставанием на одно колено), 1 хит — тяжелое ранение (лежачее положение или сцепление рук над головой), 0 хитов — смерть (лежачее положение или скрещивание рук над головой). При использовании доспехов сначала расходуются хиты доспехов, затем физического здоровья.

Хитосъём и доспехи

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Модель боевки

Боевка

У каждого персонажа 6 хитов. Можно получить дополнительные хиты с помощью доспехов.

Каждый игровой персонаж имеет 6 хитов. Увеличить количество хитов можно с помощью доспеха. Все хиты доспехов не фиксируются за определёнными поражаемыми зонами — они расходуются при любых попаданиях оружием по поражаемым зонам. Доспехы демонстрируются на чиповке, игроку может быть выдано от 1 до 3 дополнительных хитов в зависимости от осмотра.

Поражаемые зоны

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Модель боевки

Боевка

Поражаемыми зонами являются торс, руки и ноги. Кисти и ступни не поражаются.

При боевых взаимодействиях необходимо учитывать поражаемые зоны: торс, руки и ноги являются поражаемыми, а удары по кистям и ступням не засчитываются. Защищённые области (голова, шея, пах) являются запрещёнными для поражения - удары по ним могут повлечь за собой штраф двойного дамагу для инициатора.

Оглушение

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Модель боевки

Боевка

Оглушение объявляется хлопком по плечу и громким маркером "Оглушение".

При оглушении игроку сообщается о состоянии хлопком по плечу и словами 'Оглушение'. Для этого в другой руке необходимо держать что-то тяжелое (например, оружие или книгу). Оглушение можно применить к персонажу, который не готов к бою, то есть не держит оружия в руках. Персонаж может находиться в состоянии оглушения не более 10 секунд. При получении повреждений он автоматически выходит из этого состояния.

Допуски по оружию

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Модель боевки

Боевка

На игру допускается дальнобойное и ближнего боя оружие; оно должно иметь сертификат на чиповке.

На игру допускаются следующие типы оружия: дальнобойное (луки, арбалеты) и ближнего боя (ножи, мечи, кинжалы). Все виды оружия должны быть продемонстрированы игроком МГ на чиповке для получения соответствующего сертификата. Оружие без сертификата не может участвовать в боевых взаимодействиях и может быть использовано только в качестве антуража. МГ имеет право на проверку любого оружия у его владельца, а также отказать в допуске без объяснения причин.

Типы доспехов и их эффективность

Подземелья и драконы · Боевая система

Боевка

Тип доспеха зависит от класса персонажа и защищает от урона.

Тип брони, которую может носить персонаж, зависит от его класса и включает: без брони, легкий доспех для корпуса и тяжелый доспех для корпуса и конечностей. Броня снижает получаемый урон на 1 хит в зависимости от материализации (например, попадание в доспех защищает от половины урона).

Понятие хитов и урона

Подземелья и драконы · Боевая система

Боевка

Хиты отражают здоровье персонажа; максимальное значение хитов определяется классом.

Максимальные хиты — это значение, которое зависит от класса и может повышаться или понижаться, но не превышать удвоенное значение хитов класса. Временные хиты могут превышать максимальные, но не суммируются. Урон от оружия учитывается при попадании в поражаемые зоны.

Боевые взаимодействия и возможности

Подземелья и драконы · Боевая система

Боевка

Боевой ситуацией считается возможность нанести удар противнику, требования к боевому взаимодействию.

Боевой считается ситуация, когда персонаж имеет возможность в любой момент атаковать своего противника (в руках находится оружие или магический снаряд). Двуручное оружие должно удерживаться двумя руками, а поражаемые зоны включают корпус и конечности, за исключением головы, шеи и ног.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Лиделон · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие — 1 хит, тяжёлое — 2 хита. Удары по голове запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1(hit). — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Доспехи и оборона

Лиделон · Зональная боевая система

Боевка

Попадания по брони не снимают хит, однако травмируют конечность. Щит можно использовать только с шлемом.

Использование доспехов и защитных средств регламентируется следующими правилами: — Если удар попадает по щиту (требуется наличие шлема), хит не снимается, но в случае отсутствия шлема щит считается поражаемой зоной — попадание снимает хит. — Броня (наручи, поножи) защищает конечности, но если удар попадает по ним, игрок всё равно получает травму этой конечности, которая влияет на дальнейшие действия. — Кулачный щит может использоваться без шлема, но не должен превышать допустимые размеры — Допускается использование посохов для защиты, они не требуют дополнительной чиповки, но должны отвечать требованиям безопасности.

Оглушение

Лиделон · Зональная боевая система

Боевка

Для оглушения необходимо коснуться игрока оружием в области лопаток и произнести "Оглушен!". Оглушение длится 5 минут.

Для оглушения игрока игрок должен находиться за его спиной и прикоснуться рукояткой оружия или тяжёлым предметом к области лопаток, произнося при этом "Оглушен!". Оглушение применимо только к гуманоидным персонажам, не действует на зверей и монстров. — Оглушенный игрок должен закрыть глаза и лечь на землю или опуститься на колени. Длительность оглушения — 5 минут. — В течение оглушения игрок не может использовать информацию, полученную ранее. Если игрок получает оглушение более двух раз в течение получаса, он переходит в состояние тяжёлого ранения.

Скрытое убийство

Лиделон · Зональная боевая система

Боевка

Игрок может провести скрытое убийство, если подходит сзади. Жертва переходит в тяжёлое ранение.

При тихом нападении с использованием игрового ножа, персонаж должен подойти сзади к жертве и коснуться её острием в области груди или шеи, произнеся при этом "скрытое убийство". Жертва немедленно теряет хит, вне зависимости от общего количества хитов. Об этом нельзя говорить во время игры, и нанесение скрытого убийства может быть только к персонажу, не являющемуся зверем или монстром.

Тяжелое ранение и смерть

Лиделон · Зональная боевая система

Боевка

В тяжелом ранении игрок не может сражаться и теряет память о 5 минутах. Для стабилизации требуется повязка.

Состояние тяжёлого ранения наступает, когда игрок теряет все хиты. В этом состоянии он может говорить, медленно передвигаться и использовать зелья, но не может сражаться или использовать магические способности. Игрок должен быть стабилизирован в течение 15 минут, иначе он погибает. Стабилизация производится наложением повязки бинтом или белой тканью, и позволяет игроку оставаться в состоянии тяжёлого ранения неограниченное время. Однако, если игрок в таком состоянии потеряет хит, он погибает. После выхода из состояния тяжёлого ранения, игрок не помнит событий, произошедших за это время.

Боевая система: хиты и ранение

Лиделон · Зональная боевая система

Боевка

Все персонажи имеют 1 телесный хит, доспехи добавляют дополнительные хиты. При 0 хитах игрок переходит в состояние тяжелого ранения.

Каждый гуманоидный персонаж в игре имеет 1 хит. Если персонаж носит стеганую куртку, он получает дополнительно 1 хит. Доспехи (например, не декоративные нагрудники) также прибавляют 1 хит. Если персонаж получает удар игровым оружием в области торса, шеи, плеч или рук, он теряет 1 хит. Если количество хитов игрока опускается до 0 или ниже, персонаж переходит в состояние "тяжелого ранения" и теряет сознание на 5 минут. В этом состоянии персонаж не может сражаться и теряет память о событиях, произошедших во время ранения.

Материалы изготовления доспехов

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по техническому допуску доспехов

Другое

Для доспехов допустимы различные материалы, включая сталь, латунь, бронзу, кожу и качественные сплавы.

Латные элементы могут быть изготовлены из стали, латуни и бронзы, а также качественно окрашенных под них алюминиевых сплавов и пластика. Для изготовления массивных моделей латных доспехов допускается использование толстой кожи и пенополимеров. Использование на данной игре неокрашенных пластиковых элементов, моделирующих металлические элементы доспехов, ЗАПРЕЩЕНО.

Безопасность доспеха

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по техническому допуску доспехов

Другое

Все элементы доспехов должны быть безопасны, без выступающих острых деталей.

Все элементы доспехов и шлемов должны быть изготовлены так, чтобы ими нельзя было нанести травму себе и другим игрокам, а также повредить протектированное оружие. Латные (твёрдые) элементы не должны иметь выступающих более чем на 1 см поверхностей малой (менее 2 мм) толщины. Все выступающие края доспехов, изготовленных из металла малой толщины (1 мм и менее), должны быть отбортованы (отбортовка не менее 2 мм толщиной). Кольчужные кольца не должны иметь опасных заусениц. Элементы доспехов, такие как шипы и рога, должны быть мягкими и безопасными.