Алхимики используют травы и минералы для создания зелий. Ингредиенты должны соответствовать рецептам и стихиям.
Алхимия является важной механикой в игре. Каждый алchemist обязан иметь набор для существования, включающий: книги с редкими рецептами и свитками, набор для приготовления зелий (котел, ступка), а также этикетки для готовых средств.
Каждое зелье требует чётко определённые ингредиенты, которые следуют из списка доступных растений и минералов. Использование конкретных ресурсов связывается с определёнными стихиями, например:
- Огонь — разрушение,
- Вода — течение времени,
- Земля — неподвижность,
- Воздух — информация.
Создание зелья занимает определённое время, и качество зависит от опыта алхимика.
Создание зелий требует времени и точности. Алхимик должен тратить X минут на создание зелья, в зависимости от его сложности (определяется в зависимости от уровня алхимии). Так же обращается внимание на то, как используется время и ресурсы — ошибочная комбинация ингредиентов приведёт к неудачному результату. Основные этапы создания:
1. Сбор необходимых ингредиентов.
2. Использование правильной техники и следование рецепту.
3. Выдерживание перемешивания в течение необходимого времени.
Только выполнив все этапы, алхимик может получить зелье с ожидаемым эффектом.
Существуют 5 классов молитв, каждое из которых требует разных ресурсов для активации.
Основные классы молитв: 1-й класс - поиск ресурсов; 2-й класс - благословение; 3-й класс - повреждение мест; 4-й класс — обкастовка бойцов плюс 1 хит; 5-й класс — глобальные воздействия и благословения/проклятия территорий. Каждая молитва требует ресурсов различных стихий, что делает взаимодействие жречества устойчивым.
Зелья разделяются на три категории по сложности: простые, сложные и уникальные.
В зельеварении все зелья классифицируются на три уровня сложности:
1. Простые зелья (уровень симпла) — легкие в приготовлении, часто используемые.
2. Сложные зелья (уровень максима) — требуют более сложного процесса и редко встречаются.
3. Уникальные зелья (уровень ультима) — наиболее редкие и мощные, их трудно достать. Каждый уровень требует соответствующих знаний для варки. Зельевар должен обучиться умению варить зелья и иметь соответствующий уровень силы.
Варить зелья можно только с соответствующими знаниями и уровнями силы. Каждый уровень зельевара имеет свои ограничения по количеству варимых порций.
Для варки зелья необходимо обладать соответствующими знаниями и навыками. Например:
- Зельевар уровня Симпла может одновременно варить 1 порцию простого зелья.
- Зельевар уровня Максима может варить 2 порции простых зелий и 1 порцию сложного.
- Зельевар уровня Ультима может варить 6 порций простых, 3 порции сложного и 1 порцию уникального зелья.
Все ингредиенты должны соответствовать утвержденной рецептуре (тинктуре). Если зельевар варит по неверному рецепту, зелье может не получиться. Также необходимо следить за сроками хранения зелий.
Для создания зелья необходимы специальные ингредиенты, котел, газовая горелка и посуда. Важно соблюдать технику безопасности при работе с огнем.
Зельеварение — это наука, изучающая свойства ингредиентов и их взаимодействие. Каждый ингредиент обладает магической силой, что делает зелья магическими средствами. Для создания любого зелья требуются: котел (огнеупорный и прочный), газовая горелка, посуда (термостойкие и ударопрочные миски и чашки), бутылки (герметичные для хранения зелий), пипетка (для отсчитывания дозировки) и различные ингредиенты. Важно соблюдать технику безопасности: избегать легковоспламеняющихся предметов, следить за огнем и поддерживать чистоту рабочего места.
Если зелье создано успешно, игрок должен сообщить мастеру для фиксации результата.
При успешном создании зелья, мастер фиксирует результат в специальной записной книжке алхимиков. Неудачные попытки не фиксируются, но могут повлиять на репутацию алхимика. Игроки могут экспериментировать с новыми рецептами, но не все они будут успешными. Кроме того, мастера могут вводить дополнительные условия или действия, называемые 'награды' для игроков, которые добились больших успехов в создании зелий.
Ингредиенты делятся на общедоступные, редкие и запрещенные. Каждая категория имеет свои свойства.
Ингредиенты в алхимии делятся на три категории: общедоступные, редкие и запрещенные. Общедоступные ингредиенты легко найти и использовать, редкие требуют специального поиска и условий. Запрещенные ингредиенты могут привести к опасным последствиям, если будут использованы. Игроки должны удостовериться, что собрали подходящие ингредиенты, прежде чем пытаться создать зелье. Каждое зелье в игре имеет свои уникальные эффекты, которые могут варьироваться в зависимости от использованных ингредиентов.
Игроки могут создавать зелья, используя разные ингредиенты, количество и особенности которых влияющие на результат.
Создание зелий требует от игроков знания ингредиентов, их свойств и взаимодействий. Каждый игрок имеет доступ к рецептам, которые могут быть подтверждены мастерами. Для успешного создания зелья, игроки должны собрать список нужных ингредиентов и правильно их смешать. Дозировка ингридиентов важна для достижения желаемого эффекта: небольшие количества могут несильно повлиять на зелье, в то время как превышение норм может привести к его неудаче или непредсказуемым эффектам.
На создание зелья уходит 10 минут за каждый ранг и требуемые ингредиенты.
Для создания зелья алхимик тратит 10 минут на каждый ранг зелья и использует указанные в рецепте ингредиенты. Например, чтобы создать зелье исцеления на 5 рангов, алхимик должен потратить 50 минут и 5 ингредиентов. Если процесс изготовления зелья был прерван, ингредиенты считаются потерянными.
Для доступа к зельям необходим навык «Знание простой алхимии».
Алхимические навыки включают в себя категории зелья и смеси (категория I) и смазки для оружия (категория II). Для начала создания зельев алхимик должен иметь базовый навык «Знание простой алхимии». Каждое зелье делается путем смешивания ингридиентов с добавлением необходимых материалов, а также пребывания под контролем мастера.
Каждое зелье имеет установленную дозировку и правила подмешивания.
В описании каждого зелья указаны его эффекты и дозировка. Нельзя подмешивать зелье в напиток, который уже содержит этот ингредиент, например, зелье на вине не может быть подмешано в вино.
Зелья должен варить только тот, кто знает тинктуру и способен действовать уверенно.
Игроки, желающие варить зелья, должны точно знать тинктуру и уверенно действовать. Хулиганские и простые зелья могут варить все, имеющие тинктуру, а более сложные — только наученные мастерами.
Манифестация включает воззвание, цель, ингредиенты и завершение ритуала.
Манифестация ритуала — это текст Речи, который должен содержать:
- Воззвание к Духам Грёзы.
- Цель ритуала, например: "я хочу найти предмет/обрести защиту/проклясть врага".
- Перечень ингредиентов с описанием их символического смысла и задач, которые они решают.
- Плату, которую необходимо отдать.
- Завершение ритуала.
Манифестация должна быть красивой и хорошо оформленной. Остальные детали можно добавлять по усмотрению ритуалиста.
Для практики алхимии необходим сертификат и доступ к лаборатории.
Чтобы стать алхимиком и практиковать алхимию, вам требуется:
1. Алхимические знания, подтвержденные сертификатом Алхимика. Некоторые игроки могут начать игру с данным сертификатом, а другие могут попытаться получить его в процессе игры, пройдя обучение в специальном учреждении — Сорбонне.
2. Доступ к алхимической лаборатории, где вы сможете проводить эксперименты с ингредиентами и создавать зелья согласно рецептам.
Для создания предмета необходим рецепт, алхимическая лаборатория и ингредиенты.
При создании объекта по рецепту, вам нужны:
1. Рецепт, который должен быть у вас под рукой.
2. Алхимическая лаборатория, в которой есть все необходимые компоненты для проведения всех манипуляций.
3. Сами ингредиенты.
Проводя алхимический процесс, следуйте всем шагам из рецепта; результатом должно стать уникальное зелье или предмет, который можно использовать в игре. При передаче созданного объекта другому игроку, не забудьте указать, что именно он делает.
Создание рецепта требует алхимических знаний, экспериментирование с ингредиентами и подтверждения у мастера.
Создание рецепта включает несколько этапов:
1. Поиск и описание ингредиентов: вам необходимо определить свойства выбранного ингредиента (цвет, форма, запах и т.д.). Все свойства регламентированы специальной таблицей. Необязательно определять все свойства, но выбор должен быть аргументирован логически. Выписав все свойства, следует определить, какой алхимической энергией обладает данный объект, соответствуя хотя бы трём характеристикам.
2. Сбор ингредиентов: требуется собрать объекты, обладающие энергиями, для создания нужного алхимического свойства. Например, для Ядовитого свойства необходимы Темная, Земляная и Энергия молнии; нужно выбрать две из трех и собрать соответствующие объекты.
3. Написание рецепта: на этом этапе определитесь, что хотите создать (зелье, бальзам и т.д.). Укажите все свойства и этапы приготовления, которые нужно проделать с ингредиентами. В процессе приготовления соответствие свойств должно быть логически обосновано. Получив готовый рецепт, его необходимо удостоверить у мастера по алхимии, после чего можно свободно создавать зелье по нему, тратя ингредиенты в процессе.
Дурмстранг-3: Поворот колеса · Создание артефактов
Другое
Для использования артефактов необходимо соблюдать условия активации, включая вербальные формулы и жесты. Эффект активации сообщается словом «Factum».
При использовании артефактов необходимо строго соблюдать условия активации, такие как вербальные формулы и жесты. Например, если артефакт накладывает эффект Incendio Ultima, маг должен произнести соответствующие слова, указать на цель и произнести эффект с добавлением слова «Factum». Это действует как подтверждение активации эффекта и подчеркивает, что активация осуществлена успешно.
Дурмстранг-3: Поворот колеса · Создание артефактов
Другое
Артефакты Созданы с двумя и более составляющими, включая источник магической энергии и проводник. На уровне Ultima артефакты включают 4 компонента и могут реализовывать максимальные возможности.
Каждый артефакт имеет состав, включающий как минимум две составляющие: источник магической энергии и проводник. Артефакты уровня Simpla состоят из двух компонентов, Maxima — трёх, а Ultima — четырёх. Атакующие артефакты, как правило, имеют один эффект, в то время как более сложные артефакты могут включать усилители и стабилизаторы.
Дурмстранг-3: Поворот колеса · Создание артефактов
Другое
Артефакты классифицируются по способу активации: самостоятельная, принудительная и отсроченная активация. Также различаются по назначениям: атакующие, защитные, модифицирующие и перемещающие.
Артефакты могут различаться по способу активации: 1. Самостоятельная активация — происходит автоматически при определённом воздействии, например, защитные заклинания. 2. Принудительная активация — требует слов или действий волшебника, например, активация заклинания Ступефай по желанию. 3. Отсроченная активация — эффект проявляется через определённое время, например, сапоги-портключ. Также артефакты могут иметь разные назначения: атакующие — накладывают эффект на цель, защитные — предохраняют от негативных воздействий, модифицирующие — изменяют качества обладателя, и перемещающие — перемещают в пространстве или времени.