Правила

Тег: огнестрельное оружие ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 245 Другое 36

Огнестрельное оружие

Корсары VII: Морские Легенды · Допуск оружия

Другое

Допускается мускет, пистоль и фузея. Запрещены многозарядные изделия и ручные бомбарды.

Огнестрельное оружие включает в себя мускеты, пистолеты и фузеи с капсюльной системой. Калибр изделия не менее 18.5 мм, пуля должна быть мягкой, в улитках и силиконе. Запрещены многозарядные изделия и ручная бомбардировка. Каждое оружие должно иметь чип.

Основные правила допуска оружия

Корсары VII: Морские Легенды · Допуск оружия

Другое

Допускается имитация оружия 16-18 века. Важные условия: вес не более 1400г, длина не более 1120мм, острие с радиусом скругления не менее 9мм.

Каждое оружие получает побираемый чип «предмет в игре». Экзотическое оружие требует предварительного фото-допуска. Разрешенные виды оружия: - Одноручное клинковое (шпаги, палаши, сабли и т.п.) весом до 1400 г и общей длиной до 1120 мм. - Древковое (топоры, алебарды), длина древка не более 80 см и полностью протектировано. - Огнестрельное (мушкеты, пистолеты) с калибром 20-25 мм, тип боеприпаса - войлочные или пенополиуретановые пули.

Задействование огнестрельного оружия

Корсары VII: Морские Легенды · Допуск оружия

Другое

Запрещается использовать ручные бомбарды и артиллерийские орудия без разрешения мастеров.

К боевым взаимодействиям допускаются только макеты орудий аналогов 17-18-х веков. Огнестрельное оружие при попадании снимает 2 хита. Пушки, артиллерийские орудия также имеют ограничения по действию и их эксплуатация всегда требует наличия побираемого чипа.

Допуск экзотического оружия

Корсары VII: Морские Легенды · Допуск оружия

Другое

Экзотическое оружие может быть допущено только при наличии сюжетного обоснования.

Экзотическое оружие проходит предварительный фото-допуск у мастера по боёвке и допускается только при наличии обоснования его появления у персонажа. Например, штыки имеют определенные требования по форме и размеру: длина лезвия не более 30 см, а общий размер - 150 см.

Огнестрельное оружие и его особенности

Корсары VII: Морские Легенды · Допуск оружия

Другое

Допускаются мушкеты и пистоли с определённым калибром и типами боеприпасов.

3. Огнестрельное оружие: - Мушкеты: калибр 20-25 мм, допускаются только войлочные пыжи и плюшевые пули. - Капсюли и другие боеприпасы для огнестрельного оружия должны проверяться и допускаться мастерами. - Запрещены ручные бомбарды и артиллерийские орудия.

Клиновидное и древковое оружие

Корсары VII: Морские Легенды · Допуск оружия

Другое

Древковое оружие (топоры, алебарды, копья) также требует протекции и должна иметь ограничения по длинне.

2. Древковое оружие: - Короткие/длинные топоры: длина древка с боевой частью не должна превышать 80 см; древко должно быть полностью протектировано. - Алебарды: до 2 метров, протектирование древка на 100 см с учетом наконечника. - Копья: разрешенные до 3 метров, материал - ЛАРП;\n - Запрещенные удары: колющие - кроме топоров, рубящие - кроме копий.

Ограничения на клинковое оружие

Корсары VII: Морские Легенды · Допуск оружия

Другое

Одноручное оружие не превышает 1400 г и 1120 мм, остриё - не менее 9 мм округление.

1. Одноручное клинковое оружие (шпаги, палаши, сабли, рапиры и т.д. ) должно иметь следующие характеристики: - Вес: не более 1300-1400 г. - Длина: не должна превышать 1120 мм. - Острие должно быть скруглено радиусом не менее 9 мм (в идеале - от 15 мм). При скруглении от 9 до 15 мм мастера оставляют за собой право проведение дополнительной проверки медицинских качеств оружия.

Требования к экзотическому оружию

Корсары VII: Морские Легенды · Допуск оружия

Другое

Экзотическое оружие должно быть выполнено из безопасных материалов и соответствовать эстетике времени.

Экзотическое оружие, используемое в игре, должно быть сделано из резины или пенополимеров и соответствовать эстетике XVII-XVIII века. Все экзотические виды огнестрельного и клинкового оружия должны быть предварительно одобрены мастером по боевому взаимодействию. Игроки обязаны представить историю о приобретении такого оружия для допуска к его использованию в игре.

Допуск и требования к оружию

Корсары VII: Морские Легенды · Допуск оружия

Другое

На игру допускаются макеты оружия 17-18 века. Все оружие должно пройти проверку и получить 'чип допуска'.

На игру допускаются макеты клинкового, древкового и огнестрельного оружия 17-18 века, а также ряд экзотического оружия. Перед началом игры каждый игрок должен продемонстрировать оружие мастеру по боевому взаимодействию для получения 'чипа допуска'. Оружие без 'чипа' не может быть использовано. Запрещается использование оружия с весом клинкового более 1300 грамм и длиной более 1100 мм, а также оружия с острыми углами. Требуются определенные материалы для оружия: текстолит, пенополимеры и реактопласт.

Поражение огнестрелом и гранатами

Сибирь 2: Форт Кег · Система поражения

Боевка

Попадание в голову, шею или тело приводит к смерти, в конечность — к потере функции до перевязки.

Поражение огнестрелом и гранатами: - Попадание пули в голову, шею или тело — смерть. - Попадание в конечность - она не работает, до тех пор, пока не будет перевязана, и начинается кровотечение. Если в течение 10 минут не удалось перевязать рану — смерть. - Поражение осколком гранаты имеет те же последствия, что и простое попадание пулей. - Бронежилет может защитить от одиночного поражения, однако многократное поражение ведет к смерти при трех и более попаданиях. - Каска защищает от одиночного осколочного поражения головы, и одиночное попадание приводит к оглушению на 10 минут.

Поражение огнестрелом и гранатами

Сибирь 2: Форт Кег · Система поражения

Боевка

Попадание в голову, шею или торс — смерть. В конечность — необходимо перевязать в течение 20 минут, иначе смерть. Бронежилет может защитить от оглушения.

Поражение огнестрельным оружием и гранатами: - Попадание пули в голову, шею или торс приводит к мгновенной смерти. - Попадание в конечность вызывает её временную недееспособность до перевязки. Если перевязка не была проведена в течение 20 минут, персонаж оказывается мёртвым. Попадание в другую конечность сокращает время жизни вдвое. - Поражение осколками гранаты в голову или тело также приводит к смерти, в конечность — такие же последствия, как и от пули. - Попадание в бронежилет вызывает оглушение на 5 минут, а множественные попадания (3 и более раз) могут привести к смерти. Важно учитывать, что в бою защита от удара в бронежилет тоже ограничена, а защитные элементы, такие как каска, также могут отразить некоторые виды атак.

Клинковое оружие

Ядерный СОЮЗ. Новая заря · Правила допусков оружия и брони

Боевка

Допускаются клинковые одноручные модели до 45 см из LARP-материала, длинное - до 100 см. Запрещены кукри.

Клинковое оружие, разрешённое для использования на игре, должно соответствовать следующим критериям: ножи и кинжалы длиной до 45 см допускаются, но должны быть сделаны из LARP или мягкого Coldsteel и легко гнуться до 90 градусов. Длинное вооружение принимется до 100 см и общего веса до 1000 г. Полуторное и двуручное клинковое оружие, а также фальшионы не допускаются.

Стрелковое оружие

Ядерный СОЮЗ. Новая заря · Правила допусков оружия и брони

Боевка

Допускаются луки и арбалеты, ограничение по натяжению - 15 кг. Обязательный тест на меткость.

Все стрелковые конструкции, такие как луки и арбалеты, должны сделаны из дерева или текстолита, должны быть ровными и иметь максимальное натяжение 15 кг. Игроки, которые получили допуск на использование стрелков оружия, обязаны пройти минимум три попадания по пластиковым канистрам на дистанции 10 метров.

Древковое оружие

Ядерный СОЮЗ. Новая заря · Правила допусков оружия и брони

Боевка

Разрешены топоры длиной до 80 см. Запрещены удары древком.

Древковое оружие должно быть изготовлено с гуманизированным древесным материалом и LARP по боевой части. Топоры с длиной до 80 см разрешены, но битие древком запрещено согласно игровым стандартам.

Общие требования к оружию и броне

Ядерный СОЮЗ. Новая заря · Правила допусков оружия и брони

Боевка

Для использования в игре всё оружие и броня должны пройти чиповку у мастера. Без чипа игрок будет удалён с полигона.

Для участия в игре оружие и броня должны быть сертифицированы у мастера по боёвке через процесс чипования. Игроки, которые используют оружие или броню без соответствующего чипа, будут удалены с территории полигона без компенсации. Чиповка включает в себя проверку соответствующих стандартов безопасности и игрового подхода.

Выстрел из пистолета

Игра-мемориал «Блок Ада» · Правила использования огнестрельного оружия

Боевка

Если на вас навели пистолет и выстрелили, вы ранены; два выстрела — светит вам смерть.

Если на вас навели пистолет и выстрелили, вы попали. Персонаж считается раненым: он падает, не может бежать или ходить, однако может шептать и ползти, если карточка голода это позволяет. Если пистолет в вас выстрелил два раза подряд — персонаж убит. В случае, если в момент выстрела вы полностью спрятаны за объектом (так, что ни голова, ни корпус не видны), то вы считаете, что вы не попали под огонь. Запрещено стрелять в упор; минимальная дистанция для выстрела составляет два метра.

Расстрел

Игра-мемориал «Блок Ада» · Правила использования огнестрельного оружия

Боевка

Расстрел осуществляется минимум тремя персонажами; смерть наступает с одного выстрела.

Расстрел может быть осуществлен над лицом, которое является диверсантом, шпионом, нарушившим боевой приказ или совершившим другое тяжкое преступление. Для расстрела необходимо, чтобы участвовали минимум три человека: два стреляющих и один командир, который оглашает приговор. Смерть при расстреле наступает с одного залпа.

Оружие и урон

Frostpunk: Железное сердце · Боевые механики

Боевка

Холодное оружие наносит 1 урон, огнестрельное оружие — 1 урон. Удары по запрещённым зонам не засчитываются.

Холодное оружие на игре определяется как макет оружия (нож, дубина и т.д.), сделанный из мягких материалов. Оно наносит 1 урон при попадании. Огнестрельное оружие представлено страйкбольным оружием и также наносит 1 урон. Запрещены удары в голове, паху и других запрещённых зонах. Удары, метание других предметов или использование других видов оружия не допускается, за исключением особых видов монстров, которые могут наносить урон легким ударом ладони.

Боевая система: огнестрельное оружие

All-in · Боевка

Боевка

Огнестрельное оружие требует использования револьверов; стрельба на разных дистанциях влияет на урон.

Огнестрельное оружие отыгрывается с использованием револьверов. При стрельбе: – Менее 3 метров: автопопадание – 4 хита. – 3-10 метров без преград: попадание в конечность – 2 хита. – Более 10 метров или наличие преград — попадание невозможен. Контрабандное оружие считается незаряженным, его использование карается. Также действуют общие правила: нет возможности реального повреждения игроков.

Боевая система: холодное оружие

All-in · Боевка

Боевка

6 хитов у каждого персонажа; попадание ножом снимает 1 хит, попадание в корпус 2 хита.

Боевка включает систему хитов. Каждый игрок имеет 6 хитов. – Холодное оружие: - Ножи: попадание в конечность — 1 хит, корпус — 2 хита. - Топоры: конечность — 1 хит, корпус — 3 хита. Если животное атакует: конечность — 1 хит, корпус — 2 хита. Удары должны имитироваться медленно, целью — обеспечить безопасность всех участников; при этом, реальное повреждение не предполагается.