Правила

Тег: оружие ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 383 Экономика 1 Ремесло 12 Смерть 13 Другое 87

Допуск оружия и доспехов

Иллюзия мира · Общие правила боевки

Боевка

Все оружие проверяется мастерами, доспехи имеют только декоративную функцию и запрещены железные модели.

Перед началом игры мастеры проверяют все модели оружия, чтобы обеспечить безопасность и соответствие. Разрешены ручные бластеры NERF, виброклинки и световые мечи, однако доспехи могут быть только декоративными. Запрещены модели с электроприводной механикой. Также стоит помнить, что не допускаются шипастые доспехи и ножи.

Общие правила боевых взаимодействий

ХИ - 2020 · Боевая система

Боевка

Боевая система - хитовая, с полными зонами удара, кроме головы и паха. Удары наносит только боевой частью оружия.

Система боевых взаимодействий имитируется с использованием хитов, где общая боевая система хитовая. Поражаемые зоны: корпус, руки, ноги и голова исключены. Хиты определяются в зависимости от типа доспехов и их качества. Запрещены любые удары не в указанные зоны, рокировка персонажей и использования не боевых частей оружия, что приведёт к их наказанию за нарушения. За фиксированные нарушения может следовать штраф со стороны мастеров, включая возможное удаление игрока.

Ранение и первая медицинская помощь

ХИ - 2020 · Боевая система

Боевка

Ранение автоматически означает потерю всех хитов. Первая помощь возможна через перевязку.

Если персонаж получил повреждения и у него сняты все хиты, он должен упасть или присесть как демонстрация ранений. Первый медицинскую помощь можно оказать бинтом, она даст возможность продолжать действия в течение 30 минут. Первая помощь моделируется только здоровым персонажем, поэтому игроки не могут сами себе её оказывать. В случае неоказания помощи, персонаж умирает через 3 минуты реального времени. Участники могут также покинуть опасную зону если они связаны с настоящими смертельными ранениями.

Подсчёт хитов

ХИ - 2020 · Боевая система

Боевка

У каждого персонажа 2 личных хита, дополнительные снимаются первыми. Стрелы снимают 2 хита.

Каждый игрок имеет 2 личных хита. Хиты бывают личные, доспешные и дополнительные. Дополнительные снимаются первыми, после чего переходят к доспешным. После завершения боестолкновения доспешные и дополнительные хиты восстанавливаются. Попадание стальными/обычными оружиями снимает 1 хит, стрелами снятие – 2 хита. Магия может также заменить один хит, но должна быть подтверждена мастерским сертификатом.

Классификация оружия

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Правила использования оружия

Боевка

Все типы боевого оружия снимают только 1 хит независимо от типа.

При использовании оружия для боевых взаимодействий необходимо учитывать следующие моменты: все виды оружия (клинковое, древковое, стрелковое, огнестрельное) наносят только 1 хит. Спецификации по длине и весу оружия: • Клинковое оружие: мечи, сабли, ятаганы длиной до 100 см и весом от 800 до 1300 гр. • Древковое оружие: длина - до 200 см, вес - до 2000 гр для двуручного оружия. Проверка качества оружия имеет важное значение для безопасности. На игру допускаются только разрешённые образцы оружия по жесткости.

Оружие и его использование

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Зональная боевая система

Боевка

Разрешено использующееся мягкое оружие, с особенным вниманием к бутафорским стандартам.

Все виды оружия должны быть мягкими, например, изоляционные. Длина и вес также имеют значения; мечи не должны быть тяжелее 2.5 кг, а длина не превышать 180 см. Все требования к оружию должны быть выполнены перед началом игры, включая наличие гуманных наконечников и гуманизированных конструкций.

Оружие и снаряжение Последователей

Fallout 2026: Cumberland Gap · Последователи Апокалипсиса

Другое

Использование различных типов оружия и снаряжения, специфичных для Последователей.

Самое распространённое снаряжение Последователей Апокалипсиса - докторский саквояж. Некоторые члены группы могут быть вооружены уникальным энергетическим оружием, таким как плазменные пистолеты, или другими видами огнестрельного оружия. Используемое вооружение должно быть безопасным для ролевых игр и часто изготавливается из безопасных материалов для минимизации риска травм. Это оружие может быть различных моделей, но всегда заканчивается безопасным способом.

Общие принципы поведения Последователей Апокалипсиса

Fallout 2026: Cumberland Gap · Последователи Апокалипсиса

Другое

Доброжелательность и оптимизм — важные черты поведения, медицинская помощь как основная цель.

Последователи Апокалипсиса демонстрируют доброжелательность, самоотверженность и оптимизм в своих действиях. Основные задачи этой группы заключаются в обучении и помощи нуждающимся, а также в восстановлении опустошенной Пустоши. Это подразумевает отказ от насильственных методов, хотя они поддерживают вооруженную охрану для защиты своих баз и караванов. Вся деятельность направлена на то, чтобы человечество не повторило ошибок, приведших к Великой войне, поэтому акцент делается на гуманитарную помощь и восстановление знаний.

Группы и роли в организации

Fallout 2026: Cumberland Gap · Последователи Апокалипсиса

Другое

Последователи Апокалипсиса делятся на на разные роли, такие как врачи, техники, учёные и охранники.

Роли в организации Последователей Апокалипсиса разнообразны и включают: врача/медика, логиста, мелиоратора, механика, программиста, психотерапевта, специалиста по робототехнике, учёного-исследователя, учёного-энергетика, химика и хирурга. Эти роли помогают обеспечить необходимую помощь и поддержку членам организации, а также справляться с трудностями, возникающими в условиях постапокалиптического мира.

Внешний вид и костюмы Последователей

Fallout 2026: Cumberland Gap · Последователи Апокалипсиса

Другое

Последователи апокалипсиса имеют специальные костюмы с уникальной символикой и требованиями к внешнему виду.

Костюмы Последователей, как правило, состоят из докторских или лабораторных халатов, которые носятся поверх чистой одежды. Обязательные элементы: белые рубашки или блузки, коричневые брюки или джинсы, а также черные ботинки. Также предусмотрены нашивки, которые должны быть на разных рукавах: для мужчин крест справа, для женщин - слева, и наоборот для змей. Размеры нашивок: крест - 13х13 см, змейка - 11х9 см. Запрещено использовать длинно/коротковолновую связь на ролевых играх.

Запрещенное оружие

Fallout: Montana · Правила использования оружия

Боевка

Запрещено оружие без стилизации и с современными обвесами.

Ни в коем случае на игру не допускаются: 1. Оружие, не имеющее внешних связей со вселенной Fallout. Это касается всех типов и моделей, которые не были представлены в каноне игры. 2. Оружие с современными обвесами, такими как планки-рикс и приклады, предназначенные для современного использования. Также запрещено использовать прицелы, которые не соответствуют стилизации.

Допустимое оружие

Fallout: Montana · Правила использования оружия

Боевка

Допускается оружие, имеющее связи с вселенной Fallout. Обязательна стилизация.

На игру допускается только то оружие, которое имеет стилизацию под вселенную Fallout. Если у вас есть сомнения по поводу определённого оружия, рекомендуется искать информацию в интернете. Однако ориентироваться стоит на классические части игры (1-2). В случае желания скрафтить новое оружие, также следует обратить внимание на примеры из 4 части, где представлена значительная коллекция образцов. Ношение оружия без стилизации не допускается.

Состояние оружия

Fallout: Montana · Правила использования оружия

Боевка

Оружие должно выглядеть потёртым, грязным и стилизованным.

Оружие должно выглядеть поношенным и грязным. Это можно достичь, добавив пепел, мелкую землю или песок для создания эффекта пыли и грязи. Также рекомендуется потереть краску на выступающих частях, чтобы создать впечатление использования. Важно, чтобы внешний вид оружия соответствовал канону: чем больше «грязи», тем лучше. Для этого можно использовать специальные краски и декор.

Внешний вид оружия

Fallout: Montana · Правила использования оружия

Боевка

Обработка оружия должна включать специальные декорации и материалы.

Обращение с оружием также включает использование таких материалов, как скотч, который можно применять в антуражных целях. Внешний вид ствола должен соответствовать условиям игры, и это нужно учитывать при подготовке к событию. Например, наложение старинного и порванного материала на современное оружие может вызвать неодобрение и сборы на игру.

Игровой процесс ночью

Fallout: Онтарио · Ночная игра

Другое

Ночью игра продолжается на всём полигоне без ограничений, кроме запрещенного оружия.

Ночью игра продолжается нон-стоп на всём полигоне без ограничений. Если игрок категорически не может играть нон-стоп, он должен до игры согласовать свои действия с мастерами и товарищами по команде. В тёмное время суток запрещено использование метательного и древкового оружия (копий). Также обращаем ваше внимание на сложности с определением попаданий стрелкового оружия и гранат вне освещённых зон.

Зоны поражения

Fabula Tenebris · Боевая система

Боевка

Поражаемые зоны: корпус, плечи, бедра. Запрещены удары в голову и пах. Удары в запрещенные зоны не снимают хиты.

Зонами поражения являются корпус, плечи и бедра. Запрещены удары в голову, пах и шею. Удары в запрещенные места, хитов не снимают. Ударом считается четко акцентированное попадание в зону поражения. Одновременная атака с двух рук засчитывается как одно попадание. Приемы типа 'швейная машинка' недопустимы.

Общие правила боевых взаимодействий

Fabula Tenebris · Боевая система

Боевка

Игроки могут использовать только разрешённое оружие, удары должны быть обозначены. Наказания мастеров за опасные приёмы.

Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, соответствующим образом промаркированное. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что может получить или нанести травму. В случае, если противник не защищается, необходимо только обозначить удар/удары. Мастера будут наказывать игроков, чей стиль ведения боя может привести к потенциальным травмам противника. Запрещены колющие удары, удары не боевой частью оружия, захваты, борцовские приемы и перехват оружия.

Хиты, ранения и воскрешение

Fabula Tenebris · Боевая система

Боевка

У всех персонажей 2 хита, смерть при 0 хитах. Тяжелораненый не может боевать и умирает через 15 мин без помощи.

У всех персонажей по умолчанию имеется по 2 хита, а всё оружие наносит 1 хит. При уменьшении хитов до 0 персонаж переходит в состояние тяжёлого ранения и не может участвовать в боевых взаимодействиях, громко говорить и ходить. Без оказания помощи, тяжелораненый умирает через 15 минут. Смерть персонажа может наступить при 0 хитов (тяжёлое ранение) в случае, если его не стабилизировали в течение 15 минут с момента ранения. Восстановление хитов происходит только после стабилизации.

Оглушение

Fabula Tenebris · Боевая система

Боевка

Оглушить можно сзади с применением способности 'Оглушение'. Оглушённый отыгрывает состояние.

Оглушить персонажа можно только при применении способности «Оглушение», при этом оглушающий обязан находиться сзади оглушаемого и произносить отчетливо слово 'ОГЛУШЕН'. Оглушённый должен соответственно отыгрывать своё состояние. Если не окажут помощь оглушённому, он очнётся через 5 минут.

Допустимые уровни мощности

Детройт 2077: Последствия · Правила по допускам и ношению оружия

Боевка

Максимальная мощность оружия на открытом воздухе — 1.70 Дж, в помещениях — 1.45 Дж.

Все оружие в игре не должно превышать мощность 1.70 Дж (130 м/с с 0.20 шаром) на открытом воздухе. В зданиях максимальная мощность составляет 1.45 Дж (120 м/с с 0.20 шаром). Это относится ко всем видам оружия, включая гражданское и боевое.