Правила

Категория: Все Боевка 4383 Магия 1821 Экономика 1115 Медицина 1217 Социальные 779 Политика 96 Ремесло 543 Смерть 445 Скрытность 9 Квесты 83 Организация 449 Другое 6979

Правила пуговиц

Бри 2933: В предвестии большой войны · Социальные отличия

Социальные

Пуговицы обозначают социальный статус: золотые и серебряные указывают на высокий статус.

Пуговицы на одежде являются важным атрибутом, отражающим социальный статус персонажа. На игре существует три разновидности пуговиц: - Золотые (высокий статус); - Серебряные (умеренный статус); - Простой (низкий статус). Золотые и серебряные пуговицы могут использоваться как валюта, их можно пришивать на одежду, тем самым показывая свой статус в обществе. Если игрок потеряет статус, он может заменить свои пуговицы на простые.

Расовые маркеры

Бри 2933: В предвестии большой войны · Антураж персонажа

Другое

Каждая раса имеет свои уникальные маркеры: хоббиты - гетры, гномы - бороды и косички, нежить - грим.

По правилам игры у каждого типа персонажа есть свои особые маркеры: - Хоббиты: шерстяные или меховые гетры на ногах. Желательно, чтобы гетры были хорошо видимы. - Гномы: бороды и косички, которые могут быть как настоящими, так и искусственными. Можно использовать повязки с накладными косичками. - Эльфы: отличаются по внешнему виду, но в игре они не представлены в открытых ролях. - Нежить: должна использовать грим или маски. - Другие персонажи без особых маркеров являются обычными людьми.

Общие правила по антуражу

Бри 2933: В предвестии большой войны · Антураж персонажа

Другое

Костюм должен быть псевдоисторическим. Современные предметы одежды не должны быть видны.

Все игроки должны придерживаться псевдоисторического стиля в одежде. Нельзя открыто носить современные предметы, такие как джинсы, футболки и т.п. Ваша одежда должна быть выдержана в стиле, который соответствует выбранному вами персонажу, чтобы обеспечить атмосферу игры.

Тихий час

Х век: Наследие Харальда · Временной регламент игры

Другое

С 3:00 до 7:00 действует «тихий час» с ограничениями на действия в играх.

В период с 3:00 до 7:00 назначается «тихий час» в играх с ограничениями: - В городах: работают условные правила «виртуальной ночной стражи» — нельзя пользоваться оружием, воровать, обыскивать, оглушать, перескакивать через стены и т.д. В реальности стража (игроки) могут арестовывать, а арест происходит при физическом контакте. Арестованные не имеют права оказывать сопротивление. - На открытых территориях действуют правила ночной боёвки.

Регламент игрового времени

Х век: Наследие Харальда · Временной регламент игры

Другое

Игра проходит с пятницы по воскресенье: начало в пятницу в 18:00, боевая ночь — в субботу, подведение итогов — в воскресенье с 12:00 до 14:00.

Время проведения игры организовано следующим образом: - Пятница (18:00 - 19:00): Парад и открытие игры. - Суббота: Игровой день с право на боевые взаимодействия, ночь также является боевой. - Воскресенье: продолжается игровое время до 12:00, с 12:00 до 14:00 будет производиться подведение итогов. Дополнительно в ночное время действуют особые правила, описанные ниже.

Статус игрока

Х век: Наследие Харальда · Социальные взаимодействия

Социальные

Статус определяется ролью, внешним видом и отыгрышем, что влияет на социальные взаимодействия в игре.

На игре существует иерархия социальных слоев, зависящая от роли, внешнего вида персонажа, антуража и отыгрыша. Каждый игрок может изменить свой статус в процессе игры в зависимости от действий и решений. Различаются следующие статусы: - Аутло: человек вне социальной системы, за убийство которого не последует наказания. - Бонд: свободный человек, крестьянин или мастер. - Хольдар: благородный бонд, обладающий наследственным правом на землю. - Хускарл: стражник конунга, присяжный защитник. - Хёвдинг: зажиточный землевладелец или лидер. - Ярл: глава лагеря с властью над своим племенем. - Конунг: независимый правитель областей. - Жрец: духовный лидер, выполняющий обряды и связывающий людей с богами.

Зоны поражения и хиты

Х век: Наследие Харальда · Правила боёвки

Боевка

Полная зона поражения за исключением головы, шеи, кистей и паха. У персонажей 1-2 хита, в зависимости от доспехов.

Каждый персонаж имеет поражаемые зоны: - Корпус: 2 хита, если оба сняты — персонаж падает. - Руки и ноги: 1 хит на зону. - Запрещенные зоны: голова, шея, кисти, пах — удары сюда не засчитываются. Персонажи могут иметь дополнительные хиты в зависимости от используемых доспехов: - Шлем не добавляет хитов, но позволяет использовать щит. - Стёганка или кожаный доспех добавляет 1 хит. - Кольчуга или ламеллярный доспех добавляет 2 хита. Без шлема участвовать в бою запрещено.

Экономические циклы

Х век: Наследие Харальда · Временной регламент игры

Другое

Четыре сезона с определённым временным расписанием: Зима (21:00-06:00), Весна (06:01-11:00), Лето (11:01-16:00), Осень (16:01-21:00).

Экономические циклы в игре формируются следующим образом: 1. Зима: 21:00-06:00 2. Весна: 06:01-11:00 3. Лето: 11:01-16:00 4. Осень: 16:01-21:00 Игроки должны соблюдать указанное время для различных игровых действий и взаимодействий.

Общий временной график

Х век: Наследие Харальда · Временной регламент игры

Другое

Пятница: 18:00-19:00 — парад и начало игры; ночь не боевая, травить можно. Суббота: боевая игра; воскресенье: игровой день.

Временной регламент проведения игры: Пятница: - 18:00-19:00: парад и начало игры. - Ночь не боевая, травить можно (разрешена агрессивная игровая активность). Суббота: - Игровой, боевой день. - Ночь боевая: ночью разрешены боевые действия без ограничений. Воскресенье: - Игровой, боевой день. - 12:00-14:00: подведение итогов и закрытие игры.

Допуск оружия и его классификация

Х век: Наследие Харальда · Правила боёвки

Боевка

Оружие классифицируется по типу, безопасности и допустимости для дневного и ночного времени.

Оружие делится на дневное и ночное, в зависимости от времени использования. Дневное оружие можно использовать только с 9:00 до 22:00, ночное – круглосуточно. Классификация оружия: 1. Ближнее боевое оружие с клинком не более 110 см. 2. Стрелковое оружие, включая луки и арбалеты, с ограничениями по натяжению и материалам. 3. Мягкое оружие, разрешенное только при соблюдении правил безопасности. Детальные требования к каждому виду оружия будут обсуждаться с мастером перед игрой.

Наказания и возмездие

Х век: Наследие Харальда · Социальные взаимодействия

Социальные

За убийство свободного человека следует наказание в соответствии с законами, аутло не подлежит наказанию.

Игроки должны быть осторожны с убийствами. За убийство и иные деяния по отношению к свободным людям следует наказание, определяемое игровыми законами. Аутло считается вне закона, и убийство такого персонажа не ведет к наказанию для убийцы. Все статусы могут быть изменены, если игрок проявит доблесть или привлечет внимание к себе. Например, за проявление силы или достижение славы можно получить титулы, такие как конунг или ярл.

Бой с мечом

Пятна Либретта · Меч и нож

Боевка

Если у вас меч, вы касаетесь противника один раз, он получает тяжёлое ранение и падает.

Если у вас есть меч, ваше оружие — меч. Необходимо соблюдать безопасность боёвки: не бейте в голову, кисти и стопы. Если вы коснётесь противника одним ударом, он получит тяжёлое ранение и упадет. При возникновении споров, не нужно спорить — упадите в тяжёлых ранах. Тот, кто коснулся последним, считается игравшим ранее. Касание мечом подразумевает прекращение его действия для противника, который не может продолжать бой. Условие — не применять рукопашный бой и не блокировать удары ногой.

Бой с ножом

Пятна Либретта · Меч и нож

Боевка

Если у вас нож, вы касаетесь противника один раз в корпус, он падает в тяжёлых ранах.

Если у вас есть только нож, то вы должны коснуться им противника в корпус один раз. Это тоже приводит к тяжёлому ранению, и противник падает. Спорные моменты, когда идет речь о том, кто и когда ударил, должны решаться тем, кто коснулся позже и уже упал в тяжёлых ранах.

Тяжёлые раны: последствия

Пятна Либретта · Боевая система

Боевка

При получении тяжелой раны, игрок должен молчать 30 минут и может покричать, но затем умирает без помощи.

Если вы получили тяжелую рану, вы можете один раз вскрикнуть, затем должны замолчать и лежать без движения 30 минут. Если в течение этого времени не оказана помощь, вы умираете. Не забывайте соблюдать формальности опрокинутого в тяжелых ранах и сохраняйте молчание. Убедитесь, что ваши сокомандники знают о вашем состоянии.

Меч и нож: правила боя

Пятна Либретта · Боевая система

Боевка

Патриции используют меч или нож для боя. Удар мечом в любую зону, кроме головы, рук и ног — 1 попадание, ножом в корпус — 1 попадание, соперник получает тяжелые ранения.

Если вы патриций, владеющий мечом, вы можете бить противника. Удары в голову, кисти и стопы запрещены. Если вы ударили противника, коснувшись его мечом один раз, он падает в тяжелых ранах. Если вы патриций, владеющий только ножом, коснитесь им противника в корпус — он также упадет в тяжелых ранах. В случае спора, кто первым ударил, тот, кто был ударен, должен упасть в тяжелых ранах. Рукопашный бой и захват оружия противника запрещены.

Ритуал убийства

Пятна Либретта · Боевая система

Боевка

Чтобы добить тяжело раненого, нужно назвать его полное имя и произвести завершающий удар.

Если противник тяжело ранен, вы можете его добить, но необходимо соблюдать формальности убийцы. Это включает в себя произнесение полного имени потерпевшего и завершение, нанеся удар. Если вы не знаете полного имени или ошиблись, вы не можете добить противника. Есть также игроки с особыми способностями, которые могут убивать без формальностей; если вас таким образом добили, не спорьте и просто слабейте.

Смерть и посмертие

Пятна Либретта · Система смерти

Смерть

При смерти игрок молчит 10 минут и затем уходит в Лагерь Братства За Стеной.

Когда ваш персонаж умирает, вы должны лежать молча в течение 10 минут, а если вокруг нет игроков — меньше. После этого покиньте место действия. Идите в Лагерь Братства За Стеной, представляйтесь Новобранцем и слушайте инструкции Инструктора. Переходите к игре новым персонажем с новым набором ценностей.

Ритуал поедания

Пятна Либретта · Система смерти

Смерть

После смерти игрока его могут съесть, снимая элементы одежды в процессе.

Если ваш персонаж убит, его можно съесть. Вам завязывают глаза, и по возможности снимают элементы вашего костюма. Предел раздевания — до трусов и лифчика. На этот ритуал могут задаваться вопросы, и вы должны на них ответить. После ритуала снимите повязку, и ваша одежда будет сложена в одной месте. Затем отправляйтесь в Лагерь Братства За Стеной.

Создание условностей

Пятна Либретта · Модель влияния

Политика

Носитель Болта Власти создает и отменяет условности, которые обязуют всех.

Носитель Болта Власти (Тиран) может создать условность, которая будет обязательна для всех патрициев. Он может отменить чужие условности, но не свои. Объявление новой условности происходит во время собраний по Гудку Хранителя на Городской Площадь. Все игроки обязаны следовать этим условностям независимо от их личного мнения.

Созданные Тираном условности

Пятна Либретта · Модель влияния

Политика

Некоторые условности объявляются Тираном и действуют на всех патрициев.

Одной из условностей является «Никто не может покинуть помещение, именуемое Кружок Либретта», что обязывает всех находящихся внутри оставаться пока не будет отмечено иначе. Так же, если игрок получает жевательную резинку от назначенного человека, это дает ему физическую власть над другими патрициями, которые должны подчиняться его приказам. Эти условности обязательны для всех игроков и должны исполняться без вопросов.