Исполнение правил является обязательным для участия в игре, неисполнение может привести к отстранению.
Все участники обязаны строго соблюдать правила мероприятия. Неисполнение или несоблюдение правил в любой форме является основанием для отстранения от участия в игре любого игрока в любой момент доигровой подготовки или во время игры. Решения мастеров по данному вопросу окончательные и обсуждению не подлежат.
Основные условия участия в морской боёвке, попадая в корабль не теряете хиты.
Люди, находящиеся в корабле, во время плавания не поражаются личным оружием (за исключением ситуации абордажа), а для ядер считаются частью конструкции — попадая, ядро не приводит к тяжрану персонажа, но снимает 1 хит с корабля.
При попадании ядра в корабль, находящийся в дрейфе, это разваливает его до состояния шлюпки...
В течение 15 минут с момента попадания, корабль не может вести огонь, а если хитов не стало, следует следовать в порт для ремонта, иначе через 15 минут — корабль идёт ко дну.
Специальный период, во время которого морская боевка запрещена.
С 00.00 до 9.00 установлен сезон штормов, в этот период морская боёвка запрещена.
Во время шторма осуждается использование оружия, кроме ножей и кинжалов, скорость хождения корабля по акватории также ограничивается.
Абордажных крюки необходимы для захвата другого корабля, с участием мастеров.
Абордаж реализуется забросом абордажного крюка на корабль-цель с командой: “Абордаж”. Для успешного проведения абордажа требуется несколько цепочек действий:
- Участники должны максимально убрать флаги нации/фракции.
- Команды выстраиваются на расстоянии 2х шагов от края борта.
- Ход и токи абордажа регламентируются капитанами.
Все личное оружие на игре должно иметь чип допуска и соответствовать требованиям.
Для допуска на игру оружие должно:
- Не иметь острых кромок, торчащих болтов и травмоопасных элементов.
- Иметь чип допуска, который является непобираемым.
Условия для различных типов оружия:
- Ножи/кинжалы, соответствующие эпохе — не длиннее 450мм.
- Ударно-дробящее оружие — длина не более 600мм.
- Даги из стеклотекстолита — не длиннее 600мм и массой не более 1000гр.
- Клинки (шпаги, сабли, палаши) — не легче 700гр и не тяжелее 1300гр.
Запрещены любые приемы рукопашного боя, обязательное соблюдение доброты в атаке.
В боевке строго запрещены:
- Воевать нечипованным (не допущенным мастерами) оружием;
- Метание оружия;
- Атака упавшего противника в полную силу;
- Нанесение неконтролируемых ударов/уколов;
- Захват любой части оружия противника;
- Намеренные удары в запрещенные зоны (голова, шея, пах, кисти, стопы);
- Намеренное травмирование;
- Воевать в состоянии опьянения.
Удары снимают 1 хит, если это холодное или древковое оружие; 3 хита снимает огнестрельное; смерть через 15 минут без помощи.
На игре разрешённые удары/уколы/выстрелы действуют на все зоны, за исключением:
- головы, шеи, паха, кистей рук и ступней.
Классификация оружия:
- Холодное и древковое оружие, стрелы: снимает 1 хит и не пробивает доспехи.
- Ударно-дробящее оружие не снимает хитов, только оглушает в небоевой ситуации.
- Огнестрельное оружие: все ручные огнестрельные считают 3 хита и пробивают доспехи.
Смерть персонажа наступает в следующих случаях:
1. Однозначное обозначение голосом и действием, добивание игрока в тяжёлой ране производится только после окончания боя.
2. Персонаж тонет вместе с кораблем/шлюпкой.
3. Через 15 минут состояния тяжёлого ранения без медицинской помощи.
Также активное участие в избиении запрещено в непозволительных зонах.
Хиты варьируются от 1 до 3: 1 хит за костюм, +1 за антуражную обувь и головной убор, +1 за полный и богатый костюм (только для европейцев), +1 для рас Негр и Индеец.
Значение хитов у персонажа составляет от 1 до 3, где:
- Базово: 1 хит за костюм.
- +1 хит за антуражную обувь и головной убор. Если нет обуви, но есть головной убор или наоборот, хит не засчитывается.
- +1 хит, если костюм полный и богатый (только для европейцев).
- +1 хит для рас Негр и Индеец.
Таким образом, хорошие костюмы способствуют крепкому здоровью персонажа.
Игра делится на три дневных и один ночной экономические цикл.
Игровые дни будут поделены на три дневных цикла и один особый ночной цикл. В эти циклы проходят производство ресурсов, обучение профессий и осваивание исследованных территорий. Ночной цикл уникален тем, что запрещен морская боевка и происходит лишь вождь рекомендации от мастеров. Участники обязаны следовать экономическим законам, установленным для каждого цикла.
---
Весь игровой день условно делится на три экономических цикла: с 9:00 до 14:00, с 14:00 до 19:00, и с 19:00 до 24:00. Период с 24:00 до 9:00 считается сезоном штормов — в это время производство и поставки в Европу не осуществляются, однако хождение по морю все же разрешено, хотя и рекомендуется с осторожностью.
В игре фигурируют различные ресурсы: деньги, колонисты, такелаж и др.
Организованная экономика игры моделирует ресурсы, которые могут быть использованы для различных действий. Все ресурсы имеют стоимость и важность в игровой системе. Основные категории ресурсов: монеты (золото и серебро), колонисты (виртуальные поселенцы), такелаж (строительный материал), а также продукция с плантаций (кофе, табак и прочее). Участники игры могут торговать этими ресурсами в зависимости от спроса и предложения.
Все участники обязаны соблюдать правила и получать одобрение на участие. Нарушение может привести к отстранению от игры.
Участие в игре возможно только после подачи заявки и получения одобрения мастеров. Участник обязуется соблюдать правила мероприятия, включая исключение из игры за их нарушение. Мастера имеют право отклонить любые заявки без объяснения причин. В случае серьезных нарушений, включая злоупотребление алкоголем или наркотиками, участник может быть удалён с полигона, без возможности возвращения.
---
Исполнение настоящих правил является обязательным условием участия в игре. Неисполнение или несоблюдение настоящих правил может служить достаточным основанием для отстранения игрока от участия в игре в любой момент подготовки или в процессе игры.
Артиллерия моделируется с использованием теннисных мячей и несёт 1 хит при попадании в корабль или форт.
Артиллерия в игровом процессе может быть использована только по кораблям или форту, а не по персонажам. При попадании 1 ядра в корабль/форт снимается 1 хит. Возможна установка пушек, которая требует чипа "пушка" как допуска в игру. Модели пушек должны соответствовать установленным условиям и запрещаются разнообразные автоматизированные орудия. Максимальная мощность заряда не должна превышать определённые пределы.
Корабли имеют разное количество хитов: от 1 для шлюпки до 14 для линкора.
Классы кораблей в игре имеют разные характеристики по хитовому показателю и грузоподъемности.
- Шлюпка: 1 хит, 0 грузоподъемности.
- Каное: 1 хит, 3 грузоподъемности.
- Шлюп: 3 хита, 6 грузоподъемности.
- Бриг/шхуна: 4 хита, 12 грузоподъемности.
- Фрегат: 6 хитов, 20 грузоподъемности.
- Галеон: 10 хитов, 28 грузоподъемности.
- Линкор: 14 хитов, 36 грузоподъемности.
Каждый корабль должен соответствовать списку требований, включая наличие экипажа и судового журнала.
Мастера не несут материальной или юридической ответственности за действия участников.
Организаторы не несут ответственности за действия и поступки игроков на мероприятии. Они имеют право контролировать соблюдение правил и вносить коррективы при необходимости. В случае достижения чрезмерных правонарушений мастера могут применить санкции — от предупреждений до удаления с полигона.
Смерть наступает при 0 хитов, через 15 минут без помощи или при активном добивании.
Смерть персонажа в боевых условиях происходит в трех случаях:
1. Когда персонаж достигает состояния 0 хитов и не получает медицинской помощи в течение 15 минут.
2. Если персонаж был добит, находясь в тяжелом ранении (0 хитов), и это было четко обозначено голосом и действиями.
3. Если персонаж тонет вместе с затопленным кораблем или шлюпкой.
Холодное оружие снимает 1 хит, огнестрельное оружие — 2 хита. Память о последствиях боевых взаимодействий.
Во время игры удары, уколы и выстрелы могут осуществляться по всем зонам тела, за исключением:
- голова
- шея
- пах
- кисти рук
- ступни ног
Если персонаж получает удар холодным или древковым оружием, он теряет 1 хит и не может пробивать доспехи. Огнестрельное оружие снимает 2 хита и пробивает доспехи. Если пушечное ядро попадает в персонажа, это приводит к тяжелому ранению, вне зависимости от количества хитов.
Базовое значение: 1 хит за костюм, +1 хит за антураж (обувь и головной убор). Максимум — 3 хита.
Каждый персонаж имеет от 1 до 3 хитов, которые определяются по следующим правилам:
1. Базовое значение — 1 хит за полностью выполненный костюм.
2. Дополнительно +1 хит начисляется за наличие антуражной обуви и головного убора. Однако, если игрок имеет только обувь, но нет головного убора, или наоборот, хит не засчитывается.
3. Если костюм полный и богатый, только для европейцев, возможно начисление +1 хита.
4. Игрокам рас Негр и Индеец также предоставляется дополнительный +1 хит.
Хороший костюм — крепкое здоровье.
Участие возможно только при выполнении определённых условий, в том числе подачи заявки и уплате взноса.
Для участия в игре необходимо выполнить следующие условия: участник должен заранее подать заявку мастерам, получить одобрение, а также уплатить взнос. Подавая заявку, игрок принимает обязательства соблюдения правил и согласует право мастеров контролировать соблюдение этих правил. Мастера имеют право отклонить любую заявку без объяснений.
Капитан команды несёт ответственность за организацию быта и поведение команды в игре.
Каждый капитан команды/локации ответственен за организацию быта, подготовку антуража и поведение своей команды в течение игры. Это включает воспитание взаимного уважения между участниками и соблюдение всех общих правил в жизни на полигоне.
Употребление алкоголя контролируется, наркотики строго запрещены.
Чрезмерное употребление алкоголя и соответствующее поведение могут привести к наказанию, определяемому мастерами по усмотрению (например, изоляция или удаление с полигона). Использование наркотических веществ строго запрещено и приводит к немедленному удалению с мероприятия.