Могущество семьи можно увеличить, раскрывая тайны других семей или если представитель семьи станет фаворитом императора. Потеря происходит через публичное раскрытие тайны, утрату статуса невесты или фаворита.
Могущество семьи представляет собой общее понятие, отражающее богатство, поддержку армии и другие ресурсы. Увеличить могущество можно следующими способами:
- Раскрытие тайны другой семьи в свою пользу, что ведет к снижению могущества уличённого семейства.
- Если девица из семьи объявляется невестой императора.
- Если представитель семьи становится фаворитом императора.
Потерять могущество можно в следующих случаях:
- Публичное раскрытие тайны семьи.
- Потеря статуса невесты императора.
- Потеря статуса фаворита.
Одиночные персонажи не могут распоряжаться влиянием, однако могут стать частью семей, что позволяет им суммировать своё могущество с могуществом семьи.
Ведьмак 2021: Предел возможного · Боевые взаимодействия, оружие и доспехи
Боевка
Персонажи имеют разные классы, определяющие количество нательных хитов: гражданское население — 2, военные — 3, ведьмаки и знать — 4 хита.
На игре используется классовая расхитовка персонажей, независимо от пола и расовой принадлежности.
- 1-й класс: 2 нательных хита. Гражданское население (включая криминальный мир).
- 2-й класс: 3 нательных хита. Представители военных профессий (солдаты, наемники).
- 3-й класс: 4 нательных хита. Ведьмаки, представители высшей знати (короли, королевы).
Количество нательных хитов может быть дополнено за счет использования доспехов или применения алхимии и магии. Класс персонажа остаётся неизменным на протяжении всей игры.
Ведьмак 2021: Предел возможного · Боевые взаимодействия, оружие и доспехи
Боевка
Поражаемые и непоражаемые зоны, разрешенные и запрещенные приемы боя.
Поражаемая зона на игре включает:
- «рубаха+штаны»: корпус (спина, грудь, живот, плечи, предплечья) и ноги (зад, бедра, голени).
Непоражаемая зона:
- голова, шея, суставы (локти, колени, кисти, стопы), пах.
На игре разрешены фиксированные удары, нормальная амплитуда (один удар = 1 хит). Запрещены:
- Удары в непоражаемые зоны.
- Нефиксированные удары и удары щитом.
- Приемы борьбы, захваты, удары небоевой частью – такие приемы строго запрещены.
Ведьмак 2021: Предел возможного · Боевые взаимодействия, оружие и доспехи
Боевка
Все оружие и доспехи проходят допуск и обязательную чиповку. Использование не допущенного инвентаря возможно только после санкций мастеров.
Всё оружие и все доспехи в обязательном порядке проходят допуск к игре и чиповку. Не допущенное к игре оружие/доспехи должны храниться в палатке владельца. Если игрок уличен в использовании не допущенного к игре оружия/доспеха, мастерская группа оставляет за собой право применения к нарушителю любых санкций, вплоть до удаления с полигона.
Чип для допущенного оружия:
- Чип «допущено»: Оружие/доспех с таким чипом прошло проверку и признано безопасным для использования в игре.
- Чип «инвентарный номер»: Наклеивается на оружие/доспех, уникальный код записывается в игровой паспорт персонажа и учетный журнал мастера по боёвке.
Ведьмак 2021: Предел возможного · Боевые взаимодействия, оружие и доспехи
Боевка
Оружие допускается только из определенных материалов и должно соответствовать историческим стандартам.
Игра проходит в формате «мягкой боевки», допускается оружие из следующих материалов: пеноматериалы и резина. Нельзя использовать оружие из стали, дюралюминия или других твердых материалов.
Стандартные требования:
- оружие должно соответствовать историческим прототипам;
- сердцевина клинкового оружия: поликарбонат, надежно зафиксированные;
- для длиннодревкового оружия — максимальная длина 200 см.
Все образцы оружия на канале должны быть опробованы мастером на владельце.
Обычные персонажи (маг, эльф, фрейлина) имеют 2 нательных хита. Воины (рыцарь, воин, краснолюд, ведьмак) имеют 3 нательных хита.
Каждый персонаж имеет определенное количество нательных хитов в зависимости от своей роли. Обычные персонажи, такие как маги и эльфы, имеют 2 нательных хита. Воины, которые являются персонажами в доспехах с оружием (рыцари, воены, краснолюды, ведьмаки), имеют 3 нательных хита. Если персонаж теряет все свои нательные хиты, он умирает.
Ведьмак 2021: Предел возможного · Боевые взаимодействия
Боевка
Навык позволяет оглушить противника в небоевой обстановке. Оглушение возможно с касанием и при условии, что противник не в бою.
Навык "оглушение" позволяет моментально вывести противника из строя. Оглушение происходит ТОЛЬКО в небоевой обстановке, моделируется касанием небоевой частью оружия с объявлением: «Оглушен!». Оглушение не работает, если противник уклонился, если он в боевой ситуации, или если у него шлем. Оглушение также не работает на ведьмаков.
Ведьмак 2021: Предел возможного · Боевые взаимодействия
Боевка
Всё оружие и доспехи должны проходить допуск к игре. За нарушения возможны санкции вплоть до удаления.
Все оружие и доспехи в обязательном порядке проходят допуск к игре. Не допущенное к игре оружие/доспехи должны храниться в палатке владельца. Если игрок уличен в использовании не допущенного к игре оружия/доспеха, мастерская группа оставляет за собой право применения к нарушителю любых санкций, вплоть до удаления с полигона. Допуск происходит в три этапа: по безопасности, для подтверждения его существования в игре и по роли.
Ведьмак 2021: Предел возможного · Боевые взаимодействия
Боевка
Различие между поражаемыми и непоражаемыми зонами: корпус и ноги - поражаемые, голова и суставы – непоражаемые.
Поражаемой зоной на игре являются: "рубаха + штаны": это корпус (спина, грудь, живот, плечи, предплечья), ноги (зад, бедра, голени). Непоражаемая зона: голова, шея, суставы (локти, колени, кисти, стопы), пах. Некоторые навыки работают в зависимости от боевой ситуации: например, во время боя нельзя оглушать.
Божественное оружие (с красным маркером) имеет повышенные характеристики и необычные эффекты.
Божественное оружие — это оружие, созданное богами или наделенное особыми свойствами. Оно помечается красным маркером и действует по особым правилам:
- Стрелы Эрота наносят лишь моральный урон, в то время как стрелы Аполлона могут вызывать болезни.
- Если божественное оружие используется смертным, оно применяет нормальный урон, если не было предупреждений о его мощи.
- Владелец божественного оружия должен объявить его эффективность и характеристику перед боем, иначе оно будет использоваться как обычное зеленое оружие.
Холодное оружие (мечи, ножи, копья) и метательное (нерфы) имеет специфичные характеристики и требования по безопасности.
В игре используются два типа оружия:
1. Холодное оружие: включает мечи, кинжалы, ножи и копья. Применяются при соблюдении стандартов безопасности.
- Мечи должны быть безопасными и соответствовать определенной длине (максимум 83 см).
- Кинжалы и ножи — не длиннее меча.
- Копья также соответствуют требованиям безопасности.
2. Метательное оружие: включает нерфы и любые метательные снаряды. Предупреждение о его использовании обязательно. Все оружия классифицируются и помечаются специальными маркерами для обозначения их эффекта, как божественное или обыденное.
Оглушение лишает персонажа сознания на 2-5 минут, не снимая хитов. Оглушить невозможно бога или мертвого персонажа.
Оглушение — это временное действие, позволяющее персонажу потерять сознание на 2-5 минут. Чтобы оглушить, необходимо произнести "Оглушаю!" во время прикосновения к затылку жертвы. После оглушения хитов не снимается. Оглушить нельзя:
- Чудовище
- Персонажа в шлеме
- Мертвого персонажа.
- Бога или служителя преисподней.
Виды урона: легкий, средний, тяжелый, смертельный. Легкий лечится сам, остальные требуют перевязки или квалифицированной помощи.
Урон, полученный персонажем, делится на несколько типов:
- Легкий: снимает 1 хит, самоизлечивается за 10 минут на перевязке.
- Средний: снимает 2 хита, требует перевязки за 20 минут, становится легким увечьем без перевязки через 10 минут.
- Тяжелый: снимает 3 хита, потребует отдыха каждые 10 минут, превращается в тяжёлое увечье через 10 минут без перевязки.
- Смертельный: 4-5 хитов — немедленная смерть или потеря конечности.
Персонаж имеет 5 хитов. Урон влияет на здоровье: 1 хит — легкая травма, 2 хита — средняя травма, 3 — тяжелое увечье, 4 — потеря конечности или смертельная рана.
Каждый персонаж начинает с 5 хитов. Последствия снятия хитов соответствуют системе травм:
- Один хит: легкая травма. Персонаж может излечиться сам, делая перевязку. Без перевязки через 10 минут становится средней травмой.
- Два хита: средняя травма. Персонаж может передвигаться с ограничениями. Перевязка занимает 20 минут, без перевязки превращается в лёгкое увечье через 10 минут.
- Три хита: лёгкое увечье. Персонаж страдает и должен отдыхать каждые 10 минут. Перевязка фиксирует состояние, без перевязки через 10 минут становится тяжёлым увечьем.
- Четыре хита: тяжёлое увечье. Персонаж может медленно передвигаться и жаловаться на боль. При перевязке фиксируется в этом состоянии, без перевязки приводит к потере конечности или смерти через 10 минут.
- Пять хитов: потеря конечности если это конечность, смерть если это корпус. Если персонаж погиб, он может перед смертью сказать имя убийцы.
Доспехи защищают только те части тела, которые прикрывают. Шлем защищает от ударов и оглушения.
Доспехи являются важной частью защиты персонажа. Они должны соответствовать определенному дизайну:
- Доспехи не подразделяются на легкие и тяжелые. Их эффективность зависит от того, какие части тела они защищают.
- Например, наручи не спасут от попадания в корпус.
- Шлем фактически защищает голову, предотвращая оглушение.
Если на игрока нанесено повреждение божественным оружием или кровью чудовища, доспехи повреждаются и теряют свою защиту до их ремонта.
Условия, при которых доспехи непригодны для использования: повреждения от божественного оружия или крови чудовища.
Выведение доспехов из строя происходит, если:
- На доспехи попадает божественное оружие.
- Доспехи больше не защищают игрока, если они повреждены специальным эффектом, как например, божественные стрелы или кровь чудовища.
- Доспехи могут подлежать ремонту, но до тех пор, пока они не будут отремонтированы, не защищают владельца.
Нераспределённые единицы маны могут задержать смерть, но не лечат.
Нераспределённые по функциям единицы маны могут задержать наступление смерти (но не залечить рану и не избавить от страданий). При «заряде» от 10 и выше смерть не наступает при ранении любой тяжести.
При «заряде» маны от 10 и 15 и выше, излишки могут использоваться для создания чудес.
При «заряде» маны от 10 и выше, «излишки» (всё, что сверх 5 и не прописано в свойствах) могут быть направлены на создание чудес, требующих приготовления материальных компонентов (варка зелий, ковка артефактов и т. п.). При «заряде» маны от 15 и выше, «излишки» могут быть направлены на создание чудес, не требующих опоры на материальные компоненты.
Мана расходуется при создании чудес, принесении жертвы, голоде и др.
Мана расходуется в следующих случаях:
– при создании чудес;
– при приносении в жертву прядей волос (оставляя не менее 4 единиц);
– при сильном голоде (1 единица маны каждый рассчитываемый период);
– при столкновении со способным отбирать ману чудовищем;
– при превращении в животное (со своего исходного количества до 4 единиц, при обратном превращении остаётся 4 единицы).
До 5 единиц мана восстанавливается после пышного пира. Приобретение свыше 5 возможно при успехе героя.
До 5 единиц мана восстанавливается после пышного пира, в котором «больной» ел, пил и слушал здравицу. Приобретение маны на игре (свыше 5 единиц): 1. Обычный смертный может стать героем, подтвердив свои способности и совершив подвиг. Если он это сделает, мана остаётся при нём на всю игру. 2. Смертному начинают приносить жертвы, из которых он получает 1/3 жертвуемой маны (остальные 2/3 получает главная жрица).