Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Вывоз добытых ресурсов

Точка либрации · Добыча полезных ископаемых

Другое

Добытые ресурсы вывозятся в контейнерах, которые занимают посадочные места.

После добычи полезных ископаемых они вывозятся в контейнерах. Каждый контейнер занимает одно место из пяти допустимых для перевозки. При этом надо учитывать, что эффективность работы механизмов зависит от наличия жетонов и их заряженности. Важно также следить за количеством ресурсов, поскольку места ограничены.

Моделирование перемещения

Точка либрации · Перемещение между станциями в открытом космосе

Другое

Перемещение между станциями осуществляется пешим переходом с использованием квадрокоптера.

Перемещение между станциями моделируется пешим переходом с ведением перед собой квадрокоптера. Взлёт и посадка квадрокоптера происходят с площади 1×1 метр, обозначенной на полу. Зоны посадки будут размечены на станциях и других местах. Разрешается одновременный «полёт» до 5 человек на одном квадрокоптере, включая пилота. Люди должны держаться друг за друга, один человек может быть заменен на один малый контейнер.

Моделирование выхода в открытый космос

Точка либрации · Перемещение между станциями в открытом космосе

Другое

Выход моделируется через надевание малярного комбинезона и строительной маски, которые будут на станциях.

На игре выход в открытый космос моделируется надеванием «скафандра» в виде малярного комбинезона и строительной маски. Эти скафандры будут находиться на станциях, а также завезены кораблем снабжения. Важно: выход в туалет за пределами станции не считается выходом в открытый космос.

Профилактика

Точка либрации · Медицинская система

Медицина

Каждые 6 часов проводится энергетическая зарядка, за пропуск которой медик помечает ухудшение здоровья. Пропуски увеличивают время лечения на 15 мин.

На каждой станции присутствует медик, который проводит профилактические мероприятия. Каждые 6 часов проводится энергетическая зарядка, призванная поддерживать здоровье астронавтов. Если астронавт пропускает зарядку, в его электронном паспорте делается пометка о его ухудшении здоровья. В случае последующего заболевания, срок лечения увеличивается на 15 минут за каждый пропуск. Астронавты могут быть освобождены от зарядки, если они занимаются общественно-полезной работой (например, добыча воды или ремонт).

Запрещенные действия

Метро 2041: Темные тоннели · Зональная боевая система

Боевка

Пронос спиртного, пиротехники и острых предметов строго запрещен.

Игроки не имеют права проносить на игру спиртные напитки, заряженные/заправленные боеприпасы, пиротехнические устройства и любые колющие или режущие предметы, размеры которых превышают размер перочинного ножа. Нарушение этого правила будет влечь за собой наказание со стороны организаторов, так как это может навредить безопасности всех участников.

Правила поражения игрока

Метро 2041: Темные тоннели · Зональная боевая система

Боевка

Поражение может произойти от попадания шара, касания монстра или взрывного действия в радиусе 5 метров.

Игрок считается поражённым при выполнении следующих условий: 1) попадание страйкбольным шаром в любую часть тела, одежды или снаряжения; 2) прямое касание от монстра; 3) попадание от взрывного элемента (гранаты, мины) с радиусом поражения в 5 метров на открытом пространстве, либо полное поражение комнаты в площади менее 100 кв.м. Защитой от сплошного поражения являются только капитальные строения.

Специальные условия поражения

Метро 2041: Темные тоннели · Зональная боевая система

Боевка

Выход на поверхность без фильтра или его истечение приводит к поражению. Приказ игромастера может добавить дополнительные условия.

Игрок должен использовать фильтры при выходе на поверхность. Если игрок выходит без фильтра, либо если время действия фильтра истекло, он также считается поражённым. Игровые мастера могут ввести дополнительные условия поражения в зависимости от ситуации. Это правило обеспечивает уровень сложности и реалистичности в игре.

Игровая смерть и тяжелое ранение

Метро 2041: Темные тоннели · Зональная боевая система

Боевка

Смерть — попадание в голову или многократные попадания в корпус. Пораженные игроки обязаны оставаться на месте 10 минут, затем направиться в «Мертвяк».

Игровая смерть определяется несколькими критериями: 1) попадание в голову; 2) многократные попадания в корпус и конечности с использованием страйкбольного оборудования. При наступлении игровой смерти игрок обязан оставаться на месте получения ранения не менее 10 минут, затем обозначить себя красной тряпкой и проследовать в зону «Мертвяк». Во время этого периода игрок не имеет право разговаривать или обмениваться информацией с живыми игроками. Эти правила обеспечивают честность и реалистичность игрового процесса.

Ограничения боевого времени

Корона Российской Империи · Боевые действия и взаимодействие

Боевка

Боевые действия с использованием страйкбольного оружия разрешены с 8:00 до 3:00.

Боевые действия с использованием страйкбольного оружия разрешены только с 8:00 утра до 3:00 ночи. В промежуток с 3:00 до 8:00 любое взаимодействие между игроками с применением оружия запрещено.

Ношение защитных очков

Корона Российской Империи · Боевые действия и взаимодействие

Боевка

Очки обязательны для всех участников игры.

Все участники игры — игроки, мастера, медики — обязаны носить защитные очки. Игрок без очков не допускается к игре. Очки должны withstand попадание шара весом 0.2 гр. при скорости 170 м/с.

Список разрешенного оружия

Корона Российской Империи · Боевые действия и взаимодействие

Боевка

Разрешено использование исторического оружия, выпущенного до 1924 года, с ограничениями по модели.

Игроки могут использовать револьверы и пистолеты моделей, реальные прототипы которых были выпущены до 1924 года. Все пистолеты должны стрелять только одиночным огнем, применение очереди запрещено. Винтовки также должны соответствовать этим требованиям. Запрещено использование современного оружия и сторонних модификаций.

Общие правила поведения

Корона Российской Империи · Меры безопасности и правила поведения на полигоне

Другое

Игроки должны соблюдать взаимную вежливость и не допускать оскорблений. Слово мастеров является законом на игре.

Все игроки обязаны быть взаимовежливыми и избегать оскорблений друг друга. Если возникнет спорная ситуация, необходимо обратиться к мастеру. Слово мастеров на игре считается окончательным и не подлежит обсуждению.

Регистрация и игровые документы

Корона Российской Империи · Меры безопасности и правила поведения на полигоне

Другое

Каждый игрок обязан зарегистрироваться и получить игровые документы перед началом игры.

Каждый игрок должен пройти регистрацию у мастеров и получить игровые документы в строго отведенное время. Игроки, не успевшие пройти регистрацию, должны ждать следующего обозначенного промежутка. Без регистрационных документов игрок считается нарушителем и может быть удалён с полигона.

Общие правила поведения на полигоне

Корона Российской Империи · Меры безопасности и правила поведения на полигоне

Другое

Вход на полигон после старта игры возможен только в антураже и защитных очках. За неповиновение — удаление с полигона.

После старта игры вход на полигон разрешен только в игровом антураже и защитных очках. Если игрок пришёл после старта игры, он должен переодеться за границами полигона и надеть очки перед тем, как искать мастеров для определения своей локации. Запрещен въезд автотранспорта на территорию полигона, игроки обязаны перетаскивать свои вещи вручную. На игру могут не допустить игроков, находящихся под воздействием алкоголя или наркотиков.

Поражение и ранения

Корона Российской Империи · Ранения и смерть

Смерть

При попадании в игрока он считается раненым и не может передвигаться.

Игрок, попавший под огонь, считается раненым и может только ползти при помощи рук. Он не может стрелять или пользоваться холодным оружием. Если игрок уже был ранен и перевязан, то любое повторное попадание ведёт к смерти. Раненый игрок может быть ограблен, добит или взят в плен.

Система смерти

Корона Российской Империи · Ранения и смерть

Смерть

Умерший игрок надевает красную повязку и уходит в мертвяк на 2 часа.

Игрок, считающийся мертвым, надевает красную повязку на голову и уходит в специально отведенное место (мертвяк), где остаётся на 2 часа. После этого он возвращается в игру с эффектом амнезии, не помня обстоятельств своей смерти.

Первая помощь

Корона Российской Империи · Ранения и смерть

Смерть

Первая помощь может быть оказана любым игроком и включает перевязку раны.

Первую помощь раненому может оказать любой игрок. Она представляет собой перевязку бинтом в месте ранения. После перевязки раненый игрок становится дееспособным, но обязан носить бинт на месте ранения до полного исцеления.

Должности духовенства

ПРИ Проклятые Короли · Социальная структура

Социальные

Духовенство делится на послушников, священников и епископов, каждый уровня имеет разные права, обязанности и привилегии.

Духовенство включает в себя разные уровни: послушники/диаконы, которые не могут проводить службы; священники (монахи), которые могут осуществлять религиозные обряды и зарегистрировать сделку; и епископы, которые могут представлять уполномоченное церковное руководство в своем регионе и управлять графствами.

Права простолюдинов

ПРИ Проклятые Короли · Социальная структура

Социальные

Простолюдины могут работать в различных ремеслах, обращаться в церковь и, при особых заслугах, получать титул рыцаря.

Простолюдины представляют собой самый широкий класс. Среди них есть свободные и зависимые. Зависимые подчиняются благородным, а свободные имеют возможность наниматься к ним, обеспечивая свою защиту и поддержку в обмен на оплату. Они могут участвовать в жизни церкви и надеяться на вознаграждение за свои заслуги.

Деление общества

ПРИ Проклятые Короли · Социальная структура

Социальные

Общество делится на знать, духовенство и простолюдинов, каждый из которых имеет свои права и обязанности в соответствии с сословной структурой.

Средневековое общество делится на три основных сословия: знать, духовенство и простолюдины. Знать включает благородных людей с родословной, которые ставят себя выше других классов и имеют вассалов. Духовенство исполняет функции проводников Божьих законов и ведёт архивы, регистрируя важные дела. Простолюдины — это большой класс, включающий крестьян, ремесленников и торговцев, из которых некоторые могут перейти в другие сословия, как, например, в рыцари.