Правила

Категория: Все Боевка 4365 Магия 1804 Экономика 1106 Медицина 1217 Социальные 772 Политика 96 Ремесло 543 Смерть 439 Скрытность 9 Квесты 83 Организация 449 Другое 6927

Приход-расход маны

Колхида · Система маны

Магия

У каждого существа есть мана. До 5 единиц маны — жизненная сила. Излишки направляются на чудеса и повышение хитов.

Каждое живое существо имеет мана. Мана изображается бусинами и выдается мастерами перед игрой. До 5 единиц маны включительно это жизненная сила, позволяющая жить и сражаться, но не дающая доступа к чудесам. Излишки маны (всё, что более 5) могут быть направлены на чудеса по выбору игрока: на повышение количества хитов, на придание волшебных свойств и т. п. Количество особенных свойств персонажа (каждый хит считается за 1 свойство) не превышает суммарного количества излишков маны. Например, герой, обладающий 9 единицами маны, располагает 4 единицами, которые он может направить как пожелает. Он может добавить себе 2 хита (будет 7) и у него останется 2 единицы маны на придание волшебных качеств своему пению.

Квесты и их влияние

Русь мультяшная 2 · Квесты и приключения

Квесты

Персонажи могут выполнять квесты, которые меняют их судьбу на протяжении игры.

На игре есть персонажи и места, которые могут не только попросить вас выполнить какую-то услугу, но и обязать выполнять квест, используя свои волшебные возможности. Например, Алконост может вручить волшебный свиток с заданием, заставляя персонажа забыть о самом себе, пока задание не будет выполнено. Участие в квестах позволяет игрокам развивать своих персонажей, менять сюжет и взаимодействовать с другими участниками.

Смерть и её последствия

Русь мультяшная 2 · Жизнь и смерть

Смерть

По истечении 10 минут после смерти персонаж становится Тенью, служащей Кощею. Возможность воскрешения с помощью волшебства в течение 10 минут.

Когда персонаж умирает, он отправляется в Кощеево царство и становится безвольным слугой Кощея Бессмертного, приравниваясь к некой осязаемой Тени через 10 минут после смерти. Тень носит черную ленточку на голове и служит Кощею в Кощеева царстве, не покидая его. В течение 10 минут умершего можно оживить волшебными способами, если знать какие именно. Спасать игрока из Кощева царства можно и даже нужно.

Сохранение игровых ценностей

Русь мультяшная 2 · Игровые ценности и артефакты

Другое

Все игровые ценности должны находиться в игровых зонах, исключая те, что могут быть уничтожены.

Игровые ценности и артефакты на игре ДОЛЖНЫ работать до самого конца игры. Их нельзя ни уничтожить, ни заявить, что «я уехал с этим предметом за тридевять земель». Все предметы должны быть видны хотя бы с расстояния 50 см в пределах игровой зоны. Исключение составляют уничтожаемые «шкуры» оборотней, которые могут возродиться в неожиданном месте. Также, волшебные предметы могут вырастать на Чудо-дереве или находиться в кладах, и передаваться игроками с сертификатами.

Процесс исследования

Русь мультяшная 2 · Научные исследования

Другое

Исследование материала требует описания его свойств и манипуляций. Нужна одобрение главы НИИ.

Чтобы начать исследование нового материала, Мастеровой или его Ученик (Подмастерье) должен: 1) Дать название материалу. 2) Описать процесс исследования (например, как материал реагирует на действия). 3) Описать физические свойства: цвет, форма, вес и т.д. 4) Сделать рисунок материала. 5) Предположить возможные свойства материала. После завершения, результат исследования должен быть представлен главе НИИ для одобрения. Если глава НИИ принимает исследование, ставится печать, и материал может использоваться.

Создание предметов

Русь мультяшная 2 · Научные исследования

Другое

Создание предмета заключается в описании, выборе материалов и получении сертификата на его использование.

Создание предмета проходит несколько этапов. Необходимо: 1) Придумать и записать название предмета. 2) Описать, как предмет выглядит и из чего он состоит. 3) Создать рисунок предмета. 4) Описать процесс создания. 5) Сделать реальный образец предмета, учтя физические ограничения (например, карета, сделанная из маленьких деталей, будет применять только для игрушечных насекомых). 6) Привязать свойства, которые вы хотите получить от предмета. 7) Получить рецензию главы НИИ. 8) Если все требования выполнены, выдается сертификат на предмет, позволящий его использование.

Налогообложение и налоги

Русь мультяшная 2 · Экономика

Экономика

Система налогообложения равна 1=1, и налог взимается многократно при приходе за данью.

Все налоги взимаются по принципу 1=1, то есть одна монета равна одному налогу. Если игрок хочет получить 100 монет дани от заведения, он должен прийти к ним 100 раз, так как налоговая система не привязана ко времени. Князья и другие злодеи самостоятельно решают, сколько раз посещать заведения для сбора дани, однако обязательно должны прийти и уйти.

Ограбления и воровство

Русь мультяшная 2 · Экономика

Экономика

При ограблении деньги могут быть полностью изъяты, а в небоевых зонах нельзя угрожать оружием.

Деньги при ограблении могут быть полностью изъяты, без учета количества. В кабаках, которые являются небоевыми зонами, угроза оружием запрещена, и воровство может осуществляться только с помощью "ловкости рук". Игровые мастера не планируют забирать деньги у кабаков, однако могут проводить игровые действия, как, например, персонаж в костюме Волшебного урагана, который может забрать деньги исключительно на нужды мастерских.

Торговля и квестовые услуги

Русь мультяшная 2 · Экономика

Экономика

Второстепенные услуги имеют высокую ценность, даже выше монет. Услуга — это квест или выполнение обязанностей.

В процессе торговли предпочтение отдается игрокам, которые могут предложить дополнительные услуги, такие как выполнение квеста или дополнительные действия от имени продавца. Услуги имеют высокую цену, выше, чем сами монеты, но без наличия монет их ценность снижается. Услуга является важным элементом любого торга на рынке и может включать выполнение квестов, действий или операций.

Раздача монет и валютные единицы

Русь мультяшная 2 · Экономика

Экономика

Игровые монеты раздаются в зависимости от статуса: простой человек 5-10 монет, боярин - 10-20, князь - 20-50. Казна представляет собой мастерский артефакт, являющийся символом богатства.

При регистрации каждый игрок получает монеты в зависимости от своего статуса. Простой человек получает 5-10 монет, думный боярин, владелец бизнеса или учреждения - 10-20 монет, а князья и представители крупных организаций, такие как Кощей или Шамаханская царица, имеют от 20 до 50 монет. Казна – это мастерский артефакт, который представляет собой богатство в едином виде и его наличие считается престижным. Потеря казны - это большие убытки для владельца.

Одноразовое чародейство

Русь мультяшная 2 · Волшебство и чародейство

Магия

Чародей может использовать бланки для выполнения волшебных действий на одного человека, такие как исцеление или наложение порчи.

Чародеи получают возможность совершать одноразовые действия с помощью специальных бланков. Эти действия могут включать исцеление от волшебной болезни, наложение волшебной порчи или зачарование предмета на одноразовое волшебство. Бланк должен быть предъявлен, чтобы зафиксировать действие: он прикрепляется к зачарованному предмету или человеку в пределах 5 метров, и если этот предел нарушен, действие не сработает.

Волшебные предметы многоразового действия

Русь мультяшная 2 · Волшебство и чародейство

Магия

Волшебные предметы маркируются для обозначения их опасности или способности к многократному использованию.

Волшебные предметы поделены на категории по цветовой маркировке, например: Ярко-красная маркировка обозначает опасные артефакты, которые могут убить персонажа (действие на одного игрока). Предметы с зеленой маркировкой являются защитными оберегами, а оранжевая маркировка обозначает волшебные предметы для скоростного перемещения, которые требуют специальных удостоверений для использования.

Чародейский чугунок

Русь мультяшная 2 · Волшебство и чародейство

Магия

Чародей должен использовать чугунок для всех волшебных действий. Никакие другие емкости не принимаются.

Настоящий чародей обязан использовать чугунок при выполнении любого волшебного действия. Запрещены котелки, ведерки и чайники. Чародейский чугунок должен быть внесён в систему, и все действия с ним должны совершаться в соответствии с рецептурой волшебной медицины, что обеспечивает возможность использования местных трав и редких ингредиентов.

Персонажи-качества и стихии

Русь мультяшная 2 · Волшебство и чародейство

Магия

Некоторые персонажи обладают качествами, которые могут влиять на игроков, а также демонстрировать стихии.

Персонажи с качествами, такие как Доля или Недоля, могут воздействовать на игроков, если они взаимодействуют с этими персонажами. Выполнение определенного квеста может освободить игрока от воздействия. Также существуют игротехнические персонажи стихии, как Ветер Ветрович, который может вызывать стихийные бедствия и влиять на окружающих в игре.

Состояние тяжёлой раны

Русь мультяшная 2 · Боёвка с мягким оружием

Боевка

При поражении стрелой игрок должен отжаться 5 раз и не может участвовать в сражении. Тяжёлая рана длится 15 минут.

При попадании стрелы в поражаемую зону игрок должен отложить оружие и выполнить 5 отжиманий. После этого он может снова взять оружие. Поражение приводит к состоянию тяжёлой раны: игрок может сидеть или лежать, не может участвовать в бою и удерживать в руках оружие. Время действия состояния тяжёлой раны составляет 15 минут или до окончания сражения.

Порядок ведения боёв

Русь мультяшная 2 · Боёвка с мягким оружием

Боевка

Бои проводятся на подушках. Поединки можно проводить 1 на 1, 2 на 2 и более. Поражаемая зона без головы и паха.

Бои 1 на 1 предлагается проводить на подушках, до тех пор, пока один из участников не скажет «стоп». Поражаемая зона включает весь корпус, исключая голову, пах, стопы и кисти. Доспехи могут защищать, но не дают бонусов в бою. Разрешается использовать щиты, края которых должны быть покрыты мягкой тканью или резиной.

Оружие и его использование

Русь мультяшная 2 · Боёвка с мягким оружием

Боевка

В игре допускаются мягкие дубины, ларповое оружие и гумаранзированные метательные орудия. Запрещены ножи и клинковое оружие без предварительной согласования.

Основными видами оружия в игре являются мягкие дубины, изготовленные из пластиковых тренировочных палок, обернутых 2-3 слоями пены или толстостенной пеноизоляцией. Ларповое клинковое оружие разрешено, включая одноручные текстолитовые или дюралевые мечи длиной до 100 см, обернутые двумя слоями пены с плотно закрытыми наконечниками. Ножи (куларки) на игру не допускаются. Оружие проходит проверку и чипуется; непрошедшее оружие изымается до конца игры.

Взаимодействие с предметами

Проект 2016: Контакт. Часть I · Предметы

Другое

Взаимодействие с предметами требует использования карточек или конвертов.

Ряд предметов или веществ обладает карточкой с некоторыми заклеенными полями. При использовании такого предмета необходимо вскрыть верхнюю полоску карточки и следовать указаниям, написанным на ней. Простое взаимодействие, например, поднятие предметов с земли, не считается полноценным взаимодействием, если на карточке не указано иное.

Моделирование предметов

Проект 2016: Контакт. Часть I · Предметы

Другое

Предметы могут быть созданы самостоятельно и должны иметь специальную маркировку для идентификации.

На игре разрешается использование предметов, которые были изготовлены игроками самостоятельно. Такие предметы должны маркироваться специальным образом, что позволяет их владельцам и тем, кто обучен их использованию, взаимодействовать с ними. Мастера также должны быть в курсе о таких предметах, однако не стоит ловить их на этом, чтобы не отвлекать от игры.

Невидимые предметы

Проект 2016: Контакт. Часть I · Предметы

Другое

Некоторые предметы могут быть видимы только определённым персонажам.

Ряд предметов может быть виден только тем персонажам, которые имеют специальную способность видеть их и взаимодействовать с ними. Эти предметы будут промаркированы или представлены в виде светящихся элементов, таких как браслеты, палочки или ленточки.