Небо становится ближе · Правила по состояниям персонажа
Другое
Игроки должны отыгрывать текущее состояние, в случае смены состояния — переходить к новому этюду.
Когда состояние персонажа изменяется, игрок обязан отказаться от незавершённого этюда и вытянуть новый, соответствующий текущему состоянию. Например, если игрок вытянул этюд, но из-за действия другого персонажа его состояние изменилось, он должен немедленно перейти к новому этюду. Кроме того, при смене локации игрок может взять тот же этюд на то же самое душевное состояние, если условия для смены не были выполнены.
Небо становится ближе · Правила по состояниям персонажа
Другое
Состояния меняются согласно часам, каждому часу соответствует эмоция и ассоциация.
Игра разделяет жизнь персонажа на шесть фаз, каждая из которых ассоциируется с определённым животным, веществом и эмоциональным фоном:
1. Час орла — 10:00, горный хрусталь, надежда.
2. Час тельца — 12:00, серебро, любовь.
3. Час льва — 14:00, золото, праздник.
4. Час волка — 16:00, свинец, усталость.
5. Час ворона — 18:00, лед, отчаяние.
6. Час змеи — 20:00, пепел, безысходность.
По правилам, состояния меняются после того, как игрок сыграет этюд, переход между состояниями также может происходить при использовании личных свойств персонажа.
Если оба персонажа выполняют условия любви, они становятся взаимно влюбленными.
Существует возможность, что девушка тоже решит, что лирический герой – ее вечная любовь. У нее есть свое условие вечной любви. Если она также выполнит его, то между двумя персонажами может возникнуть взаимная любовь. Это событие несет в себе ощущение счастливой любви, где они оба могут узнать о своих чувствах и установить глубокую связь.
Персонаж влюбляется навсегда после выполнения условия, связанного с действием, исполненным ему или его избранницей.
У каждого персонажа есть условие, при котором он влюбляется навсегда. Это может быть действие, совершенное по отношению к возлюбленной или совместное действие. Как только условие выполнено – сознательно или случайно – персонаж влюбляется навсегда в указанную девушку. Такое состояние не подлежит изменениям. Важно, что любовь персонажа остается с ним навсегда, и он не может влюбиться в другую девушку, пока это состояние не изменится.
Небо становится ближе · Преимущества счастливой любви
Социальные
Влюбленные могут 'сверять' свои чувства и изменять свои душевные состояния.
В любой момент времени влюбленные могут регулировать свои 'часы душевных состояний', изменяя состояние одного из них с использованием состояния другого. Это может включать в себя эмоциональную поддержку друг друга и способствует созданию более глубоких связей между персонажами.
Небо становится ближе · Преимущества счастливой любви
Социальные
Счастливые влюбленные могут много раз переходить между локациями без изменения партнера.
Счастливые влюбленные имеют возможность покидать одну локацию и переходить в другую без необходимости смены партнера. Это создает атмосферу близости и единства между персонажами, позволяя им исследовать мир и свои чувства.
Прямо просить кого-то сказать о своих чувствах нельзя, чтобы сохранить драму.
Смысл в том, чтобы сохранить элемент страсти и драматизма в игре. Лирический герой может использовать разные способы, чтобы косвенно донести свои чувства, однако, прямое признание своих намерений запрещено. Это создает атмосферу любовных страданий, обеспечивая игрокам возможность глубже погрузиться в процесс.
Персонажи могут использовать письма, серенады и другими косвенные способы, чтобы донести свои чувства.
Лирические герои стремятся косвенно сообщить о своих чувствах к возлюбленной. Они могут писать письма из одной локации в другую, рассказывать друзьям о своих переживаниях, писать на стенах или орать серенады. Эти методы позволяют выразить чувства, не прибегая к прямому признанию, что добавляет игре элемент романтики и трогательности.
Обладатель листка может перемещаться между локациями, зачеркивая строки, по порядку.
Когда игрок получает лист с написанной историей, он становится её героем. Перемещение между локациями осуществляется путём зачеркивания строк в полученном тексте строго по порядку. На входе в новую локацию игроки останавливаются для изменения времени (перевода стрелок часов). Действие игры продолжается, пока на листе есть незачеркнутые строки. Если игроки не могут решить, кому принадлежит листок, он уходит к Гарсону.
После прочтения истории происходит обсуждение с голосованием за её ценность. Голосуют живые и мертвые персонажи.
По завершению чтения истории, присутствующие обсуждают её. Игроки передают символ (например, розу), по очереди оценивают художественную ценность прочитанного. Гарсон фиксирует результаты голосования в две колонки: «Новое произведение искусства» и «Бездарно». Живые голосуют за сохранение искусства, а мертвые за его уничтожение. Итоговое решение принимает один из голосовавших с победившей стороны, если голоса разделяются поровну, Гарсон проводит финальное голосование.
Игроки по очереди записывают свои строки, используя заданные Гарсоном вопросы. История пишется коллективно и читается по завершении написания.
Конкурс начинается по сигналу колоколов. Участники рассаживаются в круг и получают возможность писать короткие записи, продолжая историю. Гарсон задаёт вопросы, на которые каждый игрок отвечает, передавая историю следующему, по часовой стрелке. Каждый участник может поучаствовать в написании, используя одно-два слова для продолжения текста, скачивая: «Кто?» или «Что делал?». Таким образом, создается новая история, информация о начале которой всем неизвестна до окончания конкурса.
Для перемещения на трамвае нужно провести беседу на важные темы и иметь билет.
Чтобы персонажи могли уехать на трамвае, необходимо, чтобы трамвай физически находился у входа в локацию, необходимо поговорить с малознакомыми людьми на важные темы, а также иметь билет на трамвай. Беседа и обсуждение являются важными для поездки, поэтому рекомендуется провести их заранее.
Игрок уходит из локации, сыграв этюд с другим игроком противоположного пола.
Перемещение в игре осуществляется через этюды. Игрок может покинуть локацию только после того, как сыграет этюд, в исполнение которого вовлечены другие обитатели локации. Исключение составляют чудеса и изгнание живого/мертвого из определённых мест. Основной способ - игрок берет за руку другого игрока противоположного пола и покидает локацию. Нельзя дважды подряд уходить с одним и тем же человеком, необходимо чередование партнеров.
Персонаж может взять в долг три рубля и уйти в другую локацию.
Игрок может переместиться в другую локацию, заняв у кого-то три рубля на такси. Тот, у кого уже есть три рубля, не может воспользоваться ими сам, а только дать в долг другому. Если персонаж завершил свой этюд, он должен немедленно порвать купюру и отправиться в любую доступную локацию. Важно обозначить своё перемещение так, чтобы окружающие понимали, что происходит.
Персонажи могут отправиться за вином или сигаретами, если вся локация принимает решение.
Герой может быть отправлен за вином или сигаретами. Это решение принимает вся локация, и каждый скидывается на эту экспедицию. Если гонец не возвращается с требуемым товаром, его встречают неприязненно. Пока он не принесёт вино или сигареты, он не может дважды использовать этот способ перемещения.
Способность перемещаться может быть заложена в свойства персонажа.
Некоторые персонажи могут иметь свойства, позволяющие им перемещаться без соблюдения общих правил. Например, почтальон может перемещаться по заранее установленным правилам, но для этого ему может понадобиться письмо, написанное другим персонажем. Свойства игроков имеют приоритет над общими правилами.
Персонаж может перемещаться чудесным образом по общим правилам.
Игрок может перемещаться чудесным образом, следуя общим правилам по чудесам. Для этого он должен зачеркивать подходящую строчку в песне. Если не уверены в правильности действия, следует обратиться к случайному обитателю локации, его решение будет окончательным.
Игрок, нарушивший гейс, должен сообщить о нарушении мастеру.
Если игрок осознает, что нарушил гейс, он должен немедленно сообщить об этом мастеру. Мастер решает, какие последствия будут за нарушение. Отыгрыш нарушения гейса остается на совести игрока, так как следить за всеми нарушениями невозможно. Тем не менее, мастер может вмешаться в процесс, если заметит нарушение. Все гейсы спадают со смертью.
Информация о наложенном гейсе должна передаваться мастеру. Нарушение гейса также нужно сообщить мастеру.
При наложении гейса игрок обязан сообщить ближайшему мастеру с точной формулировкой о том, какой гейс был наложен. Если игрок считает, что он не нарушил никакого гейса, он также сообщает мастеру, и тот передает информацию в небесную канцелярию. Все боги видят гейсы, поэтому игроки должны быть внимательны.
На римлян наложить гейс нельзя, это внутренняя система для ирландцев.
Гейсы действуют только для ирландских персонажей, и наложить гейс на римлян невозможно. Однако римляне должны сообщать мастерам, кому они оказали какую-либо помощь, не накладывая никаких гейсов. Этот аспект показывает, что римляне не верят в систему гейсов, которая является исключительно ирландской.