Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Вызов на дуэль

Рапгар. Время перемен · Дуэльный кодекс

Другое

Вызов должен быть громким и адресным с пояснением причины.

Вызов должен быть громким и адресным с пояснением причины. Он может последовать не только тотчас после нанесения оскорбления, но может быть послан секундантами в течение 4 часов, причем этот срок может быть увеличен, если на то имеются уважительные причины.

Порядок дуэли

Рапгар. Время перемен · Дуэльный кодекс

Другое

Все дуэли проходят в Доме Чести под контролем смотрителя.

Все официальные дуэли должны проходить в Доме Чести, где работает купол, аннулирующий магию и алхимические зелья. В случае, если какое-нибудь непреодолимое препятствие лишает одного из противников возможности явиться вовремя, то его секунданты должны как можно скорее предупредить секундантов противника и сговориться с ними относительно назначения дуэли в другое время. Правила дуэли и порядок ее проведения утверждаются смотрителем Дома Чести, и проходят под его контролем. Смотритель Дома Чести назначается Советом Семи.

Права оскорбленного

Рапгар. Время перемен · Дуэльный кодекс

Другое

Оскорбленный имеет право выбора времени дуэли и оружия.

Оскорбленный имеет право времени дуэли и право выбора оружия, которое обязательно для дуэлянтов, либо выбор случайного способа распределения оружия. Неумение пользоваться оружием не может служить поводом для перемены избранного оскорбленным рода оружия.

Замена оскорбленного лица

Рапгар. Время перемен · Дуэльный кодекс

Другое

Замена возможна только в случаях недееспособности.

Замена оскорбленного лица другим допускается только в случае недееспособности оскорбленного лица или при оскорблении инвалида, который не способен держать оружие. Заменяющее лицо всегда отождествляется с личностью заменяемого, пользуется всеми его преимуществами, принимает на себя все его обязанности и имеет законное право совершать все те действия, которые совершил бы замененный.

Основные положения дуэли

Рапгар. Время перемен · Дуэльный кодекс

Другое

Дуэль — законный способ решения конфликтов, оскорбление может быть нанесено словом, письменно или действием.

Дуэль - это законный и благородный способ решения конфликтов между гражданами Рапгара, средство отмщения за нанесенное оскорбление. В Рапгаре участниками дуэли могут быть как мужчины, так и женщины. Никакой материальный ущерб не может стать, сам по себе, поводом для дуэли, подобного рода претензии решаются в судебном порядке. Подача официальной жалобы на обидчика властям, начальству или в суд навсегда лишает оскорбленного права вызова обидчика на дуэль.

Мяуррский порошок

Рапгар. Время перемен · Эффекты наркотиков

Другое

Втирается в десны, вызывает 5-минутный эффект, 30 минут подъема с обезболиванием и регенерацией, 30 минут спада с паранойей.

Мяуррский порошок (ванилин) вводится путем втирания в десны. Эффект после применения: в течение 5 минут игрок уходит мысленно в себя и начинает задумываться, как будто гладит воображаемого котика. За этим следует 30 минут подъема, в течение которых игрок ощущает обезболивание и ускоренную регенерацию — время на заживление при медицинских манипуляциях сокращается в 2 раза, у игрока повышается хорошее настроение и появляется игривость. Далее наступает 30-минутный спад, сопровождающийся мнительностью, слабостью и паранойей.

Слюна завью

Рапгар. Время перемен · Эффекты наркотиков

Другое

При укусе вызывает оглушение на 5 минут, 30 минут подъема с повышенной чувствительностью, затем спад с нечувствительностью.

Слюна завью вводится через укус. Эффект сразу: игрок оглушается в течение 5 минут. Подъем длится 30 минут, в это время увеличивается чувствительность, тактильность, рост либидо и уверенность в своей неуязвимости. После этого игрок испытывает спад, продолжающийся также 30 минут, который проявляется в нечувствительности, обезболивании, импотенции и апатии.

Опиум

Рапгар. Время перемен · Эффекты наркотиков

Другое

Курение кальяна вызывает засыпание на 5 минут, 30 минут подъема без боли и затем 30 минут спада с агрессией.

Опиум используется через курение кальяна. Эффект: игрок засыпает и видит красивые сны на протяжении 5 минут. Подъем продолжается 30 минут, во время которого игрок не чувствует боли и чувствует себя чем-то, что ассоциируется со вкусом кальяна, наблюдается расслабление и общая неадекватность. Спад также длится 30 минут и проявляется в тяге к агрессии, слабости, треморе рук и невозможности проводить любые точные манипуляции.

Ограничения на магию

Рапгар. Время перемен · Магия

Магия

При некоторых условиях маг не может исполнять заклинания, такие как тяжелое ранение или связанные руки.

Маг не может исполнять заклинания при следующих условиях: с связанными руками, с кляпом во рту, при тяжелом ранении, или если он болен или отравлен. Исполнение заклинаний второго и третьего уровня сложности при легком ранении приводит к ухудшению состояния игрока. Если маг получил легкое ранение, он может колдовать только заклинания базового уровня.

Ритуалы

Рапгар. Время перемен · Магия

Магия

Ритуалы требуют участия минимум трех магов и позволяют масштабировать заклинания.

Ритуал представляет собой сложный магический процесс, который требует участия минимум трех магов определенных уровней квалификации. Ритуальные заклинания позволяют увеличивать масштаб воздействия заклинаний на несколько объектов или персонажей одновременно. Итоговые результаты ритуала сообщаются мастерами или игротехами.

Каст заклинаний

Рапгар. Время перемен · Магия

Магия

Заклинания делятся на 3 группы: лечебные, атакующие и защитные. Процесс исполнения требует касания и произнесения текста.

Заклинания исполняются путем касания объекта или персонажа, на которого направлено влияние, и произнесения рифмованного текста. Заклинания делятся на три категории: лечебные (лечат ранения и болезни), атакующие (атакуют механизмы и разум), защитные (защищают от атак). При исполнении заклинаний нужно использовать ману, касаться объекта, произносить текст заклинания. Если заклинание передается через предмет, текст также прикрепляется к объекту. Маг имеет право сообщить воздействию его длительность и убедиться, что адресат понял заклинание.

Использование магии и ману

Рапгар. Время перемен · Магия

Магия

Маг использует ману для заклинаний, которая возникает в момент вдохновения. Обычные персонажи не видят ману и не могут ее использовать.

Магия является привычным явлением в мире. Зарядка маны происходит в моменты вдохновенного творчества (песнопения, концерты и т.д.). Маг может использовать ману, но обычные персонажи не видят ее. Мана также может быть передана добровольно, но насильно отобрать нельзя. Следы маны могут быть обнаружены, но ее уже нельзя использовать после воздействия.

Основные показатели победы

Рапгар. Время перемен · Бои на Арене/в Доме Чести

Боевка

Победа определяется количеством попаданий по противнику и падением соперника на ристалище.

Основные показатели победы в дуэлях и боях - это количество акцентированных попаданий боевой частью оружия в поражаемую область противника. Падение соперника также является критерием: падением считается касание поверхности ристалища корпусом или любой другой точкой опоры. Бойцы могут наносить удары в допустимые области, запрещая попадания в голову и другие непробиваемые зоны.

Правила дуэлей в Доме Чести

Рапгар. Время перемен · Бои на Арене/в Доме Чести

Боевка

Все бои проводятся под контролем смотрителя Дома Чести и с соблюдением Дуэльного Кодекса.

Все дуэли набираются с контролем смотрителя Дома Чести и соблюдением Дуэльного Кодекса. К участию допускаются только бойцы, прошедшие допуск и техническую комиссию перед боем. Непрошедшие допуск могут не попасть на бой. Главный судья, наблюдающий за боем, имеет решающее право во всех разногласиях. Допуск вооружения проходит перед боем, и для нестрелкового оружия обязательно использование защитной маски и защиты суставов.

Общие правила боев

Рапгар. Время перемен · Бои на Арене/в Доме Чести

Боевка

Дуэли проводятся на однотипном оружии (меч против меча). Умереть или получить часть тела невозможно.

На Арене и в Доме Чести действуют отдельные правила. Участие в дуэлях возможно только с однотипным оружием (например, меч против меча). В этих местах невозможно умереть или лишиться части тела, присутствует магия. Если боец теряет здоровье на Арене, это здоровье восстанавливается при выходе. Ранения, полученные в Доме Чести, стабилизированы до выхода; по выходу начинается отсчет времени.

Сексуальное взаимодействие

Рапгар. Время перемен · Правила по сексу

Социальные

У любовников есть минимум 5 минут на обнимания и обсуждение действий перед сексом. Можно использовать язык тела для передачи действий.

Для занятия сексом любовники расстёгивают или снимают одежду друг другу настолько, насколько им комфортно. Они обнимаются и обсуждают свои действия как минимум 5 минут. Если некомфортно говорить, можно показывать на руке партнёра действия, при этом: большой палец — это голова, мизинец и указательный — руки, безымянный и средний — ноги, сама ладонь — тело, а рука от запястья до локтя — интимная часть тела. Первый, кто говорит 'я кончил(ла)', должен честно ответить на заданный вопрос и испытывает к своему партнёру или партнёрам сильную симпатию еще полчаса.

Ранения: легкие и тяжелые

Рапгар. Время перемен · Медицинская механика

Медицина

Легкое ранение: происходит от одного удара в конечность, при отсутствии перевязки становится тяжелым через 15 минут. Тяжелое ранение: может привести к инвалидности или смерти через отсутствие лечения.

Ранения делятся на легкие и тяжелые. Легкое ранение возникает в результате одного попадания в конечность или менее чем 5 см химического поражения. Последствия легкого ранения: до перевязки — передвижение только шагом, при том, что в раненой конечности нельзя держать предметы, а при отсутствии перевязки в течение 15 минут рана становится тяжелой. Тяжелое ранение происходит при оставлении легкого без перевязки, получении удара в корпус или нескольких ударах в конечность. При тяжелом ранении передвижение затруднено — можно ползти или передвигаться с опорой на другие конечности. Без перевязки через 2 часа умирает персонаж, или инвалидность при неполном лечении.

Болезни

Рапгар. Время перемен · Медицинская механика

Медицина

Болезни возникают от «наградной» карточки за неподобающее поведение или заражения. Лечение зависит от симптомов болезни.

Болезни могут возникать от отдельных карточек, выдаваемых мастерами за неподобающее поведение или при заражении от объектов и персонажей. Симптомы болезни игроки должны отыгрывать. Лечение зависит от врачей, которые знают, как именно бороться с конкретными заболеваниями. Если лечение не произведено, заболевание может привести к тяжелым ранениям.

Отравление и лечение ядами

Рапгар. Время перемен · Медицинская механика

Медицина

Отравление происходит от употребления яда, лечение осуществляется врачом. Без лечение приводит к тяжелому ранению.

Отравление возникает при употреблении ядов, которые изготавливают алхимики. Каждая доза яда представлена карточкой, без которой яд не работает. Игроки должны открыто сообщать о том, что они пьют или едят, а при получения карточки, отыгрывать последствия. Лечение от отравления зависит от врача и от прочтения инструкции на карточке. Если игрок не принимает лечения вовремя, последствия могут стать тяжелыми.

Стабилизация раны и медицинское лечение

Рапгар. Время перемен · Медицинская механика

Медицина

Стабилизация раны — необходимая процедура. Лечение возможно только в безопасной обстановке с врачом.

Стабилизация раны может произойти в любом месте, требуется при любых ранениях. Процедура включает в себя обмотку раны чистой тканью и наложением жесткого предмета. Медицинское лечение доступно только в небоевых условиях с участием врача и необходимым инвентарем. Игроки могут улучшить свои медицинские навыки через обучение и практический опыт, что также согласуется с мастерами.