Создание нового рецепта зелья требует сочетания основы и компонентов. Принцип составления рецепта важен.
Создание нового рецепта зелья возможно с использованием игровых и игротехнических обозначений ингредиентов. Зелье должно содержать одну или две основы и один или более иных ингредиентов. Правила варки и методика создания рецепта описаны подробно, требуется учитывать порядок взаимодействия компонентов.
Отравление возможно открыто и тайно. Каждый яд имеет своё противоядие.
Отравить можно открыто, влив зелье жертве с её согласия, и тайно, подливая в напиток. Жертва не обязана пить зелье по жизни, может отыграть глоток. Противоядия доступны для всех ядов и указаны в чипе яда, где зельевар видит, что необходимо сварить для его нейтрализации.
Каждый зельевар может создавать собственные рецепты, следуя установленным правилам. Сложные рецепты варятся только зельеваром.
Каждому зельевару выдано некоторое количество рецептов. Простые рецепты может варить любой персонаж при наличии рецепта, сложные могут варить только зельевары с соответствующим навыком. Варка зелья по рецепту не требует чиповки у мастера-региональщика, но к каждой дозе обязательно прописываются чипы с действием, временем действия, побочным эффектом и противоядием. Каждый зельевар имеет право создать 5 собственных рецептов, которые чипуются у мастера.
Важно соблюдать правила безопасности и использовать только качественные ингредиенты. Зелье должно быть помещено в чистую тару после варки.
Приготовление зелья подразумевает использование хорошего состояния ингредиентов. Нельзя использовать несъедобные ингредиенты без предварительной обработки. Готовое зелье переливается в чистую тару, не рекомендуется приносить зелье в котелке на чиповку. У каждой дозы зелья должен быть чип с названием и действием, его желательно привязывать к бутылочке, чем наклеивать.
Закаливание проходит в несколько этапов: нагрев в огне и опускание в ледяную воду для улучшения прочности.
Правило закаливания изделий указывает, что кузнецы, прежде чем закончить работу над металлическими изделиями, обычно нагревают их в огне, а потом опускают в ледяную воду. Этот процесс повторяется несколько раз для достижения необходимой прочности. В особых случаях кузнецы могут использовать уникальные ингредиенты, чтобы сделать пламя более жарким и улучшить процесс закаливания.
Стоимость починки доспеха — 3 серебряных монеты. Кузнец выполняет работу, отыгрывая процесс ремонта.
Кузнечное дело дает игрокам возможность починить свои металлические предметы, такие как доспехи, ножи и мечи. Процесс начинается с того, что кузнец громко возносит хвалу богам, чтобы получить их помощь. За починку требуется заплатить 3 серебряные монеты. После оплаты кузнец отыгрывает процесс восстановления предмета, в результате чего доспехи становятся крепче, а оружие — острое.
Для посеребрения оружия необходимо 20 серебряных монет, после чего кузнец добавляет плетеное кольцо серебряной проволоки.
Кузнецы также предлагают услугу посеребрения оружия. Игрок должен предоставить 20 серебряных монет за процесс переплавки и передать кузнецу свое оружие. По завершении работы кузнец добавляет на рукояти или у перекрестья готового изделия плетеное кольцо серебряной проволоки, что подтверждает, что оружие теперь является серебряным или посеребренным. Это дает игрокам дополнительное преимущество.
В игре активно используются бартерные сделки, где можно обменивать знания, услуги и личные вещи.
Помимо денежных средств, игроки могут использовать бартерную систему для обмена вещей, знаний или услуг. Это открывает дополнительные возможности для взаимодействия между персонажами и может помочь в получении необходимых ресурсов. Игроки должны помнить, что в условиях игры расписки не используются, следовательно, все обмены должны происходить непосредственно и быть завершены на месте.
Цены на товары и услуги в игре могут сильно варьироваться. Примерные цены: кружка пива стоит 2 медные монеты, а кружка кваса — 1 медную монету. Порция сосисок - 3 медные монеты, починка доспехов у кузнеца - 3 серебряные монеты. Так, кинжал можно купить примерно за 30-40 медных монет, меч - порядка 200 серебряных монет, а корова - около 20 серебряных монет. Услуги и товары, такие как зелья, могут варьироваться в зависимости от материалов и сложности изготовления.
Деньги в игре представлены бронзовыми и серебряными монетами. Бронзовые монеты отыгрываются 10-ти копеечными, серебряные — 1 рублем. На старте игроки получают деньги в зависимости от квенты.
В игре используются два вида монет: бронзовые и серебряные. Бронзовые монеты отыгрываются 10-ти копеечными монетами, а серебряные — монетами по 1 рублю. На старте игры деньги выдаются Мастерами в соответствии с квентой персонажа. Игроки должны помнить, что добавление монет из реального кошелька в игровые средства не требуется. Кроме этого, в игре будут драгоценные камни: цитрины и аметисты, цена которых может варьироваться.
Стоп-слова 'АНАНАС' и 'КУКУМБЕР' используются для обеспечения безопасности игроков в игре.
На игре действуют два типа стоп-слов: 'АНАНАС' и 'КУКУМБЕР'. Слово 'АНАНАС' означает, что игрок получил реальное физическое повреждение или находится в опасной ситуации и требует помощи. В этом случае все присутствующие должны подойти и помочь. Слово 'КУКУМБЕР' используется, когда отыгрываемая ситуация становится для игрока крайне некомфортной. В таком случае соигроки обязаны изменить намерения своего персонажа и начать играть в другое направление. Игрок также может обратиться к мастеру или игротехнику за помощью.
Игроки должны заботиться о собственной и чужой безопасности на игре.
Каждый игрок должен помнить о безопасности себя и окружающих. При возникновении неприятных обстоятельств игрок должен немедленно сообщить об этом, используя стоп-слова. Мастера и игротехи готовы оказать помощь при любых проблемах, однако необходимость юридического подтверждения действия (паспорт, чип и т.д.) может быть запрошена.
Создание амулетов по рецептам с возможностью индивидуального творчества.
Создание амулетов включает в себя процесс производства амулетов с особыми свойствами согласно заданным рецептам. Игроки с навыком 'Создание амулетов' могут создавать индивидуальные амулеты, учитывая личные предпочтения и уникальные свойства материалов. Этот процесс также регулируется знаниями о магии и навыков манипуляции с магическими энергиями.
Создание зелий на основе рецептов с возможностью создания уникальных зелий.
Зельеварение — это создание зелий на основе заданных рецептов. Игроки, обладающие навыком 'Зельеварение', имеют возможность создавать новые зелья, комбинируя доступные ингредиенты. Каждый зельевар может экспериментировать с различными компонентами для достижения нужного эффекта, однако важно следовать базовым рецептам, чтобы избежать нежелательных последствий.
Используется в бою, направлена на раскрепощение различных стихией.
Боевая магия включает особые жесты, обращающиеся к различным стихиям или самому человеку. Она используется во время боевых столкновений и может иметь ограниченное применение в быту. Боевая магия требует мастерства и глубокого понимания своей силы, чтобы достичь максимальной эффективности в бою.
Обращение к богам/силам природы с помощью словесной формулы, предшествующее заклинанию.
Заговор — это обращение к богам/богу/силам природы/покровителям рода. Это всегда длинная словесная формула, совмещенная с направлением магической силы самого мага на объект манипуляции. На игре существуют как готовые заговоры, которые выдаются мастерами, так и возможность у некоторых игроков составить собственные заговоры, если в паспорте указан соответствующий навык.
Объединяет элементы из разных школ и основывается на семейных традициях обучения.
На территориях, где распространено христианство, образовалась смешанная школа магии, основанная на принципе передачи знаний из поколения в поколение. Одаренные дети, как правило, обучаются у родителей или других волшебников. Эти знания часто разнообразны и неструктурированы, что делает их менее формализованными, чем в других школах.
Специализация на создании зелий и целительстве, тесно связана с природой и ритуалами.
Кельтская (друидическая) школа магии развивалась в тесном контакте с природой, основывалась на расширении знаний об окружающем мире и постижении природы человека. Маги этой школы, как правило, специализируются на создании зелий, целительстве и ритуалах, связанных с природой. Основные навыки включают знание растений и животных, а также магические ритуалы, направленные на лечение и взаимодействие с природными силами.
Прикладная магия с акцентом на создание амулетов и ритуалов, включая магию смерти.
Скандинавская школа магии характеризуется умениями создавать амулеты, особые ритуалы и заговоры, в том числе связанные с магией смерти. Почти каждый дан в этой школе занимается гаданием, и непринято использовать боевую магию. Эта школа акцентирует внимание на практических навыках и ритуалах, связанных с повседневной жизнью и взаимодействием с духовной сферой.
Создание боевой магии для нападения и защиты, обучается ограниченному кругу.
Христианская школа магии зародилась внутри христианской церкви и предлагает способы защиты и нападения. Главное отличие этой школы — это создание боевой магии, способной действовать немедленно и наносить значительный урон врагу. Обучение такой магии ведется только для самых верных последователей из числа мужчин, тогда как остальные волшебники получают лишь минимальные навыки по сдерживанию магии.