Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Освобождение раба

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по рабству

Другое

Только хозяин или маг может снять ошейник сложности.

Замена или снятие ошейника с раба может быть выполнена только тем, кто его надел, либо магом, способным освободить раба через определенные действия, что добавляет механическую составляющую к иерархии статусов.

Ограничения для строптивых рабов

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по рабству

Другое

Кандалы накладывают дополнительные ограничения на рабов.

Раб в кандалах имеет еще более строгие ограничения, не может участвовать даже в защите. Кандалы могут быть сняты только специализированными персонажами или силами, контролирующими их освобождение, обладая навыками или практикой.

Приношения и ритуалы

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по религии

Другое

У разных богов и конфессий разные ритуалы, приношения требуют влияния.

Исцеление в празичной вере исходит от индивидуального священника, завися от выбранной конфессии. Пожертвования в служении могут варьироваться каждым из персонажей и восприниматься служителями по-разному, что создает уникальные возможности для взаимодействия.

Исцеление в храмах

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по религии

Другое

Лечение возможно только в храмах, соответствующих вероисповеданию персонажа.

Игроки могут лечить свои ранения только в храме своей конфессии. Лечащий служитель должен удостовериться в вероисповедании пациента. Исцеление осуществляется за 1 жетон влияния, что является обязательным условием для взаимодействия.

Вероисповедание и его значение

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по религии

Другое

Религия определяет миропонимание персонажа и может изменяться через мастерку.

Вероисповедание вашего персонажа фиксируется и должно быть актуальным на карточке персонажа. Изменить вероисповедание можно через обращение к мастеру. При сильно меняющейся ситуации, мастер также может принудительно поменять вероисповедание.

Ингредиенты и их использование

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по алхимии

Ремесло

Ингредиенты, найденные персонажами, должны быть использованы правильно.

Игроки, которые находят ингредиенты, должны обязательно познакомиться с их свойствами. Они маркируются черной изолентой (аскольдокарточкой). Зелья действуют по определенным эффектам на карточках, и только алхимики могут с этим разбираться. Взаимные сделки между игроками могут создать уникальные ситуации.

Контроль над шахтой

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по шахтам

Экономика

Шахта приносит влияние три раза в день, в 11:00, 16:00 и 21:00. Захват шахты осуществляется через бои.

Каждая шахта приносит одинаковое количество влияния своему владельцу. Контроль шахты определяется по результатам боевых взаимодействий, которые происходят трижды в день: в 11:00, 16:00 и 21:00. За час до боев игроки могут подать заявку на захват. Если на бою одна из заявленных сторон не явится, победа засчитывается явившейся стороне.

Заработок влияния

Проблемы Дома Хлаалу · Система влияния

Экономика

Влияние зарабатывается выполнением заданий для организаций и через публичные выступления.

Персонажи могут зарабатывать влияние, выполняя задания, предложенные сюжетной группой или другими игроками. Влияние дополнительно можно получить через публичные выступления на площадь, где количество слушателей определяет уровень получаемого влияния. Игровые и сюжетные задания могут быть разными по сложности и ценности среди организационной структуры.

Запас маны и заклинания

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по магии

Магия

Количество доступных заклинаний зависит от ранга, увеличивается с каждым новым уровнем.

Каждый ранг открывает доступ к новому количеству заклинаний и увеличивает максимальный запас маны. Например, 1 ранг - 2 заклинания первого уровня, запас маны - 2; 4 ранг - 5 заклинаний первого уровня и запас маны - 6. Обучение требует участия и сосредоточенности.

Регулирование влияния

Проблемы Дома Хлаалу · Система влияния

Экономика

Максимальное количество влияния зависит от ранга персонажа в организации. Ранги: 1 – 3, 2 – 6, 3 – 12, 4 – 24. Лимит суммируется от всех организаций.

Персонаж может принадлежать к нескольким организациям, лимит влияния складывается из рангов в каждой из них. Например, персонаж, состоящий в Гильдии магов (3 ранг), в наемниках (1 ранг) и в Доме Хлаалу (4 ранг), имеет лимит влияния: 12 (маг) + 3 (наемник) + 24 (глава Дома) = 39. Следует учитывать, что влияние можно зарабатывать, выполняя задания для организаций, за которые персонаж вправе будет получить влияние.

Неисправные зелья

Проблемы Дома Хлаалу · Алхимия

Ремесло

Некоторые зелья могут быть некачественными и вызывать побочные эффекты. Существуют уже готовые зелья, которые поступают в игру.

Не все зелья, доступные в игре, будут вести себя ожидаемым образом. Есть вероятность наткнуться на некачественные зелья, которые могут иметь неожиданные побочные эффекты. Также существуют зелья, поступающие в игру уже готовыми и представляющие собой бутылочку с одной прикрепленной карточкой. После их употребления необходимо отклеить верхнюю полоску с карточки, чтобы понять, каково воздействие этого зелья.

Использование зелий

Проблемы Дома Хлаалу · Алхимия

Ремесло

Зелья представлены бутылочками с жидкостью и прикрепленными карточками эффектов. После употребления нужно разделить карточки и прочитать эффекты.

Когда зелье было употреблено, игрок должен разделить прикрепленные к бутылочке карточки и прочитать, что на них написано. Все описанные эффекты будут воздействовать на него, однако, если на карточках дублируется один и тот же эффект, он сработает только один раз. Необходимо помнить, что если алхимик дал вам зелье и на нём написано, что это нордский мёд, а на баночке и карточках указаны другие названия, это может совершенно не соответствовать действительности. Используемые зелья чаще всего представляют собой напитки для лечения или восстановления маны.

Процесс создания зелий

Проблемы Дома Хлаалу · Алхимия

Ремесло

Для создания зелий требуется тривиальный ингредиент, оформленный аскольдокарточкой. Персонажи с навыком "Алхимик" знают, как воспользоваться ингредиентами.

Алхимия — это процесс создания зелий, использующий разнообразные ингредиенты, такие как травы, цветы, а иногда и неожиданные вещи, например, соленый рис или лунный сахар. Каждый ингредиент маркируется аскольдокарточкой, прикреплённой к нему. Персонажи, обладающие навыком "Алхимик", знают, что делать с этими ингредиентами, а для остальных они являются лишь безделушками. Если игрок находит ингредиент и не знает, что с ним делать, он может попробовать продать его алхимику.

Обувь

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по антуражу

Другое

Нет строгих требований к обуви, однако она должна соответствовать образу персонажа — предпочтительно не использовать спортивную обувь.

Обувь также играет роль в создании антуража. Участникам не стоит носить спортивную обувь (например, красные кеды), однако берцы будут вполне допустимы. В идеале, рекомендуются гамаши, чтобы скрыть обувь, если она не соответствует образу персонажа.

Стиль одежды

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по антуражу

Другое

Одежда участников игры должна отражать социальный статус и принадлежность к фракции. Используйте геральдику ваших домов.

Одежда указывает на социальный статус персонажа и его принадлежность к фракции. Например, богатые персонажи должны носить изысканные мантии и дорогие ткани, в то время как простые работяги могут быть в рубахах и штанах до колена. Заметим, что стоит использовать геральдические цвета различных домов: для Хлаалу - жёлтый, для Редоран - красный

Маркеры рас

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по антуражу

Другое

Каждая раса имеет свои характерные маркеры: данмеры имеют серую кожу, альтмеры золотистую. Одежда должна соответствовать слою общества персонажа.

Для каждой расы предусмотрены свои маркеры: - Данмеры (сервая кожа), альтмеры (золотистая кожа с узорами), босмеры (растительные узоры на лице), орсимеры (зелёный узор) и другие. Различия в одежде зависят от социального статуса персонажа: богатые персонажи должны носить дорогие наряды, в то время как работяги - более практичные вещи. А также следует учитывать погодные условия, если персонаж проводит много времени на улице, его наряд будет ближе к кочевническому. Фракции также могут носить свою геральдику.

Искусство посмертия

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по религии

Другое

После смерти персонаж имеет право на последнюю волю или благословение от божества.

После смерти игрок должен отправиться на мастерку. Персонаж может попросить собственное божество исполнить его последнюю волю. Последователь Девяти может попросить о благословении для живого персонажа, или возможность явиться кому-то. Последователь Трибунала может просить о благословении Троих или годиться в проклятии. Даэдропоклонник имеет право просить у своего покровителя о помощи или о том, что можно ожидать от него. Следует быть внимательным и не обижать последователей Дома Забот.

Молитва и получение совета

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по религии

Другое

Можно молиться за совет у предков, используя ритуал при участии жреца.

Вы можете молиться у алтаря и спросить совета у своих предков в письменной форме. Жрец храма осуществляет ритуал, чтобы предки дали вам ответ. Важно помнить, что предки могут не знать всего и имеют собственное мнение — ожидания могут не совпадать с реальностью.

Лечение в храме

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по религии

Другое

Лечение возможно только в храме религии персонажа; требуется жетон влияния.

Лечиться можно только в храме той конфессии, к которой принадлежит персонаж. Чтобы исцелиться у алтаря, вам нужно передать жрецу 1 жетон влияния за исцеление 1 единицы здоровья. Жрец молится за вас, и ваше здоровье восстанавливается. Прочие эффекты, такие как отравление или бессонница, также могут быть попытками исцелены, однако результат может быть не гарантирован.

Вероисповедание и его изменение

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по религии

Другое

Вероисповедание персонажа записывается на карточке, изменение возможно только через мастера или игротехника.

Вероисповедование вашего персонажа — это то, что записано в вашей персонажной карточке. Оно считается актуальным до тех пор, пока вы не смените вероисповедание через мастера или игротехника. Если вы хотите изменить его, вам необходимо обратиться к мастеру на мастерку ('почту') и попросить изменить соответствующую графу. Только после редактирования вашей карточки ваше вероисповедание изменится. В особых случаях мастер или игротехник могут принудительно сменить вероисповедание, если это необходимо.