Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Самоубийство

Овраг в черемухе · Смерть и гибель персонажа

Смерть

Самоубийство приводит к немедленной смерти по личному желанию игрока.

Самоубийство — это мгновенная смерть, которая осуществляется исключительно по собственному желанию игрока. Умереть можно любым способом, для чего требуется наличие необходимого средства. Если необходимых средств нет, и игрок желает устранить персонажа, возможно использование инсульта, инфаркта или любого предполагаемого смертельного заболевания с высокой вероятностью наступления смерти.

Казнь (расстрел)

Овраг в черемухе · Смерть и гибель персонажа

Смерть

Казнь происходит только по решению властей и является мгновенной.

Казнь, или расстрел, осуществляется исключительно властями. Расстрел в иных случаях считается обычным убийством. До момента исполнения приговора осуждённый находится около часа в камере, где его могут навестить близкие, если смогут убедить тюремщика. Помешать расстрелу нельзя, он проводится в закрытом дворе, который обозначается лентой 'зеброй', флажками или цветной верёвкой. Команда расстрела не может ранить, поэтому смерть происходит мгновенно.

Убийство

Овраг в черемухе · Система смерти

Смерть

Убийство происходит посредством нанесения критичного для жизни повреждения, которое возможно только обездвиженной жертве.

Убийство производится посредством нанесения критичного для жизни повреждения, такого как: - перерезанное горло, - выстрел в голову. Нанести критичное повреждение можно только обездвиженной жертве - связанной, оглушенной или находящейся в тяжелом ранении.

Способы смерти

Овраг в черемухе · Система смерти

Смерть

Персонаж может умереть от убийства, самоубийства, казни, пыток, болезни, отравления и по желанию игрока.

Персонаж может умереть несколькими способами: 1. В результате убийства или самоубийства. 2. В результате казни (расстрела). 3. Под пытками (при желании игрока). 4. Не дождаться медицинской помощи в течение 30 минут. 5. От болезни. 6. Быть отравленным ядом (в том числе от передозировки лекарств). 7. В любой момент и по любой причине - если игрок хочет вывести персонажа из игры. После выхода персонажа из игры посредством гибели, игрок отправляется в мертвятник или сразу на мастерку, в зависимости от ситуации.

Самоубийство

Овраг в черемухе · Система смерти

Смерть

Самоубийство может быть осуществлено любым способом по желанию игрока, если есть необходимое средство.

Самоубийство — это смерть, которая наступает мгновенно и исключительно по собственному желанию. Игрок может использовать любой способ, для осуществления которого у него есть необходимое средство. Если средства нет, но желание умертвить персонажа есть, на помощь могут прийти инсульт, инфаркт или иное быстрое и вероятное смертельное заболевание.

Казнь (расстрел)

Овраг в черемухе · Система смерти

Смерть

Казнь может быть осуществлена только властями, расстрел в иных обстоятельствах является обычным убийством.

Казнь (расстрел) осуществляется только властями. Расстрел в иных обстоятельствах считается обычным убийством. Осуждённый ожидает казни в камере около часа, во время которого близкие могут его навестить, если убедят тюремщика. Помешать расстрелу нельзя, он проводится в закрытом дворе, огороженном лентой или флажками. Расстрельная команда не может ранить - смерть наступает мгновенно.

Порядок получения и возвращения повязок

Овраг в черемухе · Состояние «при исполнении»

Другое

Для вступления в состояние 'при исполнении', повязку нужно получить в ЧК и вернуть по истечении 1 часа.

Войти в состояние 'при исполнении' можно только на территории ЧК, при наличии свободных повязок, которые выдает МГ. Количество повязок ограничено. Находиться в состоянии 'при исполнении' можно не более 1 часа. По истечении этого времени, повязку необходимо снять и вернуть в ЧК. Игроки должны учитывать, что в определенные моменты игры повязки могут быть изъяты из доступа.

Решение о степени ранения

Овраг в черемухе · Состояние «при исполнении»

Другое

При взрыве бомбы, человек 'при исполнении' сам выбирает степень ранения (от легкого до тяжелого).

В случае взрыва бомбы, игрок, находящийся в состоянии 'при исполнении', принимает решение о степени своего ранения самостоятельно, выбирая от легкого до тяжелого уровня. После взрыва, состояние 'при исполнении' снимается, и отряд, который его сопровождал, считается раненым или контуженным.

Взаимодействие с человеком 'при исполнении'

Овраг в черемухе · Состояние «при исполнении»

Другое

Столкновение двух человек 'при исполнении' нивелирует их преимущества, остановить можно только взрывом бомбы.

Если два человека 'при исполнении' сталкиваются, их преимущества в боевых взаимодействиях нивелируются. Остановить человека 'при исполнении' может только взрыв бомбы, никакие другие виды оружия не действуют в этой ситуации.

Определение состояния 'при исполнении'

Овраг в черемухе · Состояние «при исполнении»

Другое

Действующее состояние символизируется желтой повязкой, которую выдает МГ, с ней нельзя сопротивляться и её нельзя использовать для антуража.

Состояние 'при исполнении' обозначается широкой желтой повязкой на левой руке. Она выдается МГ и не может использоваться просто для антуража. Находясь в этом состоянии, игрок не имеет права сопротивляться задержанию со стороны человека 'при исполнении', который может самостоятельно удерживать или вести любого другого человека в любое место.

Ограничения и правила по повязкам

Овраг в черемухе · Состояние «при исполнении»

Другое

Во время игры повязки управляются главой ЧК, их нельзя использовать просто как элемент антуража.

Все повязки, символизирующие состояние 'при исполнении', находятся под контролем главы ЧК. Их нельзя использовать в игре просто для антуража, их применение строго регламентировано. Без указания главы ЧК получить в свое командование отряд или надеть повязку запрещено. Вход в состояние 'при исполнении' следует использовать в соответствии с правилами, чтобы сохранить баланс в игровом процессе и не создавать искусственных преимуществ.

Взаимодействие с людьми 'при исполнении'

Овраг в черемухе · Состояние «при исполнении»

Другое

Человек 'при исполнении' может выдержать задержание, его нельзя остановить обычным оружием, только взрывом бомбы.

Человек, находящийся в состоянии 'при исполнении', представляет собой специального агента, который может задерживать других игроков. Никакое оружие, кроме взрывного устройства, не может остановить его. Если бомба взорвана, этот человек должен сам выбрать степень своего ранения — от легкого до тяжелого, но теряет статус 'при исполнении', так как отряд считается раненым. Всё взаимодействие с ним происходит по стандартным правилам боевого взаимодействия.

Правила входа в состояние 'при исполнении'

Овраг в черемухе · Состояние «при исполнении»

Другое

Войти в состояние 'при исполнении' можно только на территории ЧК, при наличии свободных повязок от главы ЧК.

Для входа в состояние 'при исполнении' необходимо находиться на территории помещения ЧК. ЧК выдает повязки, их количество ограничено. Получить повязку и войти в это состояние можно только с разрешения главы ЧК. Находиться в состоянии можно не более 1 часа, по истечении которого повязка должна быть снята и возвращена. В течение игры также могут быть временные ограничения на вход в это состояние, когда повязки будут недоступны.

Оглушение

Овраг в черемухе · Рукопашный бой

Боевка

Оглушение происходит при легком хлопке ладонью по плечу сзади и длится 1-2 минуты, после чего жертва остается в состоянии "избит".

Оглушение может быть произведено любым тяжёлым предметом, годным для оглушения. При этом требуется моделировать само действие лёгким хлопком ладонью по плечу сзади. Оглушение длится 1-2 минуты. После того как жертва приходит в себя, она оказывается в состоянии "избит".

Пленение

Овраг в черемухе · Рукопашный бой

Боевка

Для пленения требуется участие двух взрослых персонажей, при этом жертва может быть в беспомощном состоянии или сдаться.

Пленение возможно лишь при участии двух взрослых персонажей. Исключение составляют персонажи в состоянии "при исполнении". Чтобы взять персонажа в плен, его необходимо задержать силой или связать, если он находится в беспомощном состоянии (например, тяжело ранен, оглушен или сдается). Также пленение может происходить без сопротивления задерживаемого.

Связывание

Овраг в черемухе · Рукопашный бой

Боевка

Связывание должно производиться гуманным способом, а освободиться можно, перерезав путы любым клинковым оружием.

Связывание осуществляется гуманным способом, т.е. поверх одежды или не вплотную к коже. Персонаж может освободиться от пут, перерезав их любым клинковым оружием, включая даже бытовые ножи.

Побег

Овраг в черемухе · Рукопашный бой

Боевка

Побег возможен из любого места удержания при нейтрализации охраны и вскрытии замка.

Персонаж может попытаться сбежать из любого места заключения, если кто-то снаружи сумел нейтрализовать охрану и вскрыть замок. В иных случаях побег невозможен.

Оглушение

Овраг в черемухе · Околобоевые взаимодействия

Боевка

Оглушение моделируется лёгким хлопком ладонью по плечу. Продолжительность — 1-2 минуты.

Оглушение производится любым тяжёлым предметом, годным для оглушения. Оно моделируется лёгким хлопком ладонью по плечу сзади, без необходимости настоящего удара предметом. Оглушение длится 1-2 минуты, после чего жертва приходит в сознание в состоянии “избит”.

Драка (рукопашный бой)

Овраг в черемухе · Околобоевые взаимодействия

Боевка

Драка включает различные сценарии взаимодействия без использования оружия.

Правила по дракам включают в себя условия участия в рукопашных стычках, однако детали и механику самого боя не указаны. Основное внимание уделяется сценарию и отыгрышу полученных состояний.

Связывание

Овраг в черемухе · Околобоевые взаимодействия

Боевка

Связывание осуществляется гуманным способом с использованием любых клинков.

Связывание происходит гуманным способом, т.е. поверх одежды или не вплотную к коже. Освободиться от пут можно, перерезав их любым клинковым оружием, включая бытовые ножи.