Правила

Тег: боевка ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 447 Магия 5 Другое 26

Боевые правила

Марс. Эпизод 1 : Начало · Боевые механики

Боевка

Использование LARP оружия и Nerf для боя, с правилами, определяемыми мастерами.

Боёвка на игре будет производиться с использованием LARP оружия и Nerf. Все боевые взаимодействия организуются и контролируются мастерами, которые являются высшим авторитетом в вопросах игровых механик и правил. Игроки должны следовать указаниям мастеров и соблюдать правила безопасности при использовании оружия. Запрещено злоупотребление спиртным и наркотиками во время игры.

Общее правило по броне

Fallout: Онтарио · Броня и щиты

Другое

Полный Комплект брони — это защита всех 6 зон, предоставляющая бонусные хиты.

Полный Комплект Брони составляется из шестизащитных частей: головы, торса, каждой руки и каждой ноги. Если хотя бы одна зона не защищена, комплект не будет считаться полным и не будет давать бонусов, даже если остальные части сохраняют свои защитные свойства. Когда персонаж получает урон, он может использовать доспешный хит, чтобы игнорировать одно попадание любого оружия. После этого хит считается снятым.

Типы брони

Fallout: Онтарио · Броня и щиты

Другое

Броня делится на 4 типа: Кустарная Лёгкая (1 хит), Кустарная Тяжёлая (2 хита), Боевая (3 хита) и Силовая Броня (по согласованию).

Броня разделяется на следующие категории: 1. **Кустарная Лёгкая Броня** — элементы защиты из кожи, костей и других доступных материалов. Защищает от одноручного Холодного оружия и даёт +1 доспешный хит. 2. **Кустарная Тяжёлая Броня** — сделана из фрагментов брони роботов и металлических пластин. Защищает от любого Холодного и Метательного оружия и даёт +2 доспешных хита. 3. **Боевая Броня** — довоенное защитное вооружение. Защищает от любого оружия и даёт +3 доспешных хита. 4. **Силовая Броня** — экзоскелет, защищающий от всего кроме мишени «Зоны Реактора» и требующий обучения персонажа.

Силовая Броня и её использование

Fallout: Онтарио · Броня и щиты

Другое

Силовая Броня может использоваться только как Полный Комплект и обеспечивает максимальную защиту, но требует специальных навыков.

**Силовая Броня**: - Представляет собой экзоскелет, который защищает от любого оружия кроме обозначенной мишенью «Зоны Реактора». - Может использоваться ТОЛЬКО как Полный Комплект, элементы не полной Силовой Брони приравниваются к Боевой Броне. - Для её применения персонажи должны иметь специальные навыки; подробные правила указаны в отдельной статье.

Ограничения боевых действий

Хроники. 17 век. Побег из Кейптауна · Зональная боевая система

Боевка

Во время первых 3 часов боевые действия рабов запрещены, возможны действия со стороны игротехников и рабов против них.

Первые 3 часа игры в поселении активные боевые действия со стороны рабов запрещены, так как считается, что присутствуют вооруженные военные и обычные поселенцы, что делает шансы неравными. Тем не менее, боевые и насильственные действия могут происходить между игротехниками и рабами, если, например, игротехники играют за дикое животное, а рабам нужно защититься. Важно учитывать адекватность и безопасность в зонах, таких как лестницы и окна, где боевые действия не разрешены.

Оружие и его использование

Хроники. 17 век. Побег из Кейптауна · Зональная боевая система

Боевка

Разрешено использовать только мягкое ларп-оружие, камни и плети с определенными ранениями.

На игре разрешено использование мягкого ларп-оружия, а также камней и плетей. К камням относятся большие предметы, такие как коробки, подушки и свернутые матрасы, которые должны быть безопасны для поднятия в зависимости от размера. Плеть представляет собой деревянную ручку с атласной лентой. Ранения от плетей классифицируются: 1-5 ударов – легкая рана, свыше 5 ударов – тяжелая рана. Общие правила ранения устанавливают, что попадание в корпус – это тяжелое ранение, а попадание в конечности – легкое; три лёгких ранения считаются как одно тяжелое.

Ранения: общие правила

Хроники. 17 век. Побег из Кейптауна · Зональная боевая система

Боевка

Типы ранений зависят от зоны попадания и числа ударов плетью или другим оружием.

Существует несколько категорий ранений, основанных на типе попадания: попадание в корпус считается тяжелым, в конечность – легким. Три легких ранения эквивалентны одному тяжелому. Система ранений основана на количестве ударов плеткой: 1-5 ударов – легкая рана, больше 5 – тяжелая рана. Тяжелые ранения, полученные в результате других атак, не плюсуются. Эти правила применяются для любых атак, включая удушение.

Порядок проведения боев

Большие Дружеские Манёвры · Боевые правила

Боевка

Бой длится до подтверждения падения одного или обоих бойцов. Падением считаются касания площадки тремя точками.

Бой ценится до того момента, пока один или оба бойца не касаются площадки тремя точками, что фактически является падением. Падение может быть вызвано потерей равновесия или выходом за пределы ристалища обеими ногами. Также падением считается выход из строя защитного снаряжения, что требует выхода бойца из боя и его замены. Главное правило: до прекращения боя не допускаются атакующие действия, когда боец не имеет оружия, за рамками командной победы остаётся тот боец, кто не упал ни разу.

Разрешенные приемы

Большие Дружеские Манёвры · Боевые правила

Боевка

Разрешены удары оружием по всем поражаемым зонам, толчки и захваты.

В процессе боя разрешены следующие действия: удары, толчки, броски и все приемы, касающиеся огневого или физического воздействия на противника. Запрещаются удары в безопасные зоны: открытое лицо, пах, стопы. Удары должны осуществляться только с боевой частью оружия. Нельзя атаковать противника, если он не в состоянии защищаться или утрачивает защиту. Важно соблюдать баланс во время боя и избегать резких движений, которые могут повредить противнику или снаряжению.

Зоны поражения для урона

Дунэдайн: новый путь · Боёвка хитовая с отыгрышем

Боевка

Запрещённые зоны: пах, голова, шея, кисти, стопы; попадание в эти зоны дает минус хит.

В боёвке запрещённые зоны включают пах, голову, шею, кисти и стопы. Если боец попадает в одну из этих зон, соперник получает минус хит. Это правило сделано для повышения безопасности и реализма в бою. Все игроки должны быть внимательны к зонам поражения друг друга, чтобы избежать травм и недоразумений.

Боевая система: здоровье и хиты

Дунэдайн: новый путь · Боёвка хитовая с отыгрышем

Боевка

Мужчины старше 18 и моложе 60 лет имеют 4 хита, орки - 3 хита. Персонаж считается убитым, когда хиты уходят в минус.

Каждый игрок может получить определенное количество хитов: мужчины, которые старше 18 и моложе 60 лет, имеют 4 хита, а орки - 3 хита. Персонаж считается убитым, когда его хиты уходят в отрицательное значение. Это означает, что он больше не может участвовать в боевых действиях. Спорные ситуации и случаи можно обсудить с мастером.

Виды оружия и боевых действий

Дунэдайн: новый путь · Боёвка хитовая с отыгрышем

Боевка

Мечи длиной не более полуторных, оглушение возможно с подтверждающим словесным маркером.

В игре разрешены мечи и кинжалы романского типа, причем длина мечей не должна превышать полуторных. Для кинжалов допускается использование любого неметаллического материала. Кроме того, стрельба из луков допускается с натяжением не более 12-13 кг и только с мягкими наконечниками. Оглушение может быть осуществлено любым предметом, но только при условии, что игрок сопровождает действие словесным маркером 'оглушен'. Игрок в шлеме не может быть оглушён. Все изменения и уточнения по видам оружия и боевых действий заранее оговариваются с мастером Аликвенаро.

Карточки последствий при поражении

Гордость и предубеждение и зомби · Боевые взаимодействия

Боевка

При поражении зомби вручает случайную карточку с последствиями. Возможны: легкий испуг, ранение, увечье, заражение, смерть.

Если в бою зомби побеждает человека, он вручает карточку с последствиями. Всего существует пять видов последствий: легкий испуг, который не влечет дальнейших действий; ранение, при котором игрок не может сражаться до конца репутационного цикла; увечье, которое ограничивает использование определенных навыков; заражение и смерть. Каждый человек начинает с 3 хитами.

Процесс ведения боя

Гордость и предубеждение и зомби · Боевые взаимодействия

Боевка

Ранения зависят от силы зомби и правил защиты. Человек запоминает последовательность ударов и ставит блоки.

Зомби наносит удары, которые зависят от его силы, а участники боев, в свою очередь, должны будут адекватно реагировать на них, правильно повторяя последовательность движений. Блоки, которые ставит человек, следует ставить как в зеркале. Ошибка в блокировании приводит к нанесению ранения. После повторного удара от зомби, участник может атаковать зомби, нанося ему одно ранение, согласно правилам своей школы единоборств. Бой продолжается до тех пор, пока один из участников не истратит все свои хиты.

Правила боевых взаимодействий

Гордость и предубеждение и зомби · Боевые взаимодействия

Боевка

Боевые встречи бесконтактные, начинаются с указания руки и слова 'Атакую!'. Атака осуществляется по правилам своей школы единоборств.

Боевые взаимодействия с зомби на игре происходят бесконтактно. Игроки могут имитировать рукопашный бой, но фактические удары не разрешены. Для начала боя один из участников объявляет о своей атаке с помощью жеста и слова 'Атакую!' (зомби может издать рычание). Бои проходят один на один, даже если присутствует несколько противников. Участник боевых взаимодействий обязан запомнить последовательность атак зомби и воспроизвести ее в ответ. Ошибка в этой последовательности приводит к получению одного ранения. Каждый участник имеет 3 хита, бой длится до завершения хитов у одного из участников.

Ранения и лечение

Ревизор по-итальянски · Зональная боевая система

Боевка

Три уровня ранений: легкое (1 хит), среднее (2 хита) и тяжелое (3 хита), каждый уровень имеет свои последствия и условия лечения.

Все персонажи имеют 3 хита. Если персонаж потерял 1 хит, то он получает легкое ранение; если 2 хита — среднее; если 3 — тяжелое. Легкое ранение не накладывает ограничений, его можно перевязать в течение 30 минут для восстановления. Среднее ранение не позволяет быстро двигаться, а игроку необходимо получить помощь в течение 30 минут. При тяжелом ранении персонаж не может двигаться и должен быть прооперирован в течение 30 минут, иначе впадет в кому. Например, если персонаж был ранен в 16:20 и не получил помощи до 16:50, он умирает.

Добивание и оглушение

Ревизор по-итальянски · Зональная боевая система

Боевка

Добивание состоялось через перерезание горла, оглушение — четким ударом по спине или другим предметом.

Персонаж, снявший все 3 хита, не умирает, если не происходит добивания. Для этого необходимо выполнить движение по перерезанию горла и объявить действие. Смерть наступает через 5 минут, если не будет оказана медицинская помощь. Оглушить можно, нанеся удар тяжелым предметом между лопатками с последующей озвучкой этого действия. Оглушенный игрок теряет сознание на 5 минут, ему можно вернуть сознание с помощью воды или нюхательной соли.

Боевая система: оружие и урон

Ревизор по-итальянски · Зональная боевая система

Боевка

Кинжалы до 50 см и пистолеты с дистанцией стрельбы 3 метра. У каждого персонажа есть соответствующее оружие, зафиксированное в паспорте игрока.

Оружие в игре делится на холодное и огнестрельное. Для холодного оружия применяются кинжалы и ножи длиной до 50 см. Огнестрельное оружие должно быть антуражным и функционировать. Дальность стрельбы не должна превышать 3 метра, в противном случае оружие не сработает. В паспорте игрока указано, какое оружие у персонажа имеется. Например, мафиози имеет оружие, тогда как «хрупкая барышня» — нет. Однако некоторые барышни могут фехтовать, но не имеют оружия на показ. Все оружие подвергается чипированию, а по окончании игры должно быть возвращено.

Правила безопасности с огнестрельным оружием

Warhammer: Границы Империй · Боевая система

Боевка

Стрельба из огнестрельного оружия должна осуществляться с соблюдением минимальной дистанции.

Стрельба из огнестрельного оружия сопровождается строгими правилами безопасности. Каждое оружие имеет минимальную дистанцию выстрела, которая не должна нарушаться. Например, при использовании пушки минимальная дистанция составляет 10 метров. Нарушение правил безопасности может привести к травмам участников. Все выстрелы должны направляться только на цели, и в случае попадания необходимо обеспечить безопасное расстояние от других участников. Важно, чтобы все стрелки прошли инструктаж перед использованием огнестрельного оружия.

Боевая механика для ближнего боя

Warhammer: Границы Империй · Боевая система

Боевка

Механика ближнего боя с использованием колюще-режущего оружия и системы попаданий.

Внимание уделяется механике ближнего боя, в которой игроки могут использовать колюще-режущее оружие. Бои проходят в ряде столкновений, где каждое попадание записывается. Игроки должны обозначать удары и при получении урона следовать правилам, касающимся получения травм. Важным аспектом является взаимодействие с другими игроками и определение результата столкновений. Должны приниматься во внимание правила о количестве допустимых попаданий и механиках, связанных с ранениями.