Игроки, чьи персонажи — подростки, должны носить несколько значков на груди. Идеальное количество - три.
Игроки, чьи персонажи представляют подростков, должны прикалывать несколько значков на груди. Простой значок не подходит, требуется именно несколько, оптимально три, но можно и больше. Это позволяет выделить возраст персонажа среди остальных.
Персонажи с индейской кровью должны носить перо на голове.
Игроки, чьи персонажи являются индейцами или имеют незаметную примесь индейской крови, должны носить на голове перо или перья. Перо можно заткнуть за тесемку или вплести в волосы. Остальные игроки не должны использовать перья в украшениях на голове, чтобы избежать путаницы с этнической идентичностью персонажа.
Ведьмак: Банды Новиграда · Требования к костюму и антуражу
Другое
Обязательные элементы: камиза и платье или мужской костюм.
Минимальный женский костюм должен включать камизу и платье, но также допустимо использование мужского костюма. Как и для мужского варианта, рекомендуется отдавать предпочтение натуральным тканям. Это поможет создать более историчный и правдоподобный образ.
Ведьмак: Банды Новиграда · Требования к костюму и антуражу
Другое
На игровой зоне нужно замаскировать все современные элементы и атрибуты.
На территории Новиграда старайтесь спрятать или замаскировать все современные элементы. Это включает в себя одежду и аксессуары современного кроя (например, джинсы, футболки, майки), а также предметы, такие как электрические фонарики, мобильные телефоны и т.д. Современные туристические палатки следует устанавливать только в неигровой зоне или прятать за стенами и крышами.
Ведьмак: Банды Новиграда · Требования к костюму и антуражу
Другое
Обувь должна иметь исторические аналоги 10-15 века или быть однотонной.
Обувь для игры должна либо соответствовать историческим аналогам 10-15 века, либо быть однотонной. Важно тщательно скрывать современные элементы, такие как шнурки, молнии и липучки, с помощью тканевых или кожаных обмоток, антуражных накладок или гетров. Использование окрашенной обуви (кислотных цветов) также не допускается.
Ведьмак: Банды Новиграда · Требования к костюму и антуражу
Другое
Обязательные элементы: брэ, камиза, шоссы или рубаха и штаны.
Минимальный мужской костюм может состоять из следующих элементов: брэ, камиза и шоссы. Также приемлемы рубаха и штаны или комбинация брэ и рясы. Рекомендуется использовать натуральные ткани и цвета для лучшего соответствия историческому стилю.
Последнее испытание. Падение Истара. · Требования к костюму
Другое
Костюм должен считаться на расстоянии 3 метров, некоторые вещи строго запрещены.
Каждый участник должен следить за своим внешним видом в соответствии с расовыми и классовыми требованиями. На расстоянии 3 метров должны четко считываться раса, профессия и ранг персонажа. Запрещены вещи, не относящиеся к эпохе или неуместные для ролевого антуража (например, армейские портупеи, джинсы, вечерние платья, камуфляжные ткани). Также следует избегать использования ярких и кислотных расцветок, выполненных из неуместных материалов.
Киевская Русь: Град Стольный · Антураж и зимняя экипировка
Другое
Подпоясанный кушак и элементы одежды следует учитывать для достоверности образа.
Игроки должны быть подпоясанными широким кушаком (не менее 15 см), который можно использовать для заматывания лица, выходя за околицу. Нижнюю часть штанин или верхнюю часть обуви допускается обматывать полосками ткани для имитации онуч. Женщины должны носить длинные юбки, под которые можно надевать штаны или рейтузы. На голову желательно повязать платок, а мужчины могут использовать шапки с мехом.
Киевская Русь: Град Стольный · Антураж и зимняя экипировка
Другое
Современная зимняя экипировка должна быть прикрыта антуражным костюмом, рекомендуются шубы или дубленки.
Все игроки должны соблюдать правила антуража: современная зимняя экипировка (теплые куртки, ботинки и т.д.) должна быть скрыта антуражным костюмом. Наилучшие варианты для верхней одежды: шуба или дубленка. Либо можно сшить что-то наподобие халата из флиса, шерсти, сукна или искусственного меха. Также необходимо учитывать возможность распахивания верхней одежды, поэтому стоит минимизировать количество современных атрибутов (молний, лейблов) на костюме.
Анимаг должен иметь костюм, соответствующий его животной форме; мастера могут отклонить заявки по костюму.
Внешний вид анимага должен быть очевидно узнаваем и соответствовать конкретному зверю. Костюм анимага обязателен и должен быть утвержден мастерами. Игроки могут отправлять фотографии своих костюмов для предварительного согласования. Мастера оставляют за собой право отказать в допуске, если костюм не соответствует требованиям или если количество заявок превышает допустимое, что может ограничить возможности для игроков.
Полицейские должны носить серые лоохи, тюрбаны и скабы, начальник полиции — бордовые.
Для полицейских игроков обязательно наличие серых лоохи, тюрбанов и скаб. Начальник полиции должен одеваться в бордовых тонах, чтобы выделяться. Костюм полицейского также включает знаки отличия, такие как погоны, которые изготавливаются и нашиваются на воротник-стойку скабы. Это помогает отличать полицейских от других персонажей.
Форма обязательная: чёрные брюки для мальчиков и юбки для девочек, рубашка. Должны быть соблюдены требования к длине и стилю.
Для мальчиков форма включает чёрные брюки прямого кроя, а для девочек — юбки длиной от нижней границы колена до середины щиколотки. Допускаются простые рубашки различных цветов: чёрный, темно-коричневый, светлые натуральные оттенки. Все элементы формы должны быть тщательно проверены мастерами. Размеры и фасоны юбки также должны быть согласованы с мастерами.
Стиль костюма может быть разнообразным, нужно учитывать практичность и антураж
Удобство и практичность костюма играют ключевую роль в Дурмстранге. Рекомендовано выбирать элементы из натуральных тканей, а также как более изящный Варинт, так и стиль милитари. Можно добавлять элементы, подчеркивающие индивидуальность персонажа, однако важно избегать откровенно современного облика с яркими неоновыми цветами.
Костюм должен быть удобным, подчеркивающим принадлежность персонажа к Дурмстрангу. Используются натуральные ткани, цвета школы (чёрный, красный).
Костюм является важной частью антуража и отражает принадлежность к школе. Ученикам рекомендуется носить чёрные брюки и юбки для девочек, а также рубашки универсального фасона. Форма должна быть удобной и практичной для занятий и активностей. Мастера могут проверять соответствие костюма правилам; за нарушения полагаются последствия для персонажа.
Дневной костюм должен быть удобным и поношенным, вечерний — ярким и заметным. Оба должны соответствовать социальной роли персонажа и эстетике мира.
Каждый игрок должен иметь минимум два костюма: дневной и вечерний. Дневной костюм — это поношенная, неяркая одежда, удобная для повседневной работы. Вечерний наряд должен быть ярким, чтобы не остаться незамеченным на танцполе. Оба костюма должны отражать социальное положение персонажа и соответствовать общей эстетике мира, вдохновляясь как дизайнерским стилем 70-80-х, так и визуалом игры Disco Elysium.
Персонажи могут демонстрировать свои政治ические взгляды через элементы одежды и символику.
Каждый персонаж имеет свою политическую принадлежность и ценностную систему взглядов. При желании подчеркнуть политические убеждения персонажа, можно использовать цветовые акценты и символику в наряде. Например, символы и цвета для коммунистов, националистов, моралистов и ультралибералов. Эти акценты должны быть согласованы с общим стилем костюма.
Костюмы должны быть удобные и долговечные, отражающие бедность персонажей.
В одежде допускаются заплатки и потертости, отражающие состояние персонажа. Цвета должны быть блеклыми и землистыми, предпочтительно серые и коричневые оттенки. Костюм должен выглядеть так, будто он составлен из частей из разных источников. Переодевания в одежду, отражающую социальное положение, доступны также для женщин, которые могут надевать брюки и комбинезоны.
Каждая группа персонажей имеет свой маркер, который должен носиться с любым костюмом.
Каждая группа персонажей имеет определенный элемент антуража, который обозначает принадлежность к сообществу. Его ношение обязательно. Отсутствие маркера может привести к подозрению со стороны других персонажей или сделать игрока легкой добычей для преступников. Этот маркер может быть как декоративным, так и функциональным.
Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Правила по костюму и антуражу
Другое
Запрет на элементы современной одежды и требования к стилизации 14-16 века.
1. Все игроки должны иметь игровую одежду соответствующую времени (14-16 века).
2. Все элементы современной одежды, такие как джинсы, кроссовки или куртки, полностью запрещены.
3. Костюм должен быть продуман и эстетически соответствовать выбранной роли и социальному статусу.
Приглашение на игру можно получить через экзамен, показ костюма и творческую работу.
Чтобы получить приглашение на игру, участникам необходимо: 1) ответить на вопросы предыгрового экзамена, 2) предъявить игровой костюм (заочно или очно), 3) подготовить творческую работу (изготовление плакатов, табличек и т.д.). Взрослые должны выбрать роль и показать костюм.