Персонажи уже имеют биографии, необходимые для создания интересного игрового опыта.
Все персонажи в игре имеют базовые элементы биографии, устремления и завязки. Это необходимо для того, чтобы каждая история обретала интерес и разнообразие. Играющие игроки должны дополнить эти основы и развивать их, внося новые детали и истории в свои персонажи. Это может включать как текстовые взаимодействия с другими персонажами, так и раскрытие новых аспектов их истории в ходе игрового процесса.
ПРИ "Девочки в доспехах!" · Правила по аниме и драме
Другое
Аниме характеризуется эмоциональными, яркими, не всегда логичными действиями.
Аниме - жанр, насыщенный эмоциями. Для качественного исполнения сцен важно, чтобы действия игроков были яркими и выразительными, являясь отражением характера персонажей. Например, если персонаж хочет выразить радость, он должен прыгать от счастья, а если злость — сжимать кулаки. Все действия должны гармонировать с позой и образом персонажа, чтобы создать анимешный эффект и лучше погрузить игроков в атмосферу игры.
ПРИ "Девочки в доспехах!" · Правила по аниме и драме
Другое
Активная мимика и характерные позы — важная часть аниме-стилистики.
Поза и мимика играют важную роль в создании образа персонажа. Например, если персонаж испытывает смущение, он должен прятать глаза или прятаться, если же он рад — прыгать и смеяться. Правила игры поощряют активное использование мимики и жестов для передачи эмоций и состояния персонажа. Это поможет углубить взаимодействие в игре и сделать его более живым и интересным.
ПРИ "Девочки в доспехах!" · Правила по аниме и драме
Другое
Образ — визуальное отражение персонажа, соответствующее его поступкам.
Игроки должны стремиться к созданию образа, в котором визуальные элементы персонажа соответствуют его действиям и характеру. Например, бунтарка и пай-девочка могут выглядеть по-разному даже в одинаковой одежде. Хорошо продуманный образ и соответствующие эмоции (поза, мимика) помогут игрокам лучше взаимодействовать с окружающими и сделать игру более насыщенной и интересной.
ПРИ "Девочки в доспехах!" · Правила по аниме и драме
Другое
Персонажи могут испытывать моральные и физические трудности, создавая драматические моменты.
Спортивная драма подразумевает, что персонажам может быть трудно преодолевать препятствия как физически, так и морально. Игроки должны быть готовы к пафосным моментам, когда нужно прямо перед матчем демонстрировать силу воли или командный дух. Драматичность может заключаться как в победах, так и в поражениях, создавая яркие и запоминающиеся сцены в игре.
Дозоры средней полосы: игра · Сумрак: слои и правила пребывания
Другое
Для перехода на второй слой Сумрака необходимо иметь прописанную возможность или воздействие специальной карты, а также надеть маску.
Чтобы перейти из первого во второй слой Сумрака, игрок должен либо иметь возможность, прописанную в его паспорте, либо получить воздействие специальной карты. Также необходимо надеть маску. Видимость персонажей во втором слое аналогична первому: они не видны из реальности и первого слоя, но могут ощущать сгущение Сумрака. Длительность пребывания во втором слое определяется также как и в первом слое.
Дозоры средней полосы: игра · Сумрак: слои и правила пребывания
Другое
Для погружения в первый слой Сумрака необходимо найти свою тень и надеть темные очки; пребывание выматывает жизненные силы.
Для того чтобы погрузиться в первый слой Сумрака, игрок должен найти свою тень и попытаться наступить на нее, надеть темные очки (при наличии) и включить трек из Сумрачного плейлиста через наушники. Пребывание в Сумраке - это сильно выматывающий процесс, который истощает жизненные силы игрока до последней капли. Каждый персонаж имеет в паспорте игрока информацию о количестве музыкальных композиций, которые он может прослушивать подряд, находясь в Сумраке. Если персонаж превышает лимит прослушивания, ему необходимо будет прослушать специальный трек из плейлиста, при этом следуя указаниям трека и не имея возможности совершать другие действия.
Дозоры средней полосы: игра · Сумрак: слои и правила пребывания
Другое
Выход из второго слоя возможен только в реальный мир, с принудительным извлечением через кровь.
Персонаж, находящийся во втором слое Сумрака, может выходить обратно только в реальный мир. Для принудительного вытаскивания персонажа из Сумрака другое лицо должно «угостить» его кровью, что является примером воздействия специальной карты. Персонажи, некоторые из которых имеют иммунитет к принудительному извлечению, будут знать о таком иммунитете.
Каждый персонаж получает закреплённую роль с уникальными навыками, включая охотника, повара, садовода и других.
Персонажи в игре имеют определённые роли, которые дают им уникальные навыки. Список ролей: 1. Охотник — отвечает за охоту на дичь и рыбалку, приносит мясо. 2. Повар — готовит для всей коммунны, учитывает аллергии и готовит достаточно пищи для всех игроков. 3. Садовод — управляет оранжереей, работает с овощами и травами, необходимыми как для пищи, так и для медицины. 4. Ночной дежурный — охраняет территорию в ночное время. 5. Медик — помогает товарищам, использует мед. кабинет, чтобы спасти их из критических ситуаций, не растрачивая ресурсы. 6. Техник — способен чинить механизмы и создавать что-то полезное для группы. 7. Новички не имеют открытых навыков, но могут помогать другим персонажам.
Новички могут оказывать помощь игрокам с навыками, но у них нет собственных навыков.
Новички в игре, такие как Кэлл и Джастин, не имеют своих открытых навыков, однако могут вызывать себя на помощь другим игрокам. Если персонаж говорит: «пошли, помогу», он действительно способен помогать. Также следует отметить, что социальные навыки, такие как игра на гитаре или плетение браслетов, не ограничены и могут использоваться любым персонажем.
Персонажи могут изменять свои роли, открывая неожиданные аспекты своей природы.
В процессе игры могут происходить неожиданности в развитии персонажей, которые заставляют их переосмыслить свою природу. Пример — персонаж, который считал себя добрым человеком, может узнать о своей демонической природе, что может существенно изменить его поведение и взаимодействие с другими участниками.
Стекло — это специфический термин, который используется для обозначения неразрешимых конфликтов между персонажами. Такие ситуации могут сделать игру более интригующей для одних игроков и менее приемлемой для других. Это создает дополнительный уровень драмы и эмоциональной нагрузки во время игрового процесса.
Кросспол позволяет создавать уникальные сеттинг-приключения.
Кросспол дает участникам возможность творчески взаимодействовать, комбинируя различные элементы своих персонажей и сюжета. Это добавляет разнообразие в игровой процесс и способствует созданию интересных и неожиданных ситуаций.
Смерть персонажа возможна, но минимизирована средствами сюжета.
Хотя вероятность смерти персонажа всегда присутствует, игровые механики и сюжет стремятся ограничить это событие для того, чтобы игра оставалась интересной и захватывающей для всех участников. Однако, в определенных обстоятельствах, такая возможность может настигнуть персонажа, что может повлиять на дальнейшее развитие сюжета.
Персонажи могут быть 'Здоровыми', 'Ранеными' и 'Смертельно ранеными', каждый статус имеет свои особенности.
Состояния персонажа различаются по количеству оставшихся хитов: 1) 'Здоров' — все хилы в норме; 2) 'Ранен' — хиты ниже максимума, но выше 0, восстанавливаются через 1 час после боя; 3) 'Смертельно ранен' — 0 хитов, не может участвовать в действиях, необходима помощь целителя. Состояние 'смертельно ранен' позволяет осматривать персонажа только целителю или магу, которые смогут восстановить хит. Если у вас 0 хитов, вы не можете участвовать в бою.
Персонажи не знакомы друг с другом, информация завуалирована. Взаимодействие должно происходить в рамках личных задач игроков.
В сетке ролей размещена только та информация, которую персонажи могут знать друг о друге. Каждый персонаж появляется в игре только после занятия роли игроком. У мастеров есть вводная с закрытой информацией о персонажах, предоставляемая лично игроку после занятия роли. Персонажи не знакомы до игры, если в загрузе не указано иное, и игроки должны избегать раскрытия информации о своих ролях.
Каждый персонаж имеет свои цели и задачи, последовательность выполнения которых определяет игрок. Мастера неиграющие, но могут исполнять игротехнические роли, предоставляя помощь или вмешиваясь в процесс. Важно поддерживать активность для развития сюжета и интереса.”
5 уровней доступа: «Не трогай», «Мило», «Интересно», «Страстно», «Полностью». Каждый уровень обозначает степень разрешённых прикосновений.
1) **Не трогай**: Когда у игрока есть непереносимость прикосновений, он говорит кодовую фразу «Невыразимо не трогай». Игроки могут обмениваться булавками только словесно.
2) **Мило**: Прикрепление булавок на приличные места (например, на манжетах или юбках). Уровень доступа обозначается словами типа «мило», «скромно». Игроки могут вести себя сдержанно во время поиска булавок, не создавая интимной атмосферы.
3) **Интересно**: Более интерактивный подход, игроки могут взаимодействовать более близко, включая нежные прикосновения к рукам и телам, при этом оставаясь в рамках приличия.
4) **Страстно**: Открытость в прикосновениях; допускаются более интимные действия и прикосновения, игроки находятся в близком контакте.
5) **Полностью**: Только для опытных игроков, допускаются почти все прикосновения, игроки могут крепить булавки близко к интимным зонам, однако всегда через одежду. Главное — внимание и согласие партнёра.
Воины сосредоточены на ближнем бою и являются танками.
Воины хорошо владеют ближним боем и могут нести смерть врагам. Разрешённое вооружение: двуручные мечи до 180 см, одноручное оружие до 107 см, дробящее оружие до 80 см, короткие мечи до 60 см и кинжалы до 40 см. Щиты и баклеры не могут использоваться одновременно с двуручным оружием.
Плуты фокусируются на дальнем бою, взломах и скрытности.
Плуты используют дальний бой и навыки скрытности, чтобы получить преимущество в бою и обогащении. Разрешённое оружие: луки, арбалеты, однозарядное оружие с войлочным снарядом и ближнее оружие до 60 см. Рекомендуется вести бой на расстоянии.
Жрецы лечат, наносят благословения и ведут ближний бой.
Жрецы могут накладывать благословения (положительные магические эффекты) и снимать негативные эффекты. Без жреца хиты всей команды не восстанавливаются между боями. Разрешённое оружие: кинжал, короткие мечи, оружие ближнего боя до 107 см. Обязательно иметь символ веры для использования магии.