Танец Драконов: Принцесса и Королева · Экономическая механика
Экономика
Цены на оборудование и услуги варьируются от 1 до 80 марок в зависимости от типа и характеристик.
В игре используются марки для торговли и набора ресурсов:
- Чай в кабаке — 2 марки
- Суп или горячее — 5-7 марок
- Увеличение хитосъема оружия или брони — 20 марок + 20 ресурсов.
- Нанять ведьмака — по договоренности.
- Стоимость пленника, проданного региональному мастеру — 5 марок.
- Сертификаты Отрядов: Сертификат Отряда — 10 марок, Сертификат Знамени Отряда — 20 ресурсов.
- Присоединение к военной машине — 5 марок и 10 ресурсов.
Ошибки в расчетах не допускаются, каждое действие должно заранее обговариваться с мастерами.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Экономика и рынок
Экономика
Торговля между игроками осуществляется через караваны, имеет установленный порядок.
Крупная торговля между игроками осуществляется через караваны, которые моделируются отдыхом и перемещением ресурсов. Игроки могут обмениваться, продавать и покупать ресурсы через своих торговцев. Перемещение крупного ресурса может осуществляться только с помощью каравана. Игрок может иметь при себе только один крупный ресурс в любой момент времени.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Экономика и рынок
Экономика
Экономические циклы происходят трижды в день в указанные часы: 8:00-13:00, 13:00-18:00, 18:00-23:00.
В рамках игры действуют три экономических цикла, в течении которых осуществляется производство и распределение ресурсов. Каждый игрок имеет возможность взаимодействовать с миром через экономику, в том числе ведя торговлю с другими игроками и фракциями. Время цикла указано, и все игроки должны следить за ним, чтобы предоставить свои ресурсы или провести сделки в рамках установленного времени.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Экономика и рынок
Экономика
В ходу серебряные и золотые монеты, начальный капитал выдается по ролям.
В игре используются две валюты - серебряные и золотые монеты. Один золотой эквивалентен пяти серебряным. Начальный капитал каждого игрока определяется в зависимости от его роли и выдается мастерами после регистрации. Казна каждой локации моделируется и должна быть доступна игрокам в игромеханике.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Экономика и рынок
Экономика
Игроки могут производить ресурсы по циклами, если имеют соответствующие постройки.
Каждая локация имеет определённые ресурсы, которые могут производиться в течении экономических циклов. Для производства ресурсов необходимы специальные постройки, расположенные за пределами локации, и игроки должны взаимодействовать с региональными мастерами для получения необходимых ресурсов. Работники могут инициировать производство только если они имеют соответствующие навыки, такие как 'Ремесло' или 'Алхимия'.
Игроки могут участвовать в товарно-денежных отношениях и совершать сделки. Стартовый капитал определяется в зависимости от роли игрока.
На игре моделируется микроэкономика, где каждый игрок может заниматься торговлей и предоставлением услуг. Стартовый капитал выдается всем игрокам на регистрации, и его размер определяется заранее с учётом роли игрока. Игроки могут делиться услугами и участвовать в экономических взаимодействиях, что способствует более реалистичному игровому процессу.
Виртуальный доход начисляется раз в цикл. Бюджет формируется ежедневно и утверждается государем.
В игре предусмотрено начисление виртуального дохода, которое происходит три раза в день (10:00, 15:00, 20:00). Бюджет формируется кабинетом министров и визируется государем, после чего он передается игротехнику. Игроки, представляющие государственные структуры, могут получать средства в рамках утверждённого бюджета, предварительно приготовив соответствующие документы.
Макроресурсы, такие как древесина и зерно, используются для войны и производства.
Макроэкономика в игре осуществляется через моделирование торговли макроресурсами, необходимыми для военных нужд. На игру предусмотрены такие виды макроресурсов, как дерево, железо, зерно и другие, которые нужны для производства боеприпасов и обеспечения армии. Макроресурсы нельзя украсть или подарить, они могут использоваться только в рамках установленного игрового процесса.
Приемка продукции организуется чиновниками, изделия без контроля не могут использоваться в игре.
После каждой смены проходит приемка продукции, организованная чиновниками. Изделия, не прошедшие чиповку, не могут использоваться в игре. Чиповка - это мероприятие мастеров, где изымается часть продукции для учета на фронте.
Каждый рабочий обязан отработать три смены по 1 часу. За это он получает жалование и талоны на еду и жилье. Иначе несет последствия.
На заводе проходит три смены по 1 часу каждая. Рабочий обязан отработать все три смены в день, чтобы получить жалование, талоны на еду и талоны на проживание в общежитии. Если рабочий не прошел смены (прогул, стачка), он не может оплатить жилье и еду по рабочим ценам. Также он подвергается риску быть задержанным полицией. Время смен определяется мастерами на начало игры.
Производственный процесс состоит из трех частей: начало смены, производство продукции и завершение смены.
Начало смены: 5 минут, включает отметку в журнале, перекличку и молитву. Производство продукции: 40 минут, производится реальная продукция для фронта. Завершение смены: 15 минут, включает мероприятия для поддержания производства и приемку продукции.
Персонажи имеют возможность совершать сделки:
— За каждую сделку необходимо указать цену и условия.
— Оформление сделки с помощью документов, подтверждающих обмен по правилам бюрократии.
— Торговля возможна только в специально отведённых зонах.
Курсы валют и ценные предметы управляют экономикой игры.
Меню ресурсов включает:
— Основная валюта — рубли, обменная система с другими персонажами.
— Выбор ресурсов: еда, одежда, инструменты, что может влиять на положение персонажа в игре.
— Рынки доступны в определённых зонах игры, где можно торговать.
Боевые взаимодействия разрешены только вне огороженной ярмарочной зоны, где торговля и отдых.
Разделение территории на боевую и небоевую зоны позволяет создать более комфортную атмосферу для игроков. В небоевой зоне, которая обозначена флажками, любые боевые действия запрещены. Игроки могут использовать это пространство для отдыха или участия в торговле. Это разделение позволяет избежать случайных столкновений и помогает сосредоточиться на сюжетных взаимодействиях, не отвлекаясь на драки и боевые действия.
Возможные источники дохода: заработная плата, торговля, азартные игры, выполнение заданий.
Игроки могут получать доход из разных источников:
1. Заработная плата в организациях, что является стабильным, но небольшим доходом.
2. Торговля любой добытой или выигранной вещью.
3. Участие в азартных играх, с высокими ставками в специальных заведениях.
4. Выполнение заказов с портала DD, что может быть прибыльным, но опасным.
5. Задания от контрабандистов и для благоустройства муниципалитета.
6. Торговля акциями. Все финансовые вопросы можно обсудить в Консультационном Бюро, роль которого выполняет мастер по экономике.
Ресурсы добываются через торговлю, добычу или сбор лута с монстров.
Ресурсы можно получать различными способами: путем добычи, торговли или сбора «лута» с монстров. Ресурсы моделируются как объемные «чипы», где каждый ресурс имеет своё назначение и упаковку. Например, металл используется для создания различных предметов, а дерево служит для крафта оружия. Каждому ресурсу соответствует определённый предмет с чипом.
Экономика представлена системой «реал-тайм», где все ценности создаются игроками. Каждый получает количество ценностей согласно своей роли.
Экономика в игре реализована через систему «реал-тайм», что означает отсутствие традиционных циклов экономики. Игроки должны добывать или производить все игровые ценности самостоятельно. На старте игры каждому игроку выдается определенное количество игровых ценностей в зависимости от его роли. Все ценности делятся на три категории: валюта, ресурсы и произведённые товары.
Валюта представлена золотыми и серебряными монетами с соотношением 1:10.
Стандартная единица обмена в мире Иривер представлена золотыми и серебряными монетами. Соотношение: 1 золотая монета = 10 серебряных монет. Валюта представляет собой ценность драгоценного металла и может быть использована для приобретения игровых ценностей, обслуживания игровых механик и оплаты услуг, включая питание в игровом кабаке. На старте каждый игрок получает определенное количество монет, и в процессе игры может регулировать цены при торговле.
Ярмарки проходят дважды в день: Хин Ардар с 10:00 до 11:00 и Нор Ардар с 17:00 до 18:00. Караваны приходят дважды в день: Лер Караван с 11:30 до 12:30 и Гавит Караван с 18:30 до 19:30.
Экономические циклы в игре делятся на два типа событий: Ярмарка и Процесс Прихода Караванов.
1. **Ярмарка**:
— Проходит дважды в день: Хин Ардар (Старая Ярмарка) с 10:00 до 11:00 и Нор Ардар (Новая Ярмарка) с 17:00 до 18:00.
— На ярмарках игроки могут обменивать свои товары на деньги.
2. **Приход Караванов**:
— Караваны приходят дважды в день: Лер Караван (Караван Горы) с 11:30 до 12:30 и Гавит Караван (Караван Долины) с 18:30 до 19:30.
— Во время приходов игроки получают товары с владений и торговых предприятий.
Общее расписание событий в игре будет таким:
- Хин Ардар (Старая Ярмарка): 10:00 - 11:00
- Лер Караван (Караван Горы): 11:30 - 12:30
- Нор Ардар (Новая Ярмарка): 17:00 - 18:00
- Гавит Караван (Караван Долины): 18:30 - 19:30.
Мини-игра включает броски кубиков для определения цены. При дублировании добавляется бонус к цене.
В процессе торговли оба участника игры (Скупщик и контрабандист) по очереди делают броски кубиков для определения цены различных товаров на Чёрном рынке. В случае, если игрок выбрасывает дубль, ему добавляется 5 медных монет к итоговой цене, а при тройном или quadruple повторе - увеличивается соответственно на 2 серебряные и 1 золотую. Игроки могут сразу принять предложение или бросить кубики заново, но второй бросок обязателен.