Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила экономики
Экономика
Рудник генерирует монеты каждые 3-4 часа и поддерживает игру.
На территории полигона расположена нейтральная локация «Рудник», которая генерирует монеты каждые 3-4 часа. Характерные признаки: надпись «Рудник», частицы серебряной или золотой породы вблизи.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила экономики
Экономика
Игроки могут зарабатывать деньги, выполняя различные задачи.
Игроки могут зарабатывать деньги, выполняя различные обязанности, которые относятся к их роли или предоставляя услуги другим персонажам. Также они могут зарабатывать деньги, выполнив квесты или продавая предметы.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила экономики
Экономика
Каждый игрок получает стартовую сумму денег в начале игры.
В начале игры каждый игрок получает определенную сумму in-game денег. Эта сумма может варьироваться в зависимости от выбранного статуса персонажа, но все игроки начинают с некоторым базовым количеством.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила экономики
Экономика
На полигоне будет расположена локация "Рудник" для генерации денег.
На территории полигона будет находиться нейтральная локация под названием "Рудник". Эта локация будет генерировать некоторое количество денег, с периодом в 3-4 часа. Рудник невозможно уничтожить, и его расположение будет знакомо всем игрокам.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила экономики
Экономика
Лавка — это неуничтожаемый объект для торговли.
Лавка представляет собой неуничтожаемый объект, разработанный мастерской группой, где игроки могут покупать различные предметы, такие как оружие, ингредиенты, зелья и артефакты, а также выполнять квесты.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила экономики
Экономика
Каждый игрок получает начальную сумму денег, которую можно зарабатывать.
Каждый игрок на старте игры получает определенную сумму денег, также деньги могут быть заработаны при выполнении своих обязанностей, выполнении квестов и продаже предметов. На территории полигона расположена нейтральная локация «Рудник», генерирующая деньги каждые 3-4 часа, но рудник не может быть уничтожен. Игроки могут находить ресурсы через квесты, покупать у торговцев или в Лавке Мастера.
Торговля допустима только для граждан, имеющих разрешение на охотничье оружие.
Торговля оружием разрешена только для предметов, отнесенных к категории 'Б' (охотничье оружие). Она может производиться только с разрешением соответствующих народных комиссариатов внутренних дел и их местных органов милиции. Для всех остальных категорий оружия доступ может быть закрыт. Все операции по продаже должны соответствовать строгим требованиям, установленным законом, иначе рассматриваются как контрабанда или организованная преступность.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Экономика
Экономика
Вся земля должна быть зарегистрирована в Реестре, манипуляции с которым строго преследуются.
Альянс ведёт Реестр имущественных прав, где регистрируется вся земля и сделки с ней. Попытки манипуляций, такие как запугивание для получения земли или обман, считаются серьёзным преступлением против законов Альянса. Каждому владельцу недвижимости принадлежит всё на полкилометра под ним. Любая сделка с недвижимостью требует оплаты регистрационного сбора.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Экономика
Экономика
Каждый персонаж имеет электронный счет, на который поступают деньги. Переводы осуществляются через игровое приложение.
В игре используются "Кредиты" в электронной форме. На каждого персонажа создаётся электронный счёт. Игроки могут переводить деньги другим игрокам, используя идентификацию по номеру счёта или сканируя код паспорта. Все расчеты, включая покупку не публичных услуг, производятся через счета. Просмотреть список транзакций могут только суд и адвокат обвиняемого в присутствии друг друга. Попытка получить доступ к этим данным является преступлением против гарантий Альянса.
---
На игре деньги называются “Кредиты”. Каждый персонаж имеет электронный счёт, который игрок может использовать для перевода средств другим игрокам. Для перевода необходимо знать идентификацию получателя — либо номер его счёта, либо сканирование кода паспорта. Все расчёты, включая услуги, происходят через эти счета. Доступ к транзакциям могут иметь только суд и адвокат при наличии обвинения. Создание альтернативных денег расценивается как преступление против Альянса.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Экономика
Экономика
Игра разбита на 12 игровых циклов, каждый из которых длится 3 часа. Экономические циклы происходят 5 раз за игру.
Все события игры разделены на 12 игровых циклов, продолжительность каждого из которых составляет 3 часа. Игровые циклы начинаются в пятницу. Пять экономических циклов происходят в ходе игры. Первый из них начинается в 15:00 в пятницу, а последний — в 19:00 в субботу. В каждый экономический цикл привязываются бюджетное финансирование и поставки в магазины. Для персонажей, не связанных с экономикой, эта информация может быть незначительной.
---
Экономические циклы происходят в течение игры и привязаны ко времени игровых циклов. Первый экономический цикл начинается в 15:00 в пятницу, второй — в 19:00 (ночной), третий — в 9:00 в субботу, четвёртый — в 15:00 в субботу и пятый — в 19:00 в субботу. После каждого экономического цикла публикуются отчёты о налогах, бюджетном финансировании и экономических событиях.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Экономика
Экономика
С каждого дохода автоматически списывается 5% подоходного налога. Налог на прибыль применим к юридическим лицам.
Все деньги, поступающие на счёт физического лица, облагаются 5% подоходного налога, автоматически списываемого после поступления. Персонажи с навыком "Юридическое лицо" вместо подоходного налога платят налог на прибыль, который определяется раз в экономический цикл по изменению состояния счета.
---
Подоходный налог составляет 5% от любых поступлений на счёт физического лица. Этот налог автоматически вычитается в момент поступления. Персонажи с навыком “Юридическое лицо” платят налог на прибыль, размер которого определяется по другим принципам. Бартер не одобрен законом, но часто не наказывается, если производится малоимущими.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Экономика
Экономика
Принадлежность земель фиксируется в "Реестре имущественных прав”.
Альянс ведёт "Реестр имущественных прав", в который входят все земельные участки и сделки. Земельные участки неделимы, их принадлежность фиксируется в реестре. Попытка манипулировать реестром, например, путем запугивания, является преступлением против гарантированных прав Альянса.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Экономика
Экономика
Лут, найденный в Данже, необходимо показать при сдаче экипировки. Лут ДГ “Мгла” нельзя выносить.
Игроки обязаны показать весь лут, найденный во время прохождения Шахты, при сдаче экипировки на складе. Кладовщик разделит найденное на предметы ДГ и МГ “Гелиос”. Лут от МГ “Гелиос” игроки могут оставить себе или продать, а лут от ДГ “Мгла” обязаны продать или сдать. Вынос лута за пределы Данжа запрещается.
Денежные единицы — золотые, серебряные и медные монеты, курс установлен Указом Короля.
Цены на товары условные:
- 10 медных монет = 1 серебреная монета.
- 10 серебряных монет = 1 золотая монета.
Игроки могут обменивать валюту в банке, но обмен может происходить по индивидуальным курсам. Торговцы могут также делать контракты на поставку продуктов.
Игроки делятся на 5 групп: король, знать, ремесленники, торговцы, маргиналы.
Экономика игры построена следующим образом:
1) Король и его свита - получают налоги с населения.
2) Знать - получает доходы от поместий и натуральные продукты.
3) Ремесленники - прибыль от производства.
4) Торговцы - закупают продукты у мастеров и торгуют.
5) Маргинальное сословие - не платят налоги, могут зарабатывать как угодно.
Игра делится на циклы, в рамках которых разрешены определённые действия, позволяющие получать ресурсы.
Игровые сутки делятся на 4 экономических цикла, включая утро, день, вечер и ночь. В рамках каждого цикла существуют разрешенные действия для получения ресурсов. Например, в утреннем цикле разрешены действия по выпасу овец, в дневном — сбору урожая. Игроки могут заключать сделки на ярмарке, где объемы ресурсов определяются подробно, и каждая сделка должна согласовываться с мастерской командой.
Каждый клан обладает определенным количеством земель, что позволяет получать доход в виде ресурсов и валюты.
Кланы на игре владеют землёй, что дает возможность получать доход в ресурсах и деньгах. Владение землёй позволяет игрокам развивать свои экономические возможности, проводить различные действия, такие как засеивание, охота, выпас и это зависит от цикла. В случае взаимных конфликтов кланы могут забирать земли у других, что моделируется по правилам взаимодействия.
Каждый клан должен обеспечивать своих виртуальных членов системой чипов (едой, шкурой, оружием и т.д.).
Экономическая структура предполагает, что кланы имеют членов, разделенных на реальных игроков и виртуальных (ленты). Каждый клан должен сдавать чипы еды на содержание этих виртуальных членов. В случае, если ресурсов недостаточно, клан теряет часть своих лент. Все чипы, которые представляют ресурсы, должны согласовываться с мастерами и у всех членов клана.
Система обеспечивает кланам поддержку численности (ленты) и их потребление ресурсов.
Ленточная система является основой экономики игры, где каждый клан должен сдавать чипы еды в зависимости от численности своего населения. Кланы должны сдавать чипы еды, количество которых равно популяции клана (игроки + ленты), два раза в день.
- Если ресурсов недостаточно, то клан может лишиться части ленточного населения.
- Кланы также могут докупить новые ленты, что увеличит их численность на игровом поле.
Экономическая система игры включает ресурсы, их добычу, торговлю и зависимости кланов.
В экономической системе игры предусмотрены основные ресурсы и правила их добычи:
1. Основные ресурсы включают овец, ячмень, торф, железо и камень, которые могут добываться с использованием специальных методов.
2. Кланы могут взаимодействовать в торговле, обменивать ресурсы или сами добывать то, что им нужно. Каждый клан должен поддерживать свою численность,
в противном случае они теряют возможность быть активными в экономической жизни игры.