Правила

Тег: экономика ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 316 Другое 81

Конвертация валюты

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система

Экономика

Соотношение валют: 1 х100 из микроэкономики в макроэкономику, 120 х1 из макроэкономики в микроэкономику.

Конвертация валюты между микро- и макроэкономикой производится по следующей схеме: при переводе 1 единицы микроэкономики в макроэкономику вы получите 100 единиц макровалюты, в то время как перевод 120 единиц макровалюты даст 1 единицу микроэкономики. --- В игре предусмотрены правила конвертации валюты между микроэкономикой и макроэкономикой. Для обмена из микроэкономики в макроэкономику применяется следующий курс: за 1 единицу микроэкономики игрок получает 100 единиц макроэкономики (1 х 100). Обратно, при обмене макроэкономики в микроэкономику, курс составляет 120 к 1 (120 х 1). Данный механизм позволяет игрокам управлять своими финансами более гибко и эффективно. --- Конвертация осуществляется следующим образом: из микроэкономики в макроэкономику по курсу 1 к 100. В обратном направлении, из макроэкономики в микроэкономику, по курсу 120 к 1.

Общие положения об экономике

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система

Экономика

Экономика включает управление виртуальными активами и ценностями, использование валюты 'Септим' для взаиморасчётов.

Экономика в игре представляет собой финансовые взаимоотношения и возможность управления макроактивами. Виртуальная валюта 'Септим' используется для ведения взаиморасчётов. Игроки могут владеть феодальными землями или промышленными предприятиями, на которых могут зарабатывать. При грамотном управлении, владельцы макроактивов смогут получать прибыль на свои счета и развивать свои активы.

Правила возведения объектов хозяйства

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система

Экономика

Возведение объектов требует специального разрешения и включает процесс строительных контрактов и найм рабочих.

Возведение объектов хозяйства требует соблюдения ряда правил: только лорд или правитель имеет право строить объекты без уведомления. Другие игроки обязаны запрашивать разрешение. Все строительные контракты должны быть зарегистрированы у мастера экономики, который выдаст номер и документ обеим сторонам. По завершении строительства объект должен быть утверждён мастером. --- Возведение объектов хозяйства на игровых территориях требует соблюдения определенных правил. Только лорды и правители своих земель имеют право строить объекты без предварительного уведомления. Остальные игроки должны запрашивать разрешение на строительство у лорда. Важно, чтобы строительство новых объектов учитывало существующие права на земельные участки, что подразумевает обязательное согласование с владельцем земли. --- Возведение объектов хозяйства включает в себя следующие правила: 1. Право на возведение объектов имеют только лорды своих земель или правители территории. Остальные обязаны запрашивать разрешение. 2. Строительство предприятия добычи сырья требует проведения геологических исследований, если месторождение неизвестно. 3. Для добычи ресурсов (напр. деревьев или рыбы) в разрешённых секторах необходимо согласование, а для минеральных ископаемых — геологическая разведка.

Развитие экономики Империи

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система

Экономика

Развивая экономику, игроки повышают престиж Империи и свои шансы на выгодные переговоры.

Экономическое взаимодействие между игроками оказывает влияние на престиж Империи. Чем выше уровень развития экономической инфраструктуры, тем лучшие условия будут у политиков при ведении переговоров. Игроки могут выбирать стратегии для развития своей экономики, внедрять новые технологии или расширять свои активы, что в свою очередь положительно скажется на их политическом влиянии.

Управление макроактивами

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система

Экономика

Игроки могут управлять макроактивами, получая прибыль от феодальных владений и предприятий.

Управление макроактивами позволяет игрокам вкладывать время и ресурсы в развитие своих владений, таких как феодальные земли или промышленные предприятия. Игроки могут получать прибыль в макровалюте, которая затем может быть конвертирована в «Септимы». Макроактивы могут быть улучшены с помощью технологий и инноваций, что приведёт к повышению их производительности и прибыли.

Использование валюты «Септим»

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система

Экономика

Валюта «Септим» используется для ведения взаиморасчётов между игроками и мастерами.

В нашей экономической системе «Септим» является единственной валютой, используемой для всех финансовых операций между игроками и мастерами. Игроки могут зарабатывать «Септимы» через участие в играх, выполнение квестов, торговлю и другие взаимодействия. Существующие правила торговли и выполнения квестов также будут зависеть от этой валюты.

Изменение в правилах экономики

Magnum Opus: Большая Игра · Правила экономики

Экономика

Добавлена возможность передачи экономического статуса, убрана связь между поставками и заведениями.

В правилах по экономике добавлена возможность передавать экономический статус. Это означает, что игроки могут согласовать передачу статуса друг другу без необходимости деликатесных процедур. Также убрана прежняя связь между поставками и заведениями, что добавляет гибкости в управлении ресурсами. Уточнено условие добровольной передачи заведений, которая теперь осуществляется путем простого согласия сторон.

Второй уровень: Вексель

Сердце Магии: Легенды Италии · Экономическая система

Экономика

Вексель — долговая расписка, используемая для расчетов и получения благ, за исключением указания чужого рода.

Вексель представляет собой долговую расписку, где указано, кто и сколько мер Искр Магии обязан выплатить. Вексель выписывается в форме: 'Такой-то должен некоему лицу Х Искр Магии, оплачивает род Такого-то'. Указывать чужой род в векселе нельзя без клятвы дона этого рода. Члены рода могут обналичить вексель у главы рода из родовой чаши. Невозможность оплатить долг допускается только в случае пустоты чаши, тогда необходимо вызвать дежурного сквиба для решения проблемы.

Первый уровень: Лира

Сердце Магии: Легенды Италии · Экономическая система

Экономика

Лира — самая мелкая расчетная единица, на которую можно получить базовые услуги, такие как кофе и обед, всегда по 1 монетке.

Лира является самой мелкой расчетной единицей в экономике Италии. На одну Лиру можно приобрести кофе в 'Касабланке', обед в 'Веселых помидорах', реабилитационное зелье в аптеке или экземпляр газеты. Все указанные услуги всегда стоят 1 монетку, и эта цена не повышается. Владельцы заведений могут обменивать свои монетки на Искры Магии в конце дня, следуя установленному курсу.

Третий уровень: Активы рода

Сердце Магии: Легенды Италии · Экономическая система

Экономика

Активы рода — это различные заведения и ресурсы, приносящие Искры Магии, которые могут меняться между родами.

Активы рода — это различные заведения (например, теплицы, больницы, школы, траттории), которые приносят Искры Магии. Активы описываются на бумажках с названием и возможными эффектами. Обмен активами между родами осуществляется главами рода, а сделки фиксируются Министерством Магии. В конце каждого игрового дня родовая чаша пополняется песком в зависимости от активов, и количество песка определяет доход рода. Активы могут быть утеряны или приобретены в зависимости от политической ситуации.

Влияние голосований

Сердце Магии: Легенды Италии · Экономическая система

Экономика

После каждого голосования может изменяться статус Активов, что отражает результаты политических процессов.

После голосования проясняется статус Активов: рабочие могут стать заблокированными, что напрямую влияет на владение Активами и их эффективностью. Например, если голосуют за новые налоги на некромантию, связанные Активы могут потерять статус и начать «не работать», что приведет к убыткам для их владельцев.

Структура Активов

Сердце Магии: Легенды Италии · Экономическая система

Экономика

Каждый Актив имеет название, специализацию, статус и может быть связан с родом-создателем. У каждого Великого Рода есть свой список Активов.

Активы представляют собой предприятия, которые могут быть связаны с различными магическими дисциплинами, такими как артефакты, зельеварение, магия крови и т.д. Каждый глава Великого рода получает на начало игры набор Активов, которые могут быть либо «Работающими», либо «Заблокированными». Статус Активов определяет их полезность: если Актив работает, он приносит Искры и голоса, если заблокирован — минимальные ресурсы.

Обмен Активов

Сердце Магии: Легенды Италии · Экономическая система

Экономика

Доны и донны могут обмениваться Активами только через консильери министерства, все сделки добровольны.

Обмен Активов осуществляется через предварительную регистрацию сделок у консильери министерства, который фиксирует переход Активов из рук в руки. Сделки с Активами можно совершать только в определенное время, по окончании работы министерства они становятся невозможными.

Цены на услуги и товары

Карпаты: Сказки западных славян · Экономика

Экономика

Цены на товары и услуги варьируются: укипаловка — 1 медяк, еда — 1-2 медяка.

Цены для различных услуг и товаров следующие: стакан укипаловки в корчме — 1 медяк. Порция еды — 1 или 2 медяка; стакан вина или пива — 3 медяка. Лечебная трава стоит от 1 медного за 5 листков, в зависимости от редкости. Лечение овцы — от 1 медного, лечение личных ранений — от 1 медного. Построить новый дом можно за 60 медяков (или 3 серебряных), выпас овец стоит 1 медную за каждую овцу за выпас, новая овца стоит 30 медяков.

Виды монет и их ценность

Карпаты: Сказки западных славян · Экономика

Экономика

Различают три вида монет: медные, серебряные и золотые. Золотая монета крайне редка, серебряная — у зажиточных, медь у большинства селян.

В игре участвуют три типа монет: медные, серебряные и золотые. Золотые монеты обладают огромной ценностью и почти никто из жителей деревень их не видел. Серебряные монеты — это большая редкость и могут быть только у самых состоятельных персонажей. В одной серебряной монете содержится двадцать медяков. У большинства жителей имеется только медь. Натуральный обмен и устные договоренности являются стандартной практикой для расчетов в игре.

Долговые обязательства и заимствования

Карпаты: Сказки западных славян · Экономика

Экономика

Игроки могут обращаться к старостам за займом в случае нехватки денег.

Если у жителя села возникают финансовые трудности и нужны срочные деньги (например, для покупки овцы или постройки дома), он может обратиться к старосте с просьбой о займе из казны деревни. Однако стоит помнить, что такие заимствования могут быть обременены долговыми обязательствами и условиями, которые игрок должен будет выполнить.

Отношения на рынке

ПДИ "The Game" · Экономика

Экономика

Все рыночные отношения строятся на договоренностях.

Деньги на игре отсутствуют. Все рыночные отношения и сделки складываются на базе устных договорённостей между игроками, кроме кабака. Если игрок пообещал услугу в обмен на игровую ценность (артефакт, ингредиент, зелье), эта услуга считается обязательной к исполнению и должна быть выполнена.

Деловые переговоры и чеки

Октябрьская ночь в шестидесятые · Экономическая система

Экономика

Персонажи могут вести деловые переговоры и выписывать чеки, однако деньги по чекам можно будет получить только после игровых событий.

В игре отсутствует возможность покупать или продавать товары, так как все персонажи находятся в отеле и никакой торговли там не наблюдается. Тем не менее, персонажи могут участвовать в деловых переговорах. Если персонаж располагает достаточными средствами, он может выписать чек и передать его другому персонажу. Однако стоит отметить, что получить реальные деньги по этому чеку можно будет только после завершения игровых событий. Кроме того, некоторые персонажи имеют возможность выписывать чеки, осознавая, что те не будут обналичены (например, на сумму, превышающую баланс их банковского счета). В ходе игры отсутствует возможность обратиться в банк. Для защиты от мошенничества персонажи должны искать иные методы подтверждения сделок.

Чипы и их использование

Мафия. Рождество в Исландии · Экономика и игровые ценности

Экономика

Чипы представляют игромеханическую ценность и могут быть переведены на материальные эквиваленты.

Чипы являются важным элементом игрового процесса. Они могут быть наклеены на оружие и напитки, обозначая их игромеханическую ценность. Чипы на оружии можно переклеивать между предметами с соблюдением правил, а чипы на алкоголь наклеиваются на любые безалкогольные напитки. Как только напиток выпивается, чип рвется, делая невозможным дальнейшее использование. Персонаж может носить от 1 до 5 чипов, которые должны храниться в специальной коробке с обозначением для удобства. Коробка должна быть заметной, размером от 15 х 15 см, и при увеличении количества чипов также увеличивается размер коробки.

Воровство и обыски

Мафия. Рождество в Исландии · Экономика и игровые ценности

Экономика

Игровые ценности могут быть украдены открыто или незаметно, и находиться только в игровых зонах.

Воровство может происходить через незаметное хищение или открытое ограбление. Награбленные ценности должны храниться только в игровых зонах, запрещено их хранить в пожизневых сумках или верхней одежде. Воровство это важный элемент игры, но важно соблюдать честность в процессах.