Правила

Тег: экономика ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 18 Экономика 796 Другое 93

Строения и их взаимодействие

РИ "Карнивал Роу" · Экономика в игре

Экономика

Различные типы строений требуют ресурсов и могут приносить доход.

Строения в игре включают жилые дома, магазины, заводы, церкви и парламент. Каждое строение имеет свои функции: например, жилые дома требуют уголь для функционирования, а магазины приносят пассивный доход свои владельцам. Ремонт и модернизация строений осуществляются их владельцами через взаимодействие с макрокартой.

Макрокарта и ее использование

РИ "Карнивал Роу" · Экономика в игре

Экономика

Макрокарта используется для управления экономическими взаимодействиями.

Макрокарта представляет собой ключевой элемент экономики, где главы домов и лидеры групп собраны для выполнения действий в рамках цикла. На макрокартах размещаются карты событий, которые могут создавать положительные или отрицательные эффекты на экономику города. Игроки взаимодействуют с макрокартой, чтобы проводить действия, такие как покупка ресурсов или модернизация строений.

Циклы игрового времени

РИ "Карнивал Роу" · Экономика в игре

Экономика

Сутки делятся на 3 цикла по 4 часа для реализации игровых действий.

Игровое время делится на 3 основных цикла: 1-й (10:00 - 14:00), 2-й (14:00 - 18:00) и 3-й (18:00 - 22:00). Каждый цикл представляет собой единицу времени, в которой игроки могут совершать действия. Например, в период с четверга по субботу заданное распределение времени позволяет игрокам планировать свои действия по каждому циклу.

Нюансы взаимоотношений и найм на работу

ПРИ "Красная нить" · Биркономика

Экономика

Организация обязательств и найм на работу через бирки с учетом временных рамок и условий.

Работодатель отдает белую бирку работнику, который взамен передает черную. Обязанности работника не должны превышать 15 минут в час. Если работник желает покинуть свою роль, это обычно требует согласия работодателя. Взаимоотношения могут исказить структуру обязательств, и за каждую черную бирку могут требоваться отыгрыши обязательств.

Обмен бирками и прекращение отношений

ПРИ "Красная нить" · Биркономика

Экономика

Персонажи могут обмениваться бирками, которые символизируют их взаимодействия, при этом прекращение отношений требует возврата бирок.

Персонажи могут обмениваться бирками, что символизирует начало отношений. Эти отношения могут включать куплю-продажу собственности или иные обязательства. При прекращении отношений бирки возвращаются, и сам факт возврата означает разрыв связей. Если персонаж умирает, его бирку отдают игротеху, чтобы показать, что связи больше не действуют.

Государственная служба и обязательства

ПРИ "Красная нить" · Биркономика

Экономика

Специфику выполнения задач на государственной службе определяют бирки, срок и обязанности.

Госслужащие получают бирки, на которых указаны названия министерств, и отдают черные бирки со своим именем. Обязанности госслужащих также регламентированы, и их выполнение не должно превышать 15 минут в час. Бирка госслужбы также выполняет роль служебного удостоверения.

Что такое бирка

ПРИ "Красная нить" · Биркономика

Экономика

Бирка - физическое представление экономических и социальных обязательств персонажей, может быть белой или черной.

Бирка представляет собой небольшой прямоугольник с отверстием, на котором написано имя персонажа и значимые отметки, такие как знак школы или клана. Белые бирки выдаются старшими младшим, а черные - наоборот. Их обмен символизирует начало экономических и социальных обязательств между персонажами. Младший не может просто забрать бирку, без передачи обязательств.

Прекращение отношений и возвращение бирки

ПРИ "Красная нить" · Биркономика

Экономика

При прекращении отношений персонажи должны вернуть друг другу бирки, что означает разрыв связей.

Если отношения прекращаются, персонажи возвращают друг другу бирки. С этого момента их статус меняется: они больше не начальник и подчинённый или родственники. Возврат бирки должен быть инициирован старшим, младший имеет право просить о возвращении, но не может просто отказаться. Если персонаж умирает, бирка с его именем возвращается игротехнику, чтобы отразить смерть в игре.

Обмен и демонстрация бирок

ПРИ "Красная нить" · Биркономика

Экономика

Персонажи могут обмениваться бирками, что символизирует начало их отношений.

Когда персонажи обмениваются бирками, это означает, что между ними возникают социальные и экономические обязательства, такие как купля-продажа собственности или вступление в школу. Тем не менее, для дружбы, влюбленности или ссор обмен бирок не является обязательным. Полученные бирки могут носиться в кошельке или на поясе, что служит маркером для остальных игроков о связях и статусе персонажа. На бирках не всегда указывается, какие именно обязательства они обозначают.

Наниматель и личная зависимость

ПРИ "Красная нить" · Биркономика

Экономика

Работодатель передает работнику свою белую бирку, а работник — черную, что символизирует рабочие отношения.

В отношениях найма, работодатель передает белую бирку работнику, который, в свою очередь, отдает черную бирку с отметкой 'контракт личной зависимости'. Работодатель не может требовать выполнения обязанностей работника больше 15 минут в час без согласия последнего. Работник может выйти из этих отношений по своей воле, но формально это должно быть сделано через просьбу к работодателю.

Что такое бирка

ПРИ "Красная нить" · Биркономика

Экономика

Бирка — прямоугольник из картона или экокожи с именем и значимыми отметками, символизирующий социальные и экономические обязательства.

Бирка представляет собой небольшой прямоугольник с отверстием для шнурка или кольца. На бирке написано имя персонажа и нанесены важные знаки: - знак школы или клана, если персонаж связан с цзянху; - знак личной зависимости, если он кому-то принадлежит; - название собственности с государственной печатью, если он состоятельный человек. Бирки бывают двух цветов: - Черные: младший вручает старшему. - Белые: старший вручает младшему. Равных отношений не бывает, каждая бирка несет обязательства.

Экономика в игре

РИ "Автобиография Волшебной Англии" · Экономическая система

Экономика

Экономические взаимодействия играют важную роль в сюжете, включая контрабанду и другие виды коммерции.

В процессе игры игроки могут участвовать в различных экономических взаимодействиях, включая торговлю, контрабанду и другие формы коммерции. Экономика в игре будет представлена через механики, которые позволяют игрокам зарабатывать и тратить игровые ресурсы. Важно, чтобы игроки учитывали последствия своих действий, так как выбор в отношении законности своих действий может повлиять на их репутацию и взаимодействия с другими персонажами.

Локации для сброса IP

РИ Necromunda: Race to the Grave · Экономическая модель игры

Другое

Игроки могут сбрасывать IP в борделе, баре, казино и на арене, каждая локация имеет свои особенности.

Планируется несколько локаций для сброса IP: 1) Бордель - аренда комнаты и обмен игровой информацией. 2) Бар - возможность пообщаться с другими персонажами. 3) Казино - азартные игры, в которых можно выиграть или потерять IP. 4) Арена - кулачные поединки, возможность сбросить IP и сделать ставки на спорт.

Циклы и направления

РИ Necromunda: Race to the Grave · Экономическая модель игры

Другое

Игра состоит из четырех шести-часовых циклов, игроки могут выбрать направление: квесты, баттлграунд или исследования.

Игровая экономика представлена в виде четырех шестичасовых циклов: два цикла 21.06.2024 и ещё два - 22.06.2024. В течение каждого цикла игроки могут выбрать одно из трёх направлений: - Квесты по восстановлению/работам на заводах Великих Домов; - Баттлграунд за интересы Великих Домов; - Подулей в Пустошах в поисках археотека. Каждый игрок должен заранее согласовать с Великими Домами свои действия и количество отправляемых людей.

Получение и сброс IP

РИ Necromunda: Race to the Grave · Экономическая модель игры

Другое

Игроки получают IP за выполненные действия и должны сбросить их после окончания цикла, в противном случае они могут сойти с ума.

Каждый игрок за выполненные действия в выбранном направлении получает Insanity Points (IP). По завершении цикла необходимо сбросить IP, иначе персонаж может начать сходить с ума. Сброс IP осуществляется в одной из четырех мастерских локаций, включая бордель, бар, казино и арену.

Общие правила ресурсов

РИ «Остров, которого нет» · Система ресурсов

Другое

Ресурсы конечны, нельзя добывать из воздуха, польза от ресурсов зависит от группировки.

Остров – это ограниченное пространство с ценными ресурсами. Основные правила: 1) Ресурсы ограничены и конечны. 2) Каждую вещь необходимо добывать в ходе игры. 3) Ресурсы являются важным инструментом экономики Острова. Разные группировки могут иметь разные потребности в ресурсах, например, Холодное оружие важно для Прайда, но бесполезно для других.

Источники влияния

Тайны Аркхема · Экономика

Экономика

На влияние граждан влияет владение недвижимостью, предметами роскоши, участие в профсоюзах и публикации в СМИ.

Чтобы нарастить своё влияние, граждане могут использовать различные способы: владение недвижимостью и предметами роскоши, титулы, помощь городу и благотворительность, публикации в СМИ, статус профсоюза и количество созданных рабочих мест. Каждый нанятый работник увеличивает влияние работодателя на 1. Также, влияние профсоюза из расчёта суммы влияния его членов умножается на 2.

Влияние на город

Тайны Аркхема · Экономика

Экономика

Шесть самых влиятельных граждан состоят в Совете Города и могут влиять на законы и решения. Чтобы попасть в Совет, нужно зарегистрировать влияние.

В игре существует система влияния на город. Шестеро самых влиятельных граждан совместно принимают решения в Совете Города. Эти граждане могут влиять на принятие законов и решений касательно города. Хотя в конечном счёте решения принимает мэр, регулярное игнорирование мнения влиятельных жителей может привести к негативным последствиям. Для попадания в Совет необходимо зарегистрировать свои накопленные очки влияния у секретаря мэра и попасть в топ-6 по количеству влияния.

Жители и работа

Тайны Аркхема · Экономика

Экономика

Каждый житель имеет паспорт с единственной отметкой о месте работы. Приход денег фиксирован, и житель может заработать на различных действиях.

Каждый житель имеет в паспорте отметку о месте работы, которая может быть только одной. Это место работы является основным источником дохода для гражданина. Приход денег к предпринимателю фиксируется в единице измерения, другие доходы могут быть рекомендованными. Жители могут тратить честно и нечестно заработанное на различные товары и услуги, включая предметы роскоши, которые могут быть приобретены инкогнито.

Расход денег

Тайны Аркхема · Экономика

Экономика

Деньги можно тратить на товары, услуги, роскошные предметы, открытие фирм и жертвования.

Деньги, как честно, так и нечестно заработанные, можно потратить на: приобретение товаров и услуг, предметов роскоши (при этом владелец лота может оставаться инкогнито), недвижимость и благоустройство города, открытие фирмы, пожертвования в религиозных целях и благотворительность.