Интимная близость включает использование символа (печенья), тактильный контакт и совместные действия.
Для того чтобы инициировать интимное взаимодействие, игроки должны обладать специальным символом - печенькой в форме пениса или булавки для фанатов Гарри Поттера. Чтобы начать акт, игроки должны держаться за руки, кормить друг друга печенькой, делать совместные фотографии и обсуждать ощущения после акта. Никаких строгих правил нет, главное: взаимодействие должно быть очевидным для наблюдателей.
After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия
Боевка
Браслеты ци заменяются подвесками с бусинами, которые не нужно снимать во время боя.
После обсуждения было решено заменить браслеты ци на подвески с бусинами ци. Участники боя не обязаны снимать бусины с подвесок. Достаточно просто аккуратно считать, сколько ци было потрачено и сколько осталось на счету.
After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия
Боевка
Можно атаковать духовным оружием без объявления боя. Противник выбирает: пропустить удар или начать бой.
Игроки могут атаковать духовным оружием без необходимости объявления боя. После атаки противник может выбрать: либо пропустить удар и получить тяжёлое ранение, либо отразить удар и начать прямую боевую ситуацию. В этом случае на эти действия не тратятся искры ци, и не уточняются стихии У-син. Удар должен быть обозначен жестом с оружием и словесным маркером, например: 'Я атакую тебя', 'Попробуй отразить мой удар'. Нанесение удара рассматривается как символическое, однако атака должна быть чётко обозначена.
After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия
Боевка
Заклинатели не могут притворяться тяжело раненными, они чувствуют реальный урон.
На вопрос о возможности притворства тяжело раненым, было разъяснено, что это невозможно. Заклинатели могут чувствовать реальный урон, нанесённый их ударами, поэтому притворяться нельзя. Любой удар фиксируется, и ранение будет ощущаться реальным образом.
After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия
Боевка
Знаки стихий можно заменять изображениями на табличках или повязках, однако нужно показывать ладони, обозначая силы и слабости.
Игроки могут заменять знаки стихий, показываемые на руках, заранее подготовленными изображениями, такими как деревянные таблички или карточки, что помогает избежать ошибок памяти в стрессовой ситуации боя. Несмотря на это, необходимо показывать ладони: левую для стихии слабости и правую для силы, чтобы противник знал, какой урон был ему нанесён. Нельзя сменять стихии силы и слабости во время боя.
After the Sun (После Солнца) · Герой против многих
Боевка
Заклинатель может при необходимости отказаться от участия в многочисленных столкновениях.
Если заклинатели оказались против множества противников и не хотят принимать участие в неравном бою, они могут отказаться от него в любой момент, гарантируя, что противники это примут.
After the Sun (После Солнца) · Герой против многих
Боевка
Передавать ци, амулеты и вещества во время боя запрещено; их использование допускается без затрат хода.
Во время боя передача ци, амулетов и других объектов, влияющих на уровень ци участников, недопустима. Эти предметы могут быть использованы в любой момент, но без затраты собственной части хода. Это ограничение важно для поддержания честного игрового процесса.
After the Sun (После Солнца) · Герой против многих
Боевка
Удар заклинателя против монстров проходит по всем одновременно, если попадает в их стихии, сражены все.
Когда заклинатель подвергается атаке несколькими монстрами, его удар проходит по всем одновременно. Если атака попадает в правильную стихию хотя бы одного из монстров, тот считается сражённым. Каждый монстр атакует заклинателя по очереди, и от каждой атаки он может защититься, затратив при этом одну искру ци.
After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия
Боевка
Заклинатель может закончить бой в любой момент, если это не противоречит противнику.
Поединок может быть инициирован, если стороны не могут согласиться на его необходимость. В этом случае каждая сторона может использовать игровые способы, чтобы достичь разрешения, включая уговаривания, привлечения авторитета или даже драку. Также действующие правила позволяют заклинателю в любой момент закончить бой, если противник не возражает против этого.
After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия
Боевка
Иероглифы стихий можно заменить подготовленными изображениями; демонстрация нужна для ясности урона.
Знаки стихий на руках можно демонстрировать с помощью заранее приготовленных изображений на карточках или повязках. Хотя демонстрация и имеет эстетическую функцию, важно показывать свои руки, чтобы противник понимал, какой урон был нанесён. Есть обязательное требование показывать ладони для обозначения стихий силы и слабости.
After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия
Боевка
Браслеты ци заменены бусинами; отслеживание ци во время боя не требует снятия бусин.
После практического обсуждения было решено, что браслеты ци будут заменены подвесками с бусинами. Игроки не должны снимать бусины с подвески во время боя, достаточно только аккуратно подсчитывать, сколько ци они потратили или какое количество осталось.
After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия
Боевка
Можно атаковать ударом духовного оружия без объявления боя; защитник выбирает, отразить удар или упасть в тяжёлое ранение.
Атакующий может выполнить удар духовным оружием без явного объявления боя. Для этой атаки достаточно обозначить её жестом с духовным оружием и соответствующим словесным маркером, например: «Я атакую тебя». Защищающийся персонаж может выбрать, либо пропустить удар и упасть в тяжёлое ранение, либо попытаться отразить его и начать бой. Эти действия не требуют затрат искры ци и не подразумевают указание стихии У-син.
After the Sun (После Солнца) · Герой против многих
Боевка
Нельзя дважды бить в одну стихию подряд; правила действуют только вне боёв с монстрами.
Заклинатели не могут дважды подряд атаковать в одну и ту же стихию. Если им стало известно, какая стихия у противника слабая, логично комбинировать атаки, перемежая удары в разные стихии. Это правило не применяется в боях против монстров.
Тигры-оборотни обладают невероятной физической силой и могут гипнотизировать. Их слабость — имена.
Тигры-оборотни — самые сильные среди оборотней, их физическая сила и гипнотическое воздействие позволяют манипулировать людьми. В человеческом обличье они обаятельны и исчезающе гибки. Если тигр получает ранения, их следует исследовать на другие тела в округе. Как и лисы, тигры уничтожаются, если слышат своё истинное имя.
Волки-оборотни могут быть уважаемыми людьми и скрываться среди обычных людей. Их хвастовство выдает их.
Волки могут действовать в роли уважаемых граждан, однако их хвастовство приводит к раскрытию их сущности. Если кто-то слышит, как оборотень хвастается, это его подталкивает к тому, чтобы продемонстрировать свои дела. Обнаружив скрытую правду, можно распознать оборотня.
Оборотни-растения могут принимать человеческий облик и мстить за ранения, их слабость - музыка.
Эти оборотни принимают облик растений, имея способность превращаться в людей. Их природные чувства и разум позволяют им мстить за повреждения. Чтобы победить растение-оборотня, нужно использовать женский наряд и музыку — их любимый интерактор, чтобы выявить истинное обличье.
Лисы-хулицзин могут принимать облик человека и высасывать жизненные силы. Их слабость — настоящие имена.
Лисы-хулицзин обманывают людей, принимая облик женщины и забирая его жизненную энергетику. Если лисица выходит замуж за человека, она постепенно ослабляет его до смерти. Если назвать лису по настоящему имени, она вернётся к своему звериному обличью, что облегчит её поражение. Западня для людей — это поверие, что лисы могут быть добрыми, но на самом деле контакт с ними опасен.
Лисы могут манипулировать жизненной энергией человека, ослабляя его в процессе любовных утех. Их слабость — истинные имена.
Лисы хулицзин (девятихвостые лисы) способны принимать облик человека и манить к себе мужа, чтобы высасывать из него жизненные силы. Если они берут себе человека в жены, тот не сможет прожить установленного срока. Убийством не заканчивается их воздействие, так как после смерти они превращаются в злых духов, мучая живых. Для победы над ними надо пригласить даосского монаха. Также сильная слабость всех оборотней — это их настоящие имена: если назвать их по имени, они могут трансформироваться в зверей, что облегчает их поражение.
Рыбы-оборотни известны своей свирепостью и могут жить как в воде, так и на суше. Их истинные имена также представляют опасность для них.
Рыбы-оборотни относятся к самым свирепым разновидностям и могут увеличить силу атаки за счет воды или суши. Они могут использовать человеческие руки и ноги, чтобы передвигаться. Если же кто-то использует истинное имя рыбы-оборотня, то этот оборотень станет уязвимым. Они могут быть как легендарными существами, так и обычными тварями, способными заглатывать лодки.
Растения-оборотни могут принимать человеческий облик и имеют склонность к красоты, что может их ослабить. Их настоящие имена действительно являются уязвимостью.
Растения-оборотни могут проявляться как красивые юноши или девушки, когда они принимают человеческий облик. Если срубить ветвь у растения-оборотня, оно будет мстить обидчику. Эти существа могут потерять свою скрытность, если им предоставить красивую женщину, так как любовь к красоте делает их уязвимыми. Как и других оборотней, их истинные имена крайне ослабляют, что позволяет с легкостью их обойти или победить.