Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Лисы хулицзин

After the Sun (После Солнца) · Типы оборотней

Другое

Лисы могут манипулировать жизненной энергией человека, ослабляя его в процессе любовных утех. Их слабость — истинные имена.

Лисы хулицзин (девятихвостые лисы) способны принимать облик человека и манить к себе мужа, чтобы высасывать из него жизненные силы. Если они берут себе человека в жены, тот не сможет прожить установленного срока. Убийством не заканчивается их воздействие, так как после смерти они превращаются в злых духов, мучая живых. Для победы над ними надо пригласить даосского монаха. Также сильная слабость всех оборотней — это их настоящие имена: если назвать их по имени, они могут трансформироваться в зверей, что облегчает их поражение.

Рыбы

After the Sun (После Солнца) · Типы оборотней

Другое

Рыбы-оборотни известны своей свирепостью и могут жить как в воде, так и на суше. Их истинные имена также представляют опасность для них.

Рыбы-оборотни относятся к самым свирепым разновидностям и могут увеличить силу атаки за счет воды или суши. Они могут использовать человеческие руки и ноги, чтобы передвигаться. Если же кто-то использует истинное имя рыбы-оборотня, то этот оборотень станет уязвимым. Они могут быть как легендарными существами, так и обычными тварями, способными заглатывать лодки.

Система взаимодействия с монстрами

After the Sun (После Солнца) · Боевая система: существа и стихии

Боевка

Монстры делятся на несколько типов, каждый из которых нужно выявлять и побеждать, используя соответствующее животное. Для сильных монстров требуется минимум два заклинателя.

Каждый монстр соответствует одной из стихий (вода, дерево, огонь, металл, земля). Чтобы лишить монстра возможности продолжать бой, необходимо назвать животное, принадлежащее к этой стихии. Например, для монстров воды подойдут крыса, змея, собака, кролик и обезьяна. Для встречи с монстром необходимо иметь соответствующее животное, иначе заклинатель не сможет причинить ему вред. Если сказано, что с монстром нужно бороться как минимум вдвоем, это означает, что один заклинатель не сможет победить монстра в одиночку.

Специфические виды монстров

After the Sun (После Солнца) · Боевая система: существа и стихии

Боевка

Монстры могут требовать специфических манипуляций, чтобы их побеждать или уничтожить. Например, призрака нужно упокоить.

Некоторые виды монстров имеют особенности, влияющие на процесс их победы. Например, если заклинатель сталкивается с призраком, он должен сначала поймать его в ловушку. После этого призрака можно будет упокоить. Специфические монстры требуют знания о манипуляциях, необходимых для их воздействия: цзянши и сюнши, например, не поддаются воздействию одиночного заклинателя.

Игротехнические маркеры и взаимодействия

After the Sun (После Солнца) · Боевая система: существа и стихии

Боевка

Каждый вид монстра имеет свои игротехнические маркеры, обозначающие его силу и требования для победы.

Для каждого типа монстра предусмотрены свои игротехнические маркеры, которые обозначают мощь и возможности взаимодействия. Слабый дух может быть представлен одной лентой соответствующего цвета, тогда как сильный дух требует двух лент. Например, слабый дух воды имеет одну синюю ленту, а сильный – две. Это сигнализирует о том, что для победы над ним необходимо как минимум два заклинателя или заклинатель и дух оружия.

Определение стихии монстра и сопоставление животных

After the Sun (После Солнца) · Боевая система с монстрами

Боевка

Каждый монстр имеет стихию, для которой назначены определенные животные: Вода – крыса, змея, и т.д. Необходимо использовать животное стихии для успешной атаки на монстра.

Монстры обладают стихиями, и чтобы их побороть, заклинатель должен вызвать животное, соответствующее этой стихии. Список сопоставлений приведён ниже: - Вода: крыса, змея, собака, кролик, обезьяна - Дерево: бык, лошадь, свинья, дракон, петух - Огонь: тигр, коза, крыса, змея, собака - Металл: кролик, обезьяна, бык, лошадь, свинья - Земля: дракон, петух, тигр, коза, змея Только назвав соответствующее животное, заклинатель сможет нанести урон монстру.

Состояние монстра после боя

After the Sun (После Солнца) · Боевая система с монстрами

Боевка

Побеждённый монстр не уничтожается, а должен пройти специальный процесс упокоения.

После победы над монстром важно помнить, что это не значит, что он полностью уничтожен. Например, призрак или цзянши должен быть упокоен и отправлен в круг перерождений. Упокоение требует специальных манипуляций, которые могут быть специфичны для разных типов монстров. Таким образом, важно изучить особенности каждого вида монстра в ходе игры, чтобы правильно завершить взаимодействие.

Общение с призраками и их особенности

After the Sun (После Солнца) · Боевая система с монстрами

Боевка

Призраки могут быть мирные или озлобленные; взаимодействие с ними влияет на здоровье заклинателя.

Призраки делятся на две основные категории: мирные и озлобленные. Мирный призрак обычно поможет заклинателю с исполнением его последней воли и исчезнет в круг перерождений. Однако озлобленный призрак может напасть на заклинателя и насылать проклятия. Взаимодействие с озлобленным призраком может иметь негативные последствия, и рекомендуется помещать его в ловушку до начала распроса. Призраки имеют свои визуальные маркеры, отличающие их от других существ, как белая органза или шифт, что также важно учитывать.

Начало и конец игры

After the Sun (После Солнца) · Время игры

Другое

Официальное начало игры в полночь с пятницы на субботу; окончание свободно, но считается успешным завершением ночи с субботы на воскресенье.

Игра начинается нон-стоп в полночь с пятницы на субботу. Общаться как персонажи, прибывшие в поместье, разрешается начиная с 22:00 вечера субботы, но только на территории первого этажа. Время окончания игры строго не фиксировано, считается, что игра завершается в субботу на воскресенье.

Поклоны: типы и значения

After the Sun (После Солнца) · Этикет

Социальные

Три типа поклонов: 'военный', 'вежливый' и 'глубокий', каждый имеет свои правила исполнения и значения. Ошибки в исполнении могут быть восприняты как оскорбление.

Существует три основных типа поклона: 1. 'Военный' — руки соединяются чуть ниже уровня груди, левая ладонь (для женщин правая) прижимается к сжатой в кулак правой (для женщин левой) руке, корпус неподвижен. Это самый распространенный жест вежливости, подходящий для начала разговора или прощания.

Общая система обращений

After the Sun (После Солнца) · Этикет

Социальные

Обращения включают 'господин/госпожа', титулы и роли, такие как 'глава ордена' или 'мастер'.

Обращения в игре принимают различные формы в зависимости от статуса и роли персонажа: — Общее обращение: 'господин/госпожа', 'молодой господин/дева' для незамужних. — Для глав орденов: 'глава ордена'. — Для жен главы ордена: 'госпожа Цзинь'. — Для дочерей и сестёр: 'дева Цзян'. — К наследникам орденов: 'молодой господин Цзинь', 'второй молодой господин Цзинь'. — К адептам: 'господин Цао Фан', 'молодой господин Сюэ'. Также принимаются обращения такие как 'наставник', 'мастер', 'учитель' и т.п., если они приняты в отношении персонажа.

Обращения и титулы

After the Sun (После Солнца) · Этикет и поклоны

Социальные

Различные формы обращения: к господам, главам орденов и в частных отношениях.

В игре существует несколько форм обращений: - Обычные: "господин/госпожа", "молодой господин/дева" для молодых. - К главам орденов: "глава ордена", "глава ордена Цзян". - К жене главы ордена: "госпожа Цзинь". - К наследникам: "молодой господин Цзинь". - К адептам: "господин Цао Фан". Важно учитывать, что для личных отношений доступны обращения, такие как "учитель", "отец", "мать" и различные термины с префиксами и постфиксами согласно семейным связям. Общепринятое правило — не касаться друг друга на публике, так как это может быть интерпретировано.

Поклоны: типы и их использование

After the Sun (После Солнца) · Этикет и поклоны

Социальные

Три вида поклона: 'военный', 'вежливый' и 'глубокий' для различных ситуаций.

В игре применяются три типа поклона: 1. "Военный" — руки соединяются чуть ниже уровня груди, левая ладонь прижимается к сжатой в кулак правой руке. Это распространённый жест вежливости, с которого можно начать разговор или попрощаться. 2. "Вежливый" — руки соединяются перед лицом, ладони обращены к себе, корпус наклоняется под углом 30-40 градусов. Используется при первой встрече или для подчеркивания почтительности. 3. "Глубокий" — заклинатель опускается на колени, лицом в пол, руки сомкнуты, ложатся вперед. Этот поклон используется для выражения крайней степени почтительности или восхищения. Важно: общее правило — не перепутать, какая рука ложится поверх другой при поклонении, другое положение рук считается оскорблением.

Дополнительные типы амулетов

After the Sun (После Солнца) · Создание амулетов и их использование

Магия

Персонажи, владеющие искусством создания амулетов, могут создавать амулеты с эффектами, зависящими от цвета.

Персонажи могут в зависимости от уровня создавать амулеты следующих типов: 1) Заставляет двери замыкаться на 15 минут – желтый; 2) Делает заклинателя невидимым для монстров на 5 минут – белый; 3) Позволяет использовать любой предмет как духовное оружие на 5 минут – синий; 4) Удваивает силу атаки, если изображена соответствующая стихия – оранжевый; 5) Усмиряет призрака и позволяет задать три вопроса – фиолетовый.

Исполнение мелодий

After the Sun (После Солнца) · Музыкальные техники

Магия

Игроки исполняют мелодии и сообщают о них, мнения о типе мелодии варьируются.

В пространстве игры игроки могут исполнять мелодии, используя инструменты или голос. Перед исполнением игрок объявляет название мелодии, а по окончании описывает её эффект. Мелодии делятся на два типа: светлые, которые разрешены к использованию, и темные, которые запрещены. Не каждый музыкант владеет всеми мелодиями.

Процесс создания амулета

After the Sun (После Солнца) · Создание амулетов и их использование

Магия

Создание амулета требует 1 искру ци. Силу амулета можно передать или использовать в роли создателя.

Для создания амулета игрок должен потратить 1 искру ци. Искра возвращается к владельцу после использования амулета или по истечении 1 часа. Амулеты могут быть переданы, украдены или изъяты, но при этом они сохраняют свои свойства. Рекомендуется использовать бумагу соответствующего цвета и желательно изображать иероглифы. Все персонажи могут создавать два основных типа амулетов: красный для замораживания монстра на 5 секунд и зеленый для определения присутствия темной энергии в предметах.

Эффекты светлых и темных мелодий

After the Sun (После Солнца) · Музыкальные техники

Магия

Светлые мелодии позитивно влияют на игроков и окружающих, тогда как темные мелодии влияют на волю.

Светлые мелодии не затрагивают чужую волю и используют добрую ци, в то время как темные воздействия могут затрагивать волю персонажей. Примеры светлых мелодий: призыв душ, успокоение и снижение агрессии. Темные мелодии, наоборот, повышают агрессивность и могут заставить мертвецов подчиняться.

Общие правила ритуалов

After the Sun (После Солнца) · Ритуалы

Магия

Заклинатели могут исполнять только известные и зафиксированные ритуалы.

Заклинатели могут исполнять ритуалы, если знают их полный текст и соблюдают условия. Новые ритуалы не могут быть придуманы в игре, и если информация о ритуалах была найдена в процессе игры, они могут быть исполнены.

Примеры ритуалов

After the Sun (После Солнца) · Ритуалы

Магия

Некоторые ритуалы позволяют общаться с духовными сущностями и контролировать их.

Например, 'Обращение к Небесам' требует подношения и поклона для обращения к предкам; 'Ловушка для духов' позволяет заключить духа в круг; 'Ловушка для монстров' аналогично удерживает монстра. Если у заклинателя закончится ци, ритуал разрушается, если готовы передавать ци другим, они могут поддерживать его.

Передача и использование амулетов

After the Sun (После Солнца) · Амулеты

Магия

Амулет можно передавать, украсть или отнять, силу он не теряет до истечения времени.

Созданный амулет можно использовать как его создателю, так и любому другому персонажу. Передавая амулет, необходимо указать время его создания. Амулет сохраняет свои свойства после передачи, укражения или отъема силой. Это дает возможность активно использовать амулеты в процессе игры, обогащая взаимодействие.