При исполнении мелодий необходимо указать их название и затраты ци.
Игроки, исполняющие мелодии, обязаны в начале или конце исполнения называть имя мелодии и описывать технологию действия, если это необходимо. Исполнение требует затрат ци согласно указанным в правилах. Каждая мелодия имеет свои эффекты, которые могут действовать на окружающих и изменять игру.
Амулет можно передавать, украсть или отнять, силу он не теряет до истечения времени.
Созданный амулет можно использовать как его создателю, так и любому другому персонажу. Передавая амулет, необходимо указать время его создания. Амулет сохраняет свои свойства после передачи, укражения или отъема силой. Это дает возможность активно использовать амулеты в процессе игры, обогащая взаимодействие.
На создание амулета требуется 1 искра ци. Амулет может создавать любой персонаж, но они действуют не более 1 часа.
Амулет представляет собой прямоугольный кусочек цветной бумаги размером 10х5 см, на котором изображен произвольный рисунок. Для его создания персонаж должен потратить 1 искру ци, которая возвращается после использования или по истечении 1 часа. Каждый персонаж может создавать амулеты, разные по цвету с различными эффектами:
- Красный: замораживает монстра на 5 секунд.
- Зеленый: определяет наличие темной энергии в предмете или существе — если такая энергия есть, амулет сгорает.
- Желтый: запирает двери на 15 минут.
- Белый: делает заклинателя невидимым для монстров на 5 минут (без атаки).
- Синий: любой предмет становится духовным оружием на 5 минут.
- Оранжевый: удваивает силу атаки на 1 раз.
- Фиолетовый: усмиряет призрака и заставляет его ответить на три вопроса.
Установка защитных кругов требует определенных затрат ци и соответствующих амулетов.
Некоторые ритуалы, такие как Ловушка для духов или Ловушка для заклинателя, требуют применения амулетов, необходимых для установления защитных кругов. Первый ритуал можно провести при использовании эквивалентного количества ци, с дополнительными затратами на продление действия круга. Достигнув нуля ци, эффект ритуала исчезает.
Заклинатель может исполнять ритуалы, только если знает их текст и соблюдает условия их исполнения.
Каждый ритуал требует от заклинателя знания полного текста и выполнения условий, указанных в правилах. В рамках игры нет возможности создавать новые ритуалы, доступны только те, о которых заклинатели уже знают. Примеры ритуалов включают обращение к Небесам и ловушки для духов.
After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия
Боевка
Поединок для решения споров, полного доверия и проверки судьбы с использованием гадания.
Ритуальный поединок проходит в Храме предков. Когда один заклинатель вызывает другого, они гадят на Книге перемен И-Цзин. Результат гадающего определяет, кто победит. Если больше янских черт, побеждает вызывающий; если иньских — тот, кому бросили вызов. Проигравший уходит с тяжёлым ранением, победитель с лёгким. После поединка ци всех тратится полностью и восстанавливается согласно правилам восстановлению.
After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия
Боевка
Безгадательный поединок, где каждый ход обходится индивидуально.
В этом варианте поединка игроки не гадют и сражаются на месте по правилам. Каждый ход осуществляется по очереди. Игрок, выполняющий атаку, заявляет стихию, в которую он атакует. Если соперник получает попадание в стихию силы, он может отразить его; если в стихию слабости, он обязан либо потратить двойную ци, либо получить тяжелую рану. Игроки могут чередовать стили атак, но не могут два раза подряд бить в одну и ту же стихию.
After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия
Боевка
Бой, где монстр всегда ходит первым и имеет свои слабости.
В этом типе боя монстр всегда ходит первым. У него бесконечный запас ци и одна единственная слабость, зависящая от стихии. Удары, не попадающие в его слабость, не наносят урон. Если бой происходит, то игроки должны четко соблюдать правила и иметь в виду структуру боя, по которой они могут убивать монстра, используя его слабость.
After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия
Боевка
Бой, где один герой сражается с группой противников, ведя их по очереди.
Если один персонаж сражается против многих противников, каждый ход осуществляется по очереди: ход героя и ход атакующих. Герой может атаковать всех своих соперников за один ход, каждый из которых должен решать, как отразить атаку. Если противники не равны численно, один из персонажей может стать Героем и ответственность за эффективность своих ударов остается на нем.
Создание амулетов с влиянием на игровой процесс, срок действия и особенности.
Игроки могут создать амулет, который имеет эффект, как правило, в течение 1 часа. Создание требует затрат ци, и амулеты могут иметь разные эффекты, такие как остановка монстров или определение темной энергии. Они могут быть переданы; при этом они сохраняют свои свойства.
After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия
Боевка
Тайное убийство персонажа, которому вы доверяете, контролирование своих действий.
Для кулуарного убийства игрок должен обладать специальным предметом (кинжалом или шпилькой). Убийство возможно только с разрешением жертвы, которая должна сначала обнять убийцу. Фраза маркером для подобного действия - "Я никогда даже не думал причинить вред тебе", что выражает доверие между заклинателем и жертвой.
After the Sun (После Солнца) · Искусство исцеления
Медицина
Легкие и тяжелые ранения требуют различного подхода к исцелению с затратами на ци.
Исцеление повреждений зависит от их типа. Легкое ранение требует двух искр ци для исцеления а также может зажить само через 3 часа. Тяжелое ранение требует четырех искр ци для исцеления, и персонаж не может участвовать в следующем бою, пока не вылечит одно повреждение. Лечение происходит с использованием настоев стихий или иглоукалыванием, доступным не всем.
After the Sun (После Солнца) · Искусство исцеления
Медицина
Целитель может передать свою ци заклинателю с опустошениями.
Целитель может передать заклинателю собственную ци для восстановления. Он может передать больше половины своей ци, осуществляя лечение и восстановление. Некоторые целители могут передавать чужую ци, ставя себя в положение канала между двумя заклинателями.
After the Sun (После Солнца) · Искусство исцеления
Медицина
Техника исцеления от иньской энергии с привязкой к стихиям.
Заклинатель может быть отравлен иньской ци, когда симптомы включают синеву губ и слабость. Лечение включает массаж, совместную чайную церемонию или музыкальные техники. Эти действия позволяют вывести иньскую ци и восстановить здоровье заклинателя.
Различные музыкальные техники, влияющие на персонажей и ситуации, требующие затрат ци.
Каждая мелодия в игре имеет свои эффекты, отSUPPORTING taming souls to taming spirits. Для исполнения мелодий требуется затрата ци, и каждый музыкант может иметь свои техники, включая призыв духов или подчинение мертвых. Каждая техника имеет свои предостережения и другие связанные механики.
Симптомы и последствия цветочной болезни, возникающей на фоне неразделенной любви.
Неконтролируемое чувство любви приводит к цветочной болезни, где заклинатель начинает страдать от кашля, сахара и боли в груди, которое может привести к смерти. Возможности лечения включают взаимность чувств, но доступны и другие методы - от физического воздействия до просьбы у древней лора.
After the Sun (После Солнца) · Искусство исцеления
Медицина
Исцеление негативных эмоций требует помощи целителя с использованием настоя.
Заклинатель может быть подвержен негативным эмоциям (гнев, печаль и прочее) на фоне контакта с потусторонними силами. Целитель должен напоить заклинателя настой, который соответствует стихии, убивающей источник эмоций. Также целитель делится советами по превращениям эмоционального состояния, что в конечном итоге исцелит заклинателя.
After the Sun (После Солнца) · Искусство исцеления
Медицина
Совместная медитация — это способ исцеления, прекращающий негативные последствия. Целитель фиксирует имя и объясняет путь.
Если заклинатель не может адекватно воспринимать себя и окружение, целитель обязательно ведет совместную медитацию. Говоря, заклинатель и целитель пишут повторно имя заклинателя, выведя его в читабельный формат. Для успешного прохождения всей техники целитель должен выяснить, что стало причиной безумия и приложить все поисковые усилия для его излечения.
При этом необходимо также дать настой, соответствующий источнику безумия для полного восстановления.
After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия
Боевка
Ритуальный поединок начинается с гадает на Книге перемен; исход поединка определяется в зависимости от верхней и нижней триграмм.
Ритуальный поединок представляет собой формальный вызов, который осуществляется заклинателем. Основной целью является разрешение споров с участием высших сил. Поединок начинается в Храме предков, где оба бойца гадают на Книге перемен И-Цзин. Каждому нужно сравнить свои триграммы:
- Ако в верхней триграмме больше янских черт, то победит вызывающий.
- Если больше иньских, победит тот, кто принял вызов.
По завершении гадания бойцы выходят на открытое поле и изображают поединок, итог которого уже известен. Оба участника должны потратить все свои искры ци и восстановить их после поединка.
After the Sun (После Солнца) · Искусство исцеления
Медицина
Запрещенные действия искусства исцеления без обучения. Целитель передает ци заклинателю с минимальными затратами.
Маятниковая техника, предназначающая для лечения состояние заклинателя, при котором он утратил всю свою ци. Целитель может передавать свои искры ци для улучшения состояния заклинателя, но способен передать более половины своих искр.
Некоторые целители также могут передавать ци других, становясь с помощью этой техники каналами между заклинателями. Это доступно не всем целителям; передача необходимо по ритуальному соглашению.