Лечение осуществляется с использованием двух наборов лекарств: для богатых и для бедных. Лекарства имеют различную стоимость и эффективность.
У медика есть два набора лекарств: "для богатых" и "для бедных".
1. Лекарства “для богатых” работают с высокой вероятностью и имеют меньше побочных эффектов, но стоят денег и требуют векселей (1-2 лекарства = 1 вексель). Доктор устанавливает стоимость своих услуг. В одном случае необходимо использовать вексель независимо от того, сколько симптомов лечится.
2. Лекарства “для бедных” изготавливаются из целебных трав и используются бесплатно, но могут иметь более существенные побочные эффекты, влияющие на отыгрыш пациента. Доктор, как правило, указывает цену за такое лечение в грошах.
Аватар может получить маркер болезни, который обозначает симптомы для отыгрыша. Существуют два подхода к назначению симптомов: самостоятельно или с помощью врача.
Аватар в ходе игры может получить маркер болезни, который выглядит как конкретный символ на бумаге. Этот маркер одноразовый, и показав его кому-то, вы не можете заразить других. Вы должны сдать символ доктору или игротехнику.
Для определения своих симптомов, вы можете либо придумать два-три симптома сами, либо обратиться к врачу с фразой "Доктор, что-то мне нехорошо". Если вы решите обратиться к врачу, он случайным образом подберет вам три симптома. Примеры симптомов включают в себя жар, утомляемость, апатию и множество других (всего 24 симптома).
Два симптома вылечить проще, три — сложнее.
Лечение ранений происходит аналогично лечению болезней, с использованием кубика д6 для определения успеха лечения.
Лечение ранения осуществляется таким же образом, как и лечение остальных симптомов, однако доктор дополнительно бросает кубик д6.
- Успех (3-6 очков для дешёвого лечения, 2-6 для дорогого) приводит к улучшению состояния пациента.
- Неудача (1-2 для дешёвого и 1 для дорогого) ухудшает состояние.
После успешного лечения пациент также может получить побочный эффект.
Ранения также лечатся с помощью препаратов, но требуют броска кубика d6 для определения успеха лечения.
Ранение лечится по таким же принципам, как и болезни. При лечении ранения доктор бросает кубик d6: успех (3-6 для 'бедного', 2-6 для 'дорогого' лечения) улучшает состояние пациента, неудача (1-2 для 'бедного', 1 для 'дорогого') ухудшает его. Если лечение успешно, пациент может получить побочный эффект.
Аватар может получить маркер болезни и должен отыгрывать два-три симптомы, выбирая их самостоятельно или с помощью врача.
Аватар в ходе игры может получить маркер болезни, который выглядит как символ на бумаге. Получив маркер, игрок должен придумать два-три симптома болезни и отправиться к врачу. Существует список симптомов, такие как жар, утомляемость, кашель и другие. Если игрок не может придумать симптомы, он может обратиться к врачу с фразой: 'Доктор, что-то мне нехорошо'. Врач поможет определить симптомы наугад.
Существуют два типа лекарств: 'богатые', работающие эффективно, и 'бедные', которые могут иметь побочные эффекты.
Медики могут использовать два набора лекарств: 'для богатых' и 'для бедных'. 'Богатые' лекарства работают с высокой вероятностью и имеют небольшое количество побочных эффектов, но стоят денег. Для лечения с 'богатыми' лекарствами доктор должен уничтожить вексели, где 1-2 лекарства равняются 1 векселю. 'Бедные' лекарства, такие как травы и мази, применяются бесплатно, но могут иметь более серьезные побочные эффекты, влияющие на игру.
Симптомы лечатся с помощью препаратов, при этом каждое лечение требует использования векселей.
Обычно одно лекарство используется для лечения одного симптома. Если предусмотрено, могут потребоваться дополнительные препараты для лечения. Медицины 'богатых' и 'бедных' обрабатываются различным образом, и врач сообщает пациенту о побочных эффектах после лечения. Если при лечении ранения используется 'богатое' лекарство, то доктор бросает кубик d6 для определения успеха лечения.
Персонаж может подраться раз в день, бой проходит в формате 1 на 1 или 'все против всех'.
Процесс ведения боя:
– Каждый персонаж может участвовать в бою один раз в день.
– В личной боевке (1 на 1) каждый имеет три хода: три ремарки о реакции на действия противника, затем действие самого персонажа. Бой заканчивается после 6 (или 9) ремарок.
– В режиме 'все против всех' участие всех персонажей ограничивается одной ремаркой, которую они должны написать немедленно.
По завершении боя персонажи сообщают о своих действиях: лечиться, мириться или уходить.
Когда бой завершается:
– Каждый участник должен сообщить, как именно ему досталось и какие дальнейшие действия он собирается предпринять.
– Персонажи могут лечиться, мириться, уходить или вызывать помощь.
Играйте для создания яркой истории, пространство изменчивое и символическое, изменения могут происходить по воле администратора.
В Сне о городочке важны следующие принципы:
– Играйте не на выигрыш, а чтобы создать эффектную историю – пусть даже короткую.
– Окружение изменчивое и наполнено символами, допускайте странности.
– Пространство может быть изменено администратором в любой момент.
– Администратор отвечает с задержкой.
– Списки обитателей и расположение локаций могут не соответствовать реальной географии по причинам сюжета и технологии.
– Правила текстовки могут отличаться от правил полигонки.
– Физические и юридические изменения с аватаром во Сне отменяются после окончания игры; умереть нельзя, заболевание и ранения лечатся в тексте.
– Изменения в отношениях могут сохраниться, поэтому не разглашайте тайны во сне.
Локации могут быть открыты или закрыты, доступ к ним зависит от статуса персонажей и действий администратора.
Локации функционируют следующим образом:
– Закрытые локации (с замком рядом с названием) доступны только жителям или тем, кто получил приглашение от жителя.
– Технически открытые локации доступны для всех, но могут быть закрыты нарративно с использованием ключа.
– Для действий в закрытой локации необходимо обратиться к администратору в личные сообщения.
– Все важные события фиксируются администратором в летописи локации, доступной постоянным жителям.
Каждый аватар имеет логин для доступа к чатам, обращение к персонажам происходит через личные сообщения.
Чаты организованы следующим образом:
– У каждого аватара имеется индивидуальный логин, позволяющий входить в локации, читать их события и участвовать в чатах.
– Обращаться к персонажам можно через ЛС или чат локации, в которой они находятся.
– Выход и вход в чат фиксируются, лог чата исчезает при выходе.
– Описание внешности необходимо при первом входе в чат локации.
Секс отыгрывается через личные сообщения, беременности происходят по желанию.
Секс в игре отыгрывается следующим образом:
– Отыгрыш секса происходит через личные сообщения.
– Беременности возможны по желанию игрока, но нежелательны для мужчин; детские беременности невозможны.
Вдохновение передаётся путем передачи предметов; защита от заклятия возможна с помощью вдохновляющих предметов.
Чтобы использовать Вдохновение:
– Некоторые аватары имеют право передавать Вдохновение, предлагая конкретный предмет как источник вдохновения.
– Можно использовать вдохновляющие предметы для аннулирования заклятий; после использования они становятся обычными предметами.
Маг может за игру 'зачиповать' три заклятия, а также может взаимодействовать с другими аватарами.
В системе магии:
– Маг может заколдовать три заклятия из трех слов, эффекты которых определяет администратор.
– У аватаров могут быть необычные способности, которые можно использовать в текстах взаимодействия.
Личные предметы можно использовать в любой локации, даже если их не взяли с собой.
Игровые предметы:
– Каждый игрок может иметь личный, странно-символический предмет, который будет иметь значение в игре.
– Предметы могут 'замечаться', 'покупаться' или 'находиться' во Сне, даже если не были взяты с собой.
– Продавать или терять этот предмет невозможно.
Игроки сами определяют количество денег и их источники, обшивание не влияет на реальность.
Экономические принципы:
– Игроки самостоятельно решают, сколько денег имеют на начало игры и откуда они поступают.
– Богатые имеют возможность швыряться деньгами, бедные трясутся над ними.
– Цены на предметы во Сне не соотносятся с реальными ценами в Городочке.
Каждый аватар получает логин для входа в чаты и общения с другими персонажами.
Как работают чаты:
— Каждый аватар получает индивидуальный логин (статус + имя), который позволяет входить в определенные локации.
— Чтобы обратиться к другим персонажам, нужно писать им в ЛС или в чат локации.
— Все действия и размышления описываются в звездочках, а прямая речь — обычными словами.
Каждый персонаж может драться раз в день, категории ранений отсутствуют.
Боевка:
— Смерти нет! Категорий ран нет!
— В каждой локации ваш персонаж может подраться раз в день, на большее сил нет; во время боя нельзя использовать третьих лиц.