Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Организация лагеря

Сага · Правила застройки лагеря

Организация

Лагерь делится на игровую и хозяйственную части, должно быть 4 обязательные постройки: главный дом, амбар, капище, главный очаг.

Лагерь команды делится на две части – игровую и хозяйственную. Хозяйственная часть включает палатки игроков и санитарную зону, отделенную от игровой частью ограждением. Игровая часть — это деревня племени с четко обозначенными границами. Внутри игры необходимо иметь четыре обязательных строения: Главный дом племени (где находятся Знамя и Колдовские Вещи), Амбар (хранилище ресурсов), Капище (место обрядов) и Главный очаг племени. Эти элементы необходимы для полноценного функционирования лагеря.

Порядок нахождения в лагере

Сага · Правила застройки лагеря

Организация

Запрещено перемещение между хозяйственной и игровой частями, кроме как отыгрывающим игрокам.

Игроки могут перемещаться между хозяйственной и игровой частями лагеря по специальным правилам: доступ к хозяйственной части имеют только живущие там персонажи. Нарушение правил, например, переход с игрушки в хозяйственную часть без разрешения, не допускается. Игровая часть должна быть четко обозначена. Также нельзя взаимодействовать через границы лагеря, за исключением стрельбы из лука.

Безопасность доспехов

Сага · Правила по допуску доспехов

Боевка

Все элементы доспехов должны быть безопасными для игроков и не повредить оружие.

3. Безопасность доспехов: 3.1. Все элементы доспехов и шлемов должны быть изготовлены так, чтобы ими нельзя было нанести травму себе и другим игрокам. 3.2. Недопустимы к использованию твёрдые элементы доспехов с выступающими более чем на 1 см поверхностями малой (менее 3 мм) толщины.

Материалы изготовления доспехов

Сага · Правила по допуску доспехов

Боевка

Доспехи могут быть изготовлены из различных материалов, включая сталь и пластик.

2. Материалы изготовления доспехов и шлемов: 2.1. Латные элементы могут быть изготовлены из стали, пластика, толстой кожи и пенополимеров. 2.2. Для изготовления кожаных элементов можно использовать кожу и качественный кожезаменитель.

Требования к инерционному оружию

Сага · Правила по допуску оружия

Боевка

Для инерционного оружия требуются менее гибкие стержни, а покрытие должно быть не менее 20 мм.

4. Инерционное оружие: 4.1. Для стержня в древке инерционного оружия необходимо использовать менее гибкие стержни, чем в клинках. 4.2. Кожух из ЭП на ударных частях инерционного оружия должен быть не менее 20 мм толщиной на ударных частях.

Общие положения по доспехам

Сага · Правила по допуску доспехов

Боевка

Доспехи моделируют защитное вооружение и не должны представлять угрозу безопасности.

1. Общие положения: 1.1. Доспехами являются части антуража игрока, моделирующие защитное вооружение.

Требования к клинковому оружию

Сага · Правила по допуску оружия

Боевка

Клинки должны быть гибкими и прочными, а гарда — эластичной.

3. Клинковое оружие: 3.1. Клинки должны быть гибкими и прочными. Клинок должен выдерживать сильное изгибание без треска в стержне и возвращаться в первоначальное состояние. 3.2. Для клинкового оружия малой длины (ножи и кинжалы до 30 см общей длины) допустимо изготовление без стержня. Оружие не должно провисать под собственным весом и быть излишне мягким. 3.3. Гарда клинкового оружия должна быть эластичной.

Общие положения

Сага · Правила по допуску оружия

Боевка

Допускается применение только Протектированного Оружия (ПО), которое должно быть изготовлено из безопасных материалов.

1. Общие положения: 1.1. К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (ПО) – оружие, изготовленное из прочного и гибкого пластикового или тексталитового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного Эластичного Пенополимера (ЭП) и покрытого сверху окрашенным эластичным покрытием. 1.2. Бофферы, тямбары, щиты для спортмеча и подобное неантуражное оружие не допускается. 1.3. Всё оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре. Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность и эстетику, не допускается.

Запрещенные элементы доспехов

Сага · Правила допуска доспехов

Боевка

Твёрдые элементы доспехов с острыми выступами не допускаются.

1. Недопустимы к использованию твёрдые элементы доспехов с выступающими более чем на 1 см поверхностями малой (менее 3мм) толщины.

Общие положения по доспехам

Сага · Правила допуска доспехов

Боевка

Доспехи моделируют защитное оружие и должны быть безопасны для игроков.

1. Доспехами являются части антуража игрока, моделирующее защитное вооружение.

Материалы изготовления доспехов

Сага · Правила допуска доспехов

Боевка

Доспехи могут быть изготовлены из различных материалов, включая латунь и эластичные пенополимеры.

1. Латные элементы могут быть изготовлены из стали, пластика, толстой кожи и пенополимеров. 2. Для изготовления кожаных элементов можно использовать кожу и качественный кожезаменитель. 3. Кольчужные элементы могут быть из любых колец (сталь, латунь, медь и т.д.)

Безопасность доспехов

Сага · Правила допуска доспехов

Боевка

Все элементы доспехов должны быть безопасны и не наносить травмы.

1. Все элементы доспехов и шлемов должны быть изготовлены так, чтобы ими нельзя было нанести травму себе и другим игрокам.

Общие требования к оружию

Сага · Правила допуска оружия

Боевка

Оружие должно быть аккуратно выполнено, проходить контроль по твёрдости и другим параметрам.

1. Все применяемое на игре ПО должно быть выполнено аккуратно и эстетично. 2. Боевая часть ПО должна быть обмякчена ЭП полностью. 3. На любом участке боевых частей оружия твёрдые детали внутреннего каркаса не должны чётко прощупываться при нажатии на поверхность ПО. 4. Максимальная рекомендуемая твёрдость поверхности ПО на любом участке боевой части оружия 30А по Шору.

Допуск клинкового оружия

Сага · Правила допуска оружия

Боевка

Клинковое оружие должно быть гибким, прочным, и выдерживать сильное изгибание.

1. Клинки должны быть гибкими и прочными – клинок должен выдерживать сильное изгибание без треска в стержне и самостоятельно возвращаться в первоначальное состояние.

Общие положения

Сага · Правила допуска оружия

Боевка

Допускается только Протектированное Оружие (ПО), которое должно пройти предыгровой контроль.

1. К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (далее ПО) – оружие, изготовленное из прочного и гибкого пластикового или тексталитового сердечника, заключенного в толстый кожух из лёгкого и прочного Эластичного Пенополимера (далее ЭП) и покрытого сверху окрашенным эластичным покрытием. 2. Бофферы, тямбары, щиты для спортмеча и им подобное неантуражное оружие к использованию на игре не допускаются. 3. Всё оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре. Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность и эстетику к игре не допускаются.

Допуск инерционного оружия

Сага · Правила допуска оружия

Боевка

Инерционное оружие должно иметь высокие требования к мягкости ударных частей.

1. Для стержня в древке инерционного оружия необходимо использовать менее гибкие стержни, нежели в клинках. Излишне гибкие образцы, склонные к «захлёсту» могут быть не допущены.

Передача писем персонажам на мероприятии

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Правила по переписке

Другое

Письма, адресованные персонажам, могут быть переданы лично игроком на мероприятии.

Каждый игрок может передавать письма адресованные персонажам, которые находятся на мероприятии. Передача может осуществляться либо напрямую, в присутствии персонажа, либо через другого персонажа, который сможет передать письмо. Важно удостовериться, что персонаж, которому предназначено письмо, действительно присутствует на мероприятии.

Передача писем между городами

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Правила по переписке

Другое

Для отправки писем в другие города необходимо использовать капитана корабля.

Если письмо адресовано персонажу, находящемуся в другом городе, необходимо передать его через капитана корабля, который следует в нужный город. Для этого игроку следует обратиться к мастеру стратегической карты, чтобы получить разрешение и согласовать передачу письма с нужным капитаном. Это добавляет элемент стратегии и взаимодействия с другими игроками.

Передача писем игроками

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Правила по переписке

Другое

Письма, адресованные персонажам на мероприятии, могут передаваться лично или через других персонажей.

Если вы хотите передать письмо персонажу, который присутствует на мероприятии, вы можете сделать это лично или воспользоваться помощью другого персонажа. Важно учитывать, что если персонаж, которому вы адресовали письмо, находится в другом городе, вам следует передать письмо через капитана одного из кораблей, следующих в нужный вам город. Для этого необходимо обратиться к мастеру стратегической карты для координации действий и сговора с нужным вам капитаном. Это позволит обеспечить доставку письма в нужное место без задержек.

Методика пыток

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Правила по допросу и пыткам

Социальные

При проведении пыток "Дознаватель" обязан обозначить процесс. Пытки наносят 1 хит и снижают волю жертвы на 1 очко.

Методика проведения пыток: 1. "Дознаватель" должен заявить о начале пыток. 2. Жертва должна быть обездвижена в соответствии с правилами боёвки (см. связывание). 3. Отыгрывается применение одного из инструментов на жертве. 4. Результат применения: жертва получает -1 хит и -1 очко воли. 5. После пыток возможно проведение допроса. --- 1. 'Дознаватель' обязан обозначить, что происходит именно процесс пыток. 2. Жертва должна быть обездвижена согласно правилам по боевке (см. Связывание). 3. Проводится отыгрыш применения одного из инструментов из пыточного набора. 4. Результат применения инструмента: жертва получает -1 хит и -1 очко воли. 5. После проведения пыток, может быть осуществлён допрос.