Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Общие правила по технике безопасности

Fallout: Oregon · Правила по полигону и технике безопасности

Организация

Все игроки обязаны знать правила по ТБ и проходить регистрацию после ознакомления с ними. Запрещается присутствие не достигших 18 лет и нахождение в алкогольном или наркотическом опьянении.

1. Все игроки обязаны знать правила по ТБ. 2. Регистрация игрока завершается только после того, как он расписался в том, что знает правила по ТБ и несет ответственность за их соблюдение.

Обязанности игроков на полигоне

Fallout: Oregon · Правила по полигону и технике безопасности

Организация

Игроки обязаны носить защитные очки, убирать мусор и сообщать о происшествиях.

1. Соблюдать и знать технику безопасности и правила игры; 2. Всегда носить защитные очки, не снимая; 3. Гасить огонь после его использования; 4. Стараться не стрелять в открытые части тела и в упор.

Роль Автодока в лечении

Fallout: Oregon · Правила по полевой медицине

Медицина

Автодок облегчает процесс лечения, сокращает время и требует определённых ресурсов.

1. Автодок позволяет быстро производить диагностику и лечение. 2. Для его работы нужна информация о наличии Атомной Батареи. 3. Использование Автодока не требует специализированных перков.

Способы лечения состояний

Fallout: Oregon · Правила по полевой медицине

Медицина

Лечение состояний осуществляется с использованием бинтов, медпрепаратов и других ресурсов.

1. Кровотечение может быть остановлено перевязкой поврежденной конечности. 2. Легкие и тяжелые ранения могут быть вылечены с использованием стимпаков и медицинскими ресурсами. 3. Оглушение может быть снято соответствующими действиями со стороны других игроков.

Определение состояний персонажа

Fallout: Oregon · Правила по полевой медицине

Медицина

Персонажи могут быть в пяти состояниях: Здоров, Кровотечение, Легкое и Тяжелое ранение, а также Мертв.

1. Здоров: персонаж может действовать без ограничений. 2. Кровотечение: каждое 10 минут ухудшает состояние. Персонаж может действовать. 3. Легкое ранение: персонаж не может действовать поврежденной конечностью. 4. Тяжелое ранение: персонаж падает и не может активно действовать. 5. Мертв: форма представлена в состоянии лежа.

Процедуры взаимодействия и добивания

Fallout: Oregon · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Игроки могут добивать беспомощных персонажей, и требовать от них следовать определённым процедурам при взаимодействиях.

1. Добивание возможно для беспомощных (тяжело раненых, оглушённых). 2. Добивание поражает персонажа в Мертв, достаточно имитировать добивающий удар. 3. Способы казни представлены как ритуальные взаимодействия.

Зоны поражения и калибровка боли

Fallout: Oregon · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Игрок должен знать об ограничениях по зонам поражения тела и наказаниям для определённых состояний.

1. Зоны поражения: головная, корпусная и конечностная. 2. Запрещены удары в область паха и по голове, удары по кистям рук не засчитываются. 3. Есть три различных зоны поражения: голова (все, что выше шеи), корпус (все, что входит в силуэт торса), конечности (руки и ноги).

Список стартовых перков

Fallout: Oregon · Правила по перкам

Другое

Перки владения оружием, управления техникой, физические и исследовательские.

1. Перки владения оружием имеют свои особенности: Стрелок, Меткий стрелок, которые позволяют использовать определенные виды оружия. 2. Перки управления техникой: Оператор ПА, Водитель. 3. Физические перки: Густая кровь, Толстокожий и т.д.

Определение перков

Fallout: Oregon · Правила по перкам

Другое

Перки могут быть постоянными или временными, их получение зависит от игровых взаимодействий.

Перки - отличительная черта персонажа. Каждый персонаж получает набор стартовых перков, их применение и усовершенствование описывается в игровых взаимодействиях.

Типы предметов по побираемости

Fallout: Oregon · Правила по предметам

Другое

Предметы могут быть побираемыми или непобираемыми в зависимости от их назначения и авторства.

1. Побираемые: изымаются без разрешения владельца. 2. Непобираемые: нельзя изымать без разрешения владельца.

Консорциум караванных домов

Fallout: Oregon · Правила по экономике

Экономика

Все караваны должны быть согласованы с Консорциумом, который обеспечивает маршруты и безопасность перевозок.

2. Консорциум караванных домов 2.1 Все основные финансовые потоки и торговые маршруты контролируются Консорциумом караванных домов...

Экономика в игре

Fallout: Oregon · Правила по экономике

Экономика

В игре используются крышки как основное платежное средство; игроки могут обменивать предметы и услуги.

1. Общие 1.1 Обеспечиваемым мастерской группой платежным средством на игре являются только деньги установленного образца, изготовленные МГ. В Орегоне представлены Крышки двух типов - Красные и Золотые...

Специфические перки

Fallout: Oregon · Правила по перкам

Другое

Список перков, доступных персонажам, включает такие как Стрелок и Меткий стрелок; перки специфичны для каждой роли.

2. Общий список перков, доступных персонажам 2.1 Перки владения оружием: * Стрелок. Позволяет использовать огнестрельное и энергетическое оружие, гранатометы. * Меткий стрелок. Позволяет использовать снайперские винтовки. ...

Общие правила по перкам

Fallout: Oregon · Правила по перкам

Другое

Перки являются особыми свойствами персонажа, выделяющие его среди других; выдаваться они могут на старте игры.

1. Общие 1.1 Перки (способности) - отличительная черта, особые свойства персонажа. Могут быть как постоянной характеристикой персонажа (стартовые перки), так и временной, приобретаемой в результате игровых взаимодействий. 1.2 Каждый персонаж получает набор перков на старте игры. Эти стартовые перки отмечаются в паспорте игрока. ...

Состояния персонажа

Fallout: Oregon · Правила по полевой медицине

Медицина

Персонаж может находиться в состояниях: Здоров, Кровотечение, Легкое/Тяжелое ранение или Мертв; каждое состояние имеет свои особенности.

2. Состояния персонажа 2.1 Здоров: * Персонаж не имеет ни одного из нижеперечисленных состояний. * Персонаж может действовать без ограничений. 2.2 Кровотечение: * Каждые 10 минут вызывает ухудшение состояния, переводит персонажа между состояниями в следующей последовательности... * Персонаж может действовать без ограничений. --- 1. Здоров: персонаж может действовать без ограничений. 2. Кровотечение: если не остановить, ухудшает состояние каждые 10 минут. 3. Легкое ранение: ограничивает действия персонажа, может вызвать переход в тяжёлое ранение. 4. Тяжелое ранение: приводит к обмороку, персонаж теряет возможность участвовать в боевых взаимодействиях.

Общие правила

Fallout: Oregon · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Игрок обязан иметь средства защиты глаз; на игре запрещён рукопашный бой и использование оружия вне правил.

1. Общие 1.1 В любой игровой зоне на территории полигона игрок обязан находится с надетыми средствами защиты глаз. Средства защиты глаз (очки, маски) должны выдерживать попадание из страйкбольного (airsoft) оружия шаром весом 0,2 г со скоростью вылета 150 м/с. 1.2 Игрок обязан иметь при себе красную тряпку размером не менее 250Х250мм и фонарь с красным светофильтром. 1.3 На игре запрещены любые приемы рукопашного (реального) боя.

Общие правила по предметам

Fallout: Oregon · Правила по предметам

Другое

Отсутствие отметок на предметах позволяет игрокам полагаться на собственное понимание игрового мира.

1. Общие * В большинстве случаев на предметах нет особых отметок, обозначающих, что они игровые. Руководствуйтесь своим пониманием мира игры для определения, является ли предмет важным и необходимым. ...

Типы предметов

Fallout: Oregon · Правила по предметам

Другое

Игровые предметы делятся на побираемые и непобираемые, возвратные и невозвратные; личные вещи игроков — непобираемые.

2. Виды предметов по типам 2.1 Побираемость: * Да. можно изымать без всяких условий - Побираемый. * Нет. нельзя изымать без разрешения владельца - Непобираемый. ...

Снятие состояний (лечение)

Fallout: Oregon · Правила по полевой медицине

Медицина

Кровотечение останавливается перевязкой поврежденной конечности; лечение легкого/тяжелого ранения может проводить игрок с перком.

3. Снятие состояний (лечение) 3.1 Кровотечение: * Кровотечение останавливается перевязыванием поврежденной конечности... 3.2 Легкое ранение: * Персонаж с перком “Медик” может провести процедуру лечения легкого ранения;

Допустимое и используемое оружие

Fallout: Oregon · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Допускается только страйкбольное оружие с определенными ограничениями по энергии; снайперские винтовки должны быть согласованы.

2. Допускаемое и используемое оружие 2.1 Огнестрельное оружие: * Допускаются только страйкбольные (airsoft) образцы, использующие для стрельбы шарики диаметром 6 мм с дульной энергией не более 3 Дж. * Разрешено использование только механических магазинов, за исключением случаев, когда не существует таковых (...)