Fallout: Oregon · Правила по полигону и технике безопасности
Организация
Все игроки обязаны знать правила по ТБ и проходить регистрацию после ознакомления с ними. Запрещается присутствие не достигших 18 лет и нахождение в алкогольном или наркотическом опьянении.
1. Все игроки обязаны знать правила по ТБ.
2. Регистрация игрока завершается только после того, как он расписался в том, что знает правила по ТБ и несет ответственность за их соблюдение.
Fallout: Oregon · Правила по полигону и технике безопасности
Организация
Игроки обязаны носить защитные очки, убирать мусор и сообщать о происшествиях.
1. Соблюдать и знать технику безопасности и правила игры;
2. Всегда носить защитные очки, не снимая;
3. Гасить огонь после его использования;
4. Стараться не стрелять в открытые части тела и в упор.
Автодок облегчает процесс лечения, сокращает время и требует определённых ресурсов.
1. Автодок позволяет быстро производить диагностику и лечение.
2. Для его работы нужна информация о наличии Атомной Батареи.
3. Использование Автодока не требует специализированных перков.
Лечение состояний осуществляется с использованием бинтов, медпрепаратов и других ресурсов.
1. Кровотечение может быть остановлено перевязкой поврежденной конечности.
2. Легкие и тяжелые ранения могут быть вылечены с использованием стимпаков и медицинскими ресурсами.
3. Оглушение может быть снято соответствующими действиями со стороны других игроков.
Персонажи могут быть в пяти состояниях: Здоров, Кровотечение, Легкое и Тяжелое ранение, а также Мертв.
1. Здоров: персонаж может действовать без ограничений.
2. Кровотечение: каждое 10 минут ухудшает состояние. Персонаж может действовать.
3. Легкое ранение: персонаж не может действовать поврежденной конечностью.
4. Тяжелое ранение: персонаж падает и не может активно действовать.
5. Мертв: форма представлена в состоянии лежа.
Fallout: Oregon · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Игроки могут добивать беспомощных персонажей, и требовать от них следовать определённым процедурам при взаимодействиях.
1. Добивание возможно для беспомощных (тяжело раненых, оглушённых).
2. Добивание поражает персонажа в Мертв, достаточно имитировать добивающий удар.
3. Способы казни представлены как ритуальные взаимодействия.
Fallout: Oregon · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Игрок должен знать об ограничениях по зонам поражения тела и наказаниям для определённых состояний.
1. Зоны поражения: головная, корпусная и конечностная.
2. Запрещены удары в область паха и по голове, удары по кистям рук не засчитываются.
3. Есть три различных зоны поражения: голова (все, что выше шеи), корпус (все, что входит в силуэт торса), конечности (руки и ноги).
Перки владения оружием, управления техникой, физические и исследовательские.
1. Перки владения оружием имеют свои особенности: Стрелок, Меткий стрелок, которые позволяют использовать определенные виды оружия.
2. Перки управления техникой: Оператор ПА, Водитель.
3. Физические перки: Густая кровь, Толстокожий и т.д.
Перки могут быть постоянными или временными, их получение зависит от игровых взаимодействий.
Перки - отличительная черта персонажа. Каждый персонаж получает набор стартовых перков, их применение и усовершенствование описывается в игровых взаимодействиях.
В игре используются крышки как основное платежное средство; игроки могут обменивать предметы и услуги.
1. Общие
1.1 Обеспечиваемым мастерской группой платежным средством на игре являются только деньги установленного образца, изготовленные МГ. В Орегоне представлены Крышки двух типов - Красные и Золотые...
Список перков, доступных персонажам, включает такие как Стрелок и Меткий стрелок; перки специфичны для каждой роли.
2. Общий список перков, доступных персонажам
2.1 Перки владения оружием:
* Стрелок. Позволяет использовать огнестрельное и энергетическое оружие, гранатометы.
* Меткий стрелок. Позволяет использовать снайперские винтовки.
...
Перки являются особыми свойствами персонажа, выделяющие его среди других; выдаваться они могут на старте игры.
1. Общие
1.1 Перки (способности) - отличительная черта, особые свойства персонажа. Могут быть как постоянной характеристикой персонажа (стартовые перки), так и временной, приобретаемой в результате игровых взаимодействий.
1.2 Каждый персонаж получает набор перков на старте игры. Эти стартовые перки отмечаются в паспорте игрока.
...
Персонаж может находиться в состояниях: Здоров, Кровотечение, Легкое/Тяжелое ранение или Мертв; каждое состояние имеет свои особенности.
2. Состояния персонажа
2.1 Здоров:
* Персонаж не имеет ни одного из нижеперечисленных состояний.
* Персонаж может действовать без ограничений.
2.2 Кровотечение:
* Каждые 10 минут вызывает ухудшение состояния, переводит персонажа между состояниями в следующей последовательности...
* Персонаж может действовать без ограничений.
---
1. Здоров: персонаж может действовать без ограничений. 2. Кровотечение: если не остановить, ухудшает состояние каждые 10 минут. 3. Легкое ранение: ограничивает действия персонажа, может вызвать переход в тяжёлое ранение. 4. Тяжелое ранение: приводит к обмороку, персонаж теряет возможность участвовать в боевых взаимодействиях.
Fallout: Oregon · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Игрок обязан иметь средства защиты глаз; на игре запрещён рукопашный бой и использование оружия вне правил.
1. Общие
1.1 В любой игровой зоне на территории полигона игрок обязан находится с надетыми средствами защиты глаз. Средства защиты глаз (очки, маски) должны выдерживать попадание из страйкбольного (airsoft) оружия шаром весом 0,2 г со скоростью вылета 150 м/с.
1.2 Игрок обязан иметь при себе красную тряпку размером не менее 250Х250мм и фонарь с красным светофильтром.
1.3 На игре запрещены любые приемы рукопашного (реального) боя.
Отсутствие отметок на предметах позволяет игрокам полагаться на собственное понимание игрового мира.
1. Общие
* В большинстве случаев на предметах нет особых отметок, обозначающих, что они игровые. Руководствуйтесь своим пониманием мира игры для определения, является ли предмет важным и необходимым.
...
Игровые предметы делятся на побираемые и непобираемые, возвратные и невозвратные; личные вещи игроков — непобираемые.
2. Виды предметов по типам
2.1 Побираемость:
* Да. можно изымать без всяких условий - Побираемый.
* Нет. нельзя изымать без разрешения владельца - Непобираемый.
...
Fallout: Oregon · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Допускается только страйкбольное оружие с определенными ограничениями по энергии; снайперские винтовки должны быть согласованы.
2. Допускаемое и используемое оружие
2.1 Огнестрельное оружие:
* Допускаются только страйкбольные (airsoft) образцы, использующие для стрельбы шарики диаметром 6 мм с дульной энергией не более 3 Дж.
* Разрешено использование только механических магазинов, за исключением случаев, когда не существует таковых (...)