Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Торговые операции

Fallout: Oregon · Правила по экономике

Экономика

Игроки могут выполнять сделки, продажи и закупки любых игровых предметов.

1. Каждый игрок имеет возможность свободно продавать и обменивать предметы, услуги или информацию за игровую валюту. 2. Все сделки считаются окончательными, если не предусмотрено иное между участниками.

Основы экономики

Fallout: Oregon · Правила по экономике

Экономика

Экономика ведется на основе крышек, которые являются основной валютой.

1. В игре используется валюта в виде крышек, существующей в двух типах: красные и золотые. Золотая крышка равна 10 красным крышкам. Игроки могут обменивать и продавать любые игровые предметы и услуги.

Система получения и использования перков

Fallout: Oregon · Правила по перкам

Другое

Перки являются глобальными характеристиками персонажа, позволяют проходить новые навыки.

1. Каждый персонаж начинает с определённой системой перков, отражающей его ранние навыки и способности. Перки предназначены для использования в зависимости от истории персонажа. Направление игровой механики позволяет игрокам развивать и получать новые перки только в процессе игры.

Персонажи и их возможности в бою

Fallout: Oregon · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Персонажи могут использовать определенные виды оружия. Механизмы для использования оружия.

3. Для использования специфического оружия (например, пулеметы или снайперские винтовки) персонажи должны иметь специальные перки. Стрельба из пулемета разрешается только при выполнении условий: - Пулемет должен быть стационарно закреплен на несъемной недвижимой турели; - Стрельба из пулемета возможна только двумя игроками, используя переносной станок. Определенные виды оружия требуют предварительного согласования с мастерами.

Общие правила ведения боя

Fallout: Oregon · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Запрещены любые приемы рукопашного боя. Игрок обязан иметь средства защиты глаз.

1. В рамках боевых взаимодействий игрок обязан находиться с надетыми средствами защиты глаз. Средства защиты глаз (очки, маски) должны выдерживать попадание из страйкбольного оружия шаром весом 0,2 г со скоростью вылета 150 м/с. 1.3 Запрещены любые приемы рукопашного (реального) боя.

Обозначения и их значение для предметов

Fallout: Oregon · Правила по предметам

Другое

Обозначения на предметах указывают на статус фиксированного имущества в игре.

2. Специальные обозначения на предметах могут включать: 2.1 Черно-желтые полосы означают, что предмет нельзя вскрывать без участия МГ, его содержимое непобираемо, и его нельзя перемещать. Предметы, прикрепленные к поверхностям при помощи полос, считаются закрепленными намертво.

Побираемость и возвратность предметов

Fallout: Oregon · Правила по предметам

Другое

Игровые предметы могут быть побираемыми или непобираемыми. Общие правила возврата предметов.

1. Общие принципы обращения с предметами: 1.1 Все игровые предметы могут быть побираемыми или непобираемыми. Игрок может забрать непобираемые предметы только по согласованию с владельцем. 1.2 Предметы могут быть возвратными, требовать возврата после игры или невозвратными. Наиболее распространенные предметы: медикаменты, деньги, предметы антуража. 1.3 Личные вещи являются непобираемыми.

Специальное медицинское оборудование и процедуры

Fallout: Oregon · Правила по полевой медицине

Медицина

Использование специальных предметов (Автодок, госпиталь) для лечения персонажей.

4. Использование Автодока предлагается как улучшенная версия лечебного процесса, не требующего специальных перков. Госпиталь позволяет проводить стационарное лечение, что значительно ускоряет процесс выздоровления. В случае отказа от получения лечения, персонаж переходит в состояние "Мертв".

Допустимые и используемые виды оружия

Fallout: Oregon · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Допускаются только страйкбольные образцы с определенными характеристиками. Ограничения по типам оружия.

2. В игре используются только страйкбольные (airsoft) образцы. Допускается: 2.1.1 Огнестрельное оружие – шарики диаметром 6 мм с дульной энергией не более 3 Дж. Максимальные характеристики для видов оружия: - Снайперские винтовки с максимально допустимой скоростью 150 м/с; - Пулеметы, гранатометы и метательное оружие с обязательным предварительным согласованием.

Методы снятия состояний

Fallout: Oregon · Правила по полевой медицине

Медицина

Кровотечение останавливается через перевязку, легкое и тяжелое ранение требуют наличия медиков для лечения.

Методы снятия состояний включают в себя: 3.1 Кровотечение: Останавливается перевязыванием с использованием бинтов. Кровотечение может быть остановлено с помощью Супер Стимпака. 3.2 Легкое и Тяжелое ранение: Лечение этим состояниям провоится при помощи ресурсов и медикаментов, требуя тоже специального перка или доступа к медицинскому оборудованию.

Состояния персонажа и их влияние

Fallout: Oregon · Правила по полевой медицине

Медицина

Персонаж может находиться в различных состояниях: Здоров, Легкое ранение, Тяжелое ранение, Мертв.

Состояние персонажа определяется согласно следующим категориям: 2.1 Здоров: Персонаж не имеет состояний ранений и может действовать без ограничений. 2.2 Легкое ранение: Персонаж не может использовать поврежденную конечность. Каждый игрок с перком "Медик" может лечить это состояние. 2.3 Тяжелое ранение: Персонаж не может активно действовать, может только кричать, ползти или просить о помощи.

Обязанности игроков по технике безопасности

Fallout: Oregon · Правила по полигону и технике безопасности

Организация

Игроки обязаны всегда носить защитные очки и сообщать о травмах. Мусор необходимо собирать в мешки.

3. Игроки обязаны соблюдать технику безопасности и правила игры, включая следующие требования: 3.2 Всегда носить защитные очки, не снимая; 3.4 Весь мусор собирать в мешки; 3.6 Незамедлительно сообщать МГ обо всех случаях возгораний, травм или других экстренных ситуаций.

Консорциум и господствующие нормы

Fallout: Oregon · Правила по экономике

Экономика

Правила Карнавана, стандарты и услуги Консорциума.

2. Консорциум контролирует торговые маршруты, и все основные финансовые операции протекают через него. Игроки должны соблюдать договоренности и указания Консорциума. Загруженные грузы подлежат возврату и гарантии.

Общие правила безопасности

Fallout: Oregon · Правила по полигону и технике безопасности

Организация

Все игроки обязаны знать правила техники безопасности (ТБ) и подписаться, подтверждая знание правил.

1. Все игроки обязаны знать правила по ТБ. Регистрация игрока завершается только после того, как он расписался в том, что знает правила по ТБ и несет ответственность за их соблюдение.

Список предметов и их классы

Fallout: Oregon · Правила по предметам

Другое

Разделение предметов на игровые, неигровые, возвратные и непобираемые.

3. Все предметы делятся на классы в зависимости от их состояния: 3.1 Игровые - предметы, которые существуют в мире игры и с ними могут взаимодействовать персонажи. 3.2 Неигровые - предметы, которые существуют только в реальной жизни и не имеют игровой ценности. Пример - электронные компоненты.

Список доступных перков

Fallout: Oregon · Правила по перкам

Другое

Общий перечень доступных перков: стрелок, снайпер, техник, медик и так далее.

2. Существует множество перков, таких как: 2.1 Стрелок - позволяет использовать огнестрельное и энергетическое оружие, гранатометы; 2.2 Меткий стрелок - доступно использование снайперских винтовок; 2.3 Техник - возможность заниматься крафтом и ремонтом.

Power Armor/Силовая броня (ПА)

Fallout: Oregon · Правила по антуражу брони

Другое

Силовая броня должна закрывать большую часть тела и имитировать броню из игр Fallout.

Силовая броня (ПА) представляет из себя образец Силовой Брони из серии игр Fallout. Может быть изготовлена из пластика, EVA foam или металла с толщиной видимой кромки не менее 1 см. Она должна закрывать большую часть тела, с незначительно открытыми суставами для сгибания конечностей. В местах сочленений должны присутствовать элементы, имитирующие шарниры или армированная гофрированная ткань. ПА должна быть оснащена перчатками и ботинками, имитирующими крупные бронированные изделия.

Шлемы

Fallout: Oregon · Правила по антуражу брони

Другое

Шлемы могут быть заводского или кустарного производства и защищать треть головы.

Шлем может быть заводского производства или изготовлен самостоятельно из кожи, пластика, тонкого металла, EVA foam и других твердых материалов, закрывая минимум треть головы сверху. При добавлении забрала любого типа обязательно ношение защитных очков. Класс шлема (лёгкая или боевая броня) определяется мастером по антуражу на фотодопуске и окончательной чиповке.

Боевая броня (ББ)

Fallout: Oregon · Правила по антуражу брони

Другое

Боевая броня защищает от осколков и огнестрельного оружия и также требует фотодопуска.

Боевая броня (ББ) представляет из себя армейское снаряжение, предназначенное для защиты от поражения осколками, огнестрельным и ближним оружием. ББ может быть изготовлена в виде нагрудников, наручей, поножей и т.д. Изготавливается из металла, пластика или EVA foam с покраской, имитирующей металл. Бронированные элементы должны быть видны и иметь толщину видимой кромки не менее 1 см. ББ должна имитировать броню из игр Fallout или создаваться с нуля с предварительным согласованием с мастером по антуражу.

Лёгкая броня (ЛБ)

Fallout: Oregon · Правила по антуражу брони

Другое

Лёгкая броня предназначена для защиты от ближнего боя и требует фотодопуска от мастера.

Лёгкая броня (ЛБ) предназначена для защиты от атаки оружием ближнего боя. Может быть изготовлена в виде надежно прикрепленных пластин на одежду или как отдельный элемент (нагрудник, наручи и т.д.). Изготавливается из кожи, пластика, тонкого металла, EVA foam и других твердых материалов. Бронированные элементы должны быть видны. ЛБ может имитировать изображения брони из серии игр Fallout или быть придумана с нуля, но требует предварительного согласования с мастером по антуражу. Надевается поверх одежды игрока, исключая плащи и пончо от дождя.