Оплата караванов зависит от объема груза и количества точек на маршруте.
Существует минимальный и максимальный оборот для каждого торгового маршрута. Если оборот каравана меньше установленного минимума, то он не справляется со своими обязательствами, и оплата не производится. В случае превышения максимума выплата сверх нормы не производится, но может быть принято решение о увеличении числа точек на маршруте. Таким образом, караваны имеют возможность предлагать Консорциуму изменения в маршрутах в зависимости от текущей ситуации.
Караван отвечает за сохранность и доставку груза в установленный срок.
Караван отвечает за сохранность и своевременную доставку груза Консорциума. Это включает также прием грузов, маршрут доставки которых совпадает с торговым маршрутом. Караван вправе также брать контракты на доставку частных грузов, даже если их маршрут не совпадает с основным. Вся ответственность за частные грузы лежит на караване.
Каждый караван имеет путевой лист, который необходимо заполнять после прохождения торгового маршрута.
Путевой лист — это документ, описывающий торговый маршрут и ставящий отметки о его прохождении. Он является основой для получения денежных средств от Консорциума в банке. Представитель Консорциума или уполномоченное им лицо ставят отметки в путевом листе в каждой точке маршрута. Каждый караван должен поддерживать актуальность своего путевого листа в любом удобном для него виде.
Каждый караван должен получать одобрение Консорциума для осуществления своей деятельности.
Каждый караван (группа людей, занимающаяся перевозками людей и грузов, а также торговлей) обязан получить одобрение от Консорциума для осуществления своей деятельности. Если одобрение не получено, группа не считается караваном и не может рассчитывать на поддержку Консорциума или его представителей. Это включает ограничения на обслуживание торговых маршрутов Консорциума, и могут быть применены меры силовой конкурентной борьбы.
Для быстрой имитации изношенности оружия необходимо использовать маркер и кисть.
Для быстрого застаривания можно воспользоваться маркером и кистью, чтобы придавать оружию вид рабочего состояния. Например, взять маркер Edding 751 silver и быстро провести по выступающим краям, после чего размазать линию кистью. Это займет около 15 минут и позволит получить желаемый эффект изношенности.
Одежда должна иметь вид изношенности, включая зашитые порезы и заплатки. Стирка не восстанавливает её состояние.
Для создания антуража одежда должна выглядеть изношенной. Она будет носиться долго, и ее внешний вид будет испорчен: порезы, заплатки из кожи. Стирка не делает одежду новой. Основные средства для застаривания: наждак, нитки, краска, которые имитируют следы длительного использования.
Оружие должно показывать последствия использования: потертости, незначительные вмятины, отсутствие блеска.
Новая внешность оружия невозможна, если оно использовалось. Внешнее старение — это потертости, царапины и потерянные детали. Для создания такого эффекта можно использовать наждак или специальную краску, которая легко смывается. Например, наждаком можно стереть краску на выступающих гранях, создавая видимость износа. Также можно использовать краску, которую можно будет смыть после игры.
---
Оружие также должно выглядеть использованным. Следы износа на оружии: потертая краска, вмятины, незакрепленные или замененные элементы. Оружие, которое выглядит новым, недопустимо. Для создания эффекта достаточно поработать наждаком или краской, чтобы создать вид износа, что соответствует реалиям мира Fallout.
Процесс застаривания требует доступных материалов и некоторого времени для достижения желаемого результата.
Для достижения нужного эффекта застаривания необходимы всего лишь несколько принадлежностей: наждак, краска, маркер. Также, если желаете сохранить изначальный вид оружия, можно использовать смываемую краску. Реализация процесса может занять около 15 минут. Это позволяет обеспечить реалистичное обличие оружия без необходимости его разрушения.
Стирка не делает вещь новой. Одежда должна иметь вид изношенности — заплатки, затиранные места.
В условиях постапокалипсиса одежда быстро изнашивается, и найти замену ей сложно. Следует помнить, что стирка не делает вещи новыми — она лишь убирает грязь. Вещи, которые носились долго, имеют следы от износа, такие как зашитые порезы и заплатки из кожи. Необходимо прилагать усилия к созданию правдоподобного образа.
Игроки должны зарегистрировать новую роль и могут использовать идеи из предыдущей роли, если это разрешено.
После смерти персонажа игрок должен зарегистрировать новую роль и получить игровые предметы согласно указаниям мастера по Посмертию. Игрок может продумать новую роль до игры, заранее прислать квенту или краткий концепт мастерам, и воспользоваться ей после смерти. Также игрок может получить новую роль, встроившись в уже происходящую на полигоне историю. Все локации и фракции имеют лимиты на количество персонажей, после которого выход новых будет закрыт. Запрещено использование информации, полученной в предыдущей роли, если новая роль не предусматривает наличия этой информации. Игрок имеет право по своему усмотрению не возвращаться в игру после смерти персонажа.
Игроки должны перемещаться в зону посмертия, сдавать паспорт игрока и ожидать указанных 2 часов.
Зона Посмертия указана на картах полигона, находится рядом с мастерской зоной и отмечена специальными указателями. Эта зона и мастерская не являются игровой территорией: внутри них запрещены игровые взаимодействия, обмен игровыми предметами и информацией между игроками. Игрок, который зашел в зону Посмертия, должен проследовать по указателю к мастеру по Посмертию, сдать паспорт игрока и подождать указанные 2 часа (если мастер не укажет другое), не выходя из зоны Посмертия без разрешения мастера.
Игроки не могут взаимодействовать с другими игроками после смерти и должны иметь идентификатор мертвеца; при этом они могут ждать завершения боя или остаться на месте смерти.
Игроку, чей персонаж мертв, запрещается контактировать с другими игровыми персонажами, отвлекать игроков, передавать какую-либо информацию или предметы. Игрок обязан всегда иметь на голове или в поднятой руке идентификатор: это красная тряпка размером не менее 250Х250мм в светлое время суток или фонарь с красным светофильтром в темное. Игрок, чей персонаж мертв, обязан незамедлительно отправиться в зону посмертия. Он может задержаться, если вокруг продолжается боевое взаимодействие, дождавшись его окончания, или если хочет остаться на месте смерти, изображая мертвое тело. В обоих случаях он обязан сохранять полную неподвижность и безучастность своего персонажа.
Все медпрепараты вымышленные, имеют Этикетку, содержащую информацию о применении и эффекте. Без Этикетки препарат не имеет эффекта.
Все Медицинские препараты, используемые в игре, являются вымышленными и не имеют реальных эффектов. Медицинским препаратом (Медпрепаратом) является вещество либо устройство, сопровождаемое запечатанной Этикеткой. Этикетка содержит название препарата, способ его применения и ожидаемый результат. Препарат без Этикетки или со вскрытой Этикеткой не является Медпрепаратом и не имеет эффекта воздействия.
Эффект воздействия действует только при соблюдении условий на Этикетке и нахождении в зоне активации.
Период и условия действия Медпрепарата указаны на Этикетке. Все время своего действия, Медпрепарат должен находиться в зоне активации (например, таблетка во рту, капельница подключена и т.п.). Если Медпрепарат покинет зону активации (выплюнутый, отключенный и т.д.), он прекращает свое воздействие. Эффекты всех Медпрепаратов, кроме указанных отдельно, заключаются во временной активации Перков.
Вскрыв Этикетку, персонаж должен принять препарат, после чего прочитать скрытую информацию под скретч-панелью, имеющую приоритет над базовым эффектом.
Вскрытая Этикетка является игровым предметом и содержит описание Медпрепарата и его эффект. При вскрытии, Персонаж должен принять препарат, после чего стереть скретч-панель и прочитать скрытую информацию. Информация под скретч-панелью является доминирующей и может изменить или полностью отменить эффект препарата.
Для применения препарата нужно вскрыть Этикетку, после чего действовать согласно информации под скретч-панелью.
Правила применения медицинских препаратов:
— Вскрыв Этикетку, Персонаж должен принять препарат, после чего стереть скретч-панель и прочитать скрытую информацию.
— Информация, находящаяся под скретч-панелью, является доминирующей и может изменять, либо полностью отменять базовый эффект, указанный в описании воздействия Медпрепарата.
— Период и условия действия Медпрепарата указаны на Этикетке. Все время своего действия Медпрепарат должен находиться в зоне активации (таблетка во рту, капельница подключена и т.д.). Любой Медпрепарат, покинувший зону активации (выплюнутый, отключенный и т.д.), прекращает свое воздействие.
Все Медицинские препараты являются вымышленными. Этикетка содержит название, способ применения и эффект. Препараты без Этикетки не действуют.
Общие положения о медицинских препаратах:
— Все Медицинские препараты, используемые в игре, являются вымышленными и не имеют реальных эффектов.
— Медицинским препаратом (Медпрепаратом) является вещество либо устройство, сопровождаемое запечатанной Этикеткой.
— Этикетка содержит название препарата, способ его применения и ожидаемый результат. Результат применения и возможные побочные эффекты скрыты скретч-панелью. Препарат без Этикетки или со вскрытой Этикеткой не является Медпрепаратом и не имеет эффекта воздействия.
— Вскрытая Этикетка является игровым предметом и содержит описание Медпрепарата, к которому была прикреплена, и его эффектом воздействия. Однако, Этикетка сама по себе никаких эффектов и воздействий не имеет.
Ученый может разработать новый Медпрепарат по правилам Крафта.
Процесс разработки новых медицинских препаратов:
— Ученый может разработать новый Медпрепарат согласно правилам по Науке и Крафту. Внешний вид и способ применения Медпрепарата могут отличаться, но они все должны соответствовать правилам игры и содержать запечатанную Этикетку.
Запрещается пробовать на вкус или употреблять медпрепараты, для этого не предназначенные.
Запреты относительно медицинских препаратов:
— Запрещается пробовать на вкус, класть в рот или иными методами употреблять Медпрепараты, для этого не предназначенные. Каждый Медпрепарат имеет свой способ применения, указанный на Этикетке. Это правило предназначено для обеспечения безопасности и соблюдения игровых процессов.