Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Маркеры
Другое
Маркеры обозначают разные состояния персонажа (контактность, невидимость, другого персонажа и т.д.).
Каждый игрок использует маркеры для обозначения своего статуса в игре. Различные цвета и назначение маркеров:
- Красная лента: игрока нельзя трогать, взаимодействовать только словами.
- Желтая лента: разрешается контакт, но без применения силы.
- Зеленая лента: разрешены все действия, кроме членовредительства.
- Оранжевая лента: маркер другого персонажа, указывает, что это не тот игрок, которого вы знали.
- Широкая белая лента для обозначения, что игрок вне игры и не может взаимодействовать.
- Невидимость: полупрозрачная ткань, действие как невидимости при накрытой голове.
Состояние магов ухудшается с уменьшением маны, от упадка сил до сильной сонливости.
Описание состояния магов по уровням маны:
- 5 мана: чувство вялости, нежелания действовать.
- 1 мана: общее состояние слабости и сонливости.
- 0 мана: персонаж засыпает на месте, не пробуждаясь, пока мана не восстановится до 5.
Мана выражается в лентах: 1 мана — тонкая лента, 5 маны — толстая. Моток ленты используется для поддержания заклинаний.
У магов мана представлена лентами. Тонкая лента равняется 1 мана, толстая — 5 маны. Моток тонкой ленты используется как запас маны для поддерживаемых заклинаний. Если у магической сущности остаётся 5 маны, он чувствует упадок сил и нежелание что-либо делать. При 1 mana происходит абсолютная слабость и сонливость, а при отсутствии маны персонаж засыпает до восстановления.
Смерть персонажа возможна только по желанию игрока; можно оставаться в коме.
Персонаж может выбрать, хотят ли они умереть, или оставаться в коме. Если игрок решает, что его персонаж умер, он должен отправиться на мастерку. Но при желании игрока смерти можно оставаться в коме вечно. Из комы может вывести только Архимаг Сути Золотого Лотоса или умелый лекарь.
Четыре состояния: легкое, среднее, тяжелое ранение и кома. Каждое состояние имеет свои особенности и последствия.
При потере хитов персонаж попадает в одно из четырёх состояний:
- Легкое ранение: потеря нескольких хитов, сложно, но можно действовать и говорить.
- Среднее ранение: 15 хитов и менее. Действия требуют жизненных сил, каждое действие отнимает ещё один хит, сопровождается кровотечением. Без лечения происходит переход к тяжелому ранениям через час.
- Тяжелое ранение: 5 хитов. Невозможность действовать, любое движение отнимает хит. Можно только шептать, без лечения через час переход к коме.
- Кома: 1 хит. Персонаж не в сознании, можно остаться в этом состоянии, но можно и умереть через 15 минут без лечения.
Хиты отслеживаются игроком, используются браслеты из резинки и бусины для учёта. В случае потери хита бусина снимается с браслета.
Каждый персонаж имеет определённое количество хитов, записанное в аусвайсе (от 20 до 70 для особенных). Игроки могут использовать любые удобные способы для отслеживания своих хитов, но рекомендуется использовать браслет из толстой резинки и бусины. Для этого на резинке делается петля, вставляются бусины, а затем на свободном хвосте делается узел, чтобы бусины не соскочили. При потере хита, бусина выдавливается через петлю, при восстановлении — возвращается на место.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Хиты и ранения
Боевка
Смерть персонажа возможна только по желанию игрока. В состоянии комы игрок может находиться бесконечно.
Игрок может заявить о смерти своего персонажа, в таком случае он уходит на мастерку. В коме игрок может оставаться бесконечно, но если его не лечат, он будет умирать по истечении времени, установленного правилами.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Хиты и ранения
Боевка
Потеря хитов всегда означает ранение. При легком - потеря нескольких хитов, при среднем - осталось 15 хитов, при тяжелом - 5 хитов, при коме - 1 хит.
Каждый персонаж имеет от 20 до 70 хитов. При потере хитов возникают следующие состояния:
1. Легкое ранение: потеряет несколько хитов, болезненно, но может говорить и действовать.
2. Среднее ранение: при наличии 15 хитов, сложно использовать магию или воевать, каждое действие требует жизни.
3. Тяжелое ранение: при 5 хитов, не может действовать, каждое движение приводит к потере хита.
4. Кома: остается 1 хит. Если не лечить, умирает через 15 минут. Смерть клиента возможна только по желанию игрока.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Воздуха
Магия
Маг может издавать крик для разрушения предметов или обездвиживания противника на 10 минут.
Заклинание позволяет магу издавать крик или вой на высоких децибелах. Если используется высокая громкость, маг может разбивать или повреждать твёрдые предметы.
В случае ультразвукового диапазона, крик способен на некоторое время (не более 10 минут) обездвиживать оппонента, что делает это заклинание полезным для контроля на поле боя.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Воздуха
Магия
Создает защитный щит из воздуха, который блокирует физические атаки.
Заклинание позволяет магу создать щит из воздуха, который не пропускает физические атаки. Этот щит может использоваться для защиты как самого мага, так и его союзников в бою.
Длительность действия и прочность щита зависят от уровня навыков мага и возможно его влияния на атаку противника.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Воздуха
Магия
Заклинание призывает поток воздуха, который можно изменять по размеру и температуре.
Заклинание позволяет призывать поток воздуха различного диаметра. При должной концентрации маг может менять температуру получаемого потока, адаптируя его под нужды.
Использование: требует концентрации. Эффективность заклинания может зависеть от уровня мага.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Воздуха
Магия
Создание множества молний вместо одной: до десяти молний за одно заклинание.
Заклинание превращает одну молнию в множество (от 5 до 10) молний, которые могут поразить цели на поле боя. Эффективность и количество молний зависят от силы концентрации заклинателя и его уровня мастерства.
Молнии могут воздействовать как на врагов, так и на окружающие предметы, нанося им урон.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Воздуха
Магия
Магия уровня 1 степени: Торнадо и Крылья Ветра. Торнадо подчиняется силе мысли.
Заклинания уровня магистра 1 степени:
1. Торнадо: создание торнадо, полностью подчиняющегося силе мысли, максимальная высота — 15 метров.
2. Крылья Ветра: за спиной чародея возникают крылья из движущегося воздуха, позволяющие летать и атаковать (порывы ветра наносят 1 хит, если не используется щит).
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Воздуха
Магия
Заклинания уровня мастера: Воздушный Щит, Воздушная Подушка и Молния. Воздушный Щит защищает от физических атак.
Заклинания уровня мастера:
1. Воздушный Щит: создание щита из воздуха, который не пропускает физических атак.
2. Воздушная Подушка: при падении маг может создать подушку, смягчающую удар.
3. Молния: создание молнии, бьющей из рук. Положительный заряд на пальцах правой руки и отрицательный на левой, создают молнию.
4. Воздушный Удар: таран из воздуха, может выбивать закрытые двери (на простом или механическом замке) и ломать кости.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Воздуха
Магия
Разные заклинания начального уровня: Призыв, Очистка и Крик. Очистка очищает воздух, а Крик может повредить предметы или обездвижить противника на 10 минут.
Заклинания начального уровня:
1. Призыв: создание потока воздуха, который можно контролировать и менять его температуру с помощью концентрации.
2. Очистка: убирает все вредные примеси из воздуха, кроме магических распыленных ядов. Превращает старый спёртый воздух в чистый, пригодный для дыхания.
3. Крик: маг издает громкий звук. Высокие децибелы могут разбивать или повреждать твердые предметы. Ультразвук может временно обездвижить оппонента, не более чем на 10 минут.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Воздуха
Магия
Магия уровня магистра: Цепь Молний и Воздушный кулак. Цепь Молний создает несколько молний.
Заклинания уровня магистра 3 и 2 степени:
1. Цепь Молний: вместо одной молнии создается пять или десять молний (вариативно).
2. Воздушный кулак: заклинатель использует уплотнённые потоки воздуха в качестве кулаков, сила удара зависит от вложенных сил, максимальная сила — пробитие каменной стены толщиной до 1,5 метров.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Воздуха
Магия
Заклинание уровня архимага: Ураган. Создаёт порывы ветра невероятной силы.
Заклинание уровня архимага:
1. Ураган: создание неконтролируемых порывов ветра невероятной силы, которые могут нанести значительный ущерб окружающей среде и персонажам.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Алхимия
Ремесло
Простое зелье, снимающее похмелье — рецептура, что включает три ингредиента и время приготовления 5 минут.
Рецепт зелья: ингредиенты включают 100 гр. воды, 20 гр. травы шалфея, 5 гр. пыльцы солнечного цветка. Вода нагревается в емкости, добавляется шалфей и помешивается 2 минуты по часовой стрелке, затем добавляется пыльца и мешается 3 минуты против часовой стрелки. Общее время приготовления — 5 минут. Если ингредиенты перепутаны, зелье вызывает мгновенный слабительный эффект. Очень важно следовать рецепту для достижения желаемого эффекта.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Алхимия
Ремесло
Прилагаются распечатки с эффектом зелий. Необходимо уведомлять игротехника о применении зелий на персонажах.
Все зелья сопровождаются описанием их эффектов. Если вы уже применяли зелье, эффект известен, в противном случае ознакомьтесь с эффектом после использования. В случае тайного применения зелья на ком-то, необходимо уведомить игротехника, который проконтролирует его действие. Также к зелиям восполнения энергии прилагаются ленточки, которые пропорциональны объему восстановленной энергии.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Алхимия
Ремесло
Простое зелье: вода, трава шалфея, пыльца солнышка. Время приготовления - 5 минут.
Пример рецепта простого антипохмельного зелья (1 доза):
- Вода (основа): 100 гр.
- Трава шалфея обыкновенного: 20 гр.
- Пыльца солнечного цветка: 5 гр.
Приготовление:
1. Поместить воду в емкость и нагреть.
2. Добавить шалфей и мешать 2 минуты по часовой стрелке.
3. Добавить пыльцу солнечного цветка и мешать 3 минуты против часовой стрелки.
Общее время приготовления - 5 минут. Обратите внимание, что перепутанные ингредиенты могут привести к нежелательному эффекту, например, вызвать мгновенный слабительный эффект.