Правила

Тег: армии ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 9 Экономика 1 Другое 7

Задачи армий

РИ WarLarp: Эпоха Трех Императоров 24-27.06.2026 · Управление армиями

Другое

Генералы армий распределяют задачи для подконтрольных войск по патрулированию, сопровождению и сражениям.

Каждая армия, представляющая претендентов на императорский трон, получает определённое количество задач на каждый игровой цикл. Задачи могут включать патрулирование дорог, сопровождение обозов, сражения за контроль над городом и участие в квестах. Генералы также распределяют объёмы довольствия, которое армия получает для закупки ресурсов. Успех выполнения задач влияет на лояльность войск и шанс на победу в битвах, а также позволяет получать дополнительные бонусы в виде дара ресурсов.

Золото и ресурсы для армий

РИ WarLarp: Эпоха Трех Императоров 24-27.06.2026 · Управление армиями

Другое

Армии получают золото, которое они могут тратить на ресурсы, необходимые для выполнения задач.

Золото - важный ресурс для любой армии, поскольку с его помощью можно закупать припасы и другие необходимые товары. Каждая армия получает определённое количество золота в начале игрового цикла, однако это золото нужно сначала доставить из определенной точки на полигоне. Кроме того, ресурсы должны быть использованы рационально: не нужно тратить их впустую, когда нет возможности к дальнейшему запуску производства или участия в боевых действиях. Напоминаем, что лояльность местного населения также важно учитывать — иначе они могут начать саботировать поставки.

Структура армий

РИ WarLarp: Эпоха Трех Императоров 24-27.06.2026 · Управление армиями

Другое

Каждая армия состоит из генералов и бойцов, которые получают задачи в зависимости от поставленных целей.

Армии в игре представлены тремя враждующими лагерями, каждый из которых воюет за контроль над определёнными территориями. Генералы армий распределяют задачи для своих подчинённых в зависимости от ситуации. Задачи могут включать охрану, сопровождение обозов, сражения и выполнение квестов. Это подразумевает, что игроки должны оперативно реагировать на изменения на поле боя и стратегические решения генералов. Кроме того, лояльность бойцов критична, поэтому поддержка морального духа и обеспечение ресурсов для армии — важные аспекты стратегии.

Формирование армий и реквизы

Столетняя Война 1429 · Экономическая система

Экономика

Армию можно формировать из наемников или путем система поместий; включает в себя дополнительные ресурсы для игры.

Формировать армию можно двумя способами: 1. Наемники: 10 штандартных жизней требуют 5 крон. 2. Формирование в городах (50 штандартных жизней требует 1 соверен), что моделирует количество ресурсов, необходимых для функционирования. При этом армия должна иметь обслугу и ресурсы, необходимые для поддержки (еда, снаряжение). Участники должны обеспечить наличие ресурса для формирования, иначе армия может быть неэффективной или недоступной.

Условия создания армии

Хроники Сиалы · Создание армии

Другое

Минимальное количество участников для собрания армии — 8 игроков.

Армия может быть создана любым персонажем со статусом полководца, и формируется в своей локации. Каждая армия должна иметь отдельно идентифицированный флаг — на древке не менее 250 см. Минимальное количество человек для создания армии составляет 8 человек, включая полководца. Армии могут действовать в союзе и объединяться для штурмов и укрепления локаций.

Боевые действия

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Дипломатия и стратегическая война

Другое

Перемещение армий и поединки происходят на макро-карте с учетом приказов и состояния орденов.

Боевые действия происходят в рамках стратегической войны, если две враждебные армии находятся на соседних гексах или пересекаются в одном гексе, то они автоматически вступают в бой. Оба юнита наносят урон в зависимости от своих характеристик, и проигравший откатывается на один гекс назад. Если обе армии имеют зону контроля, они ведут бой, урон рассчитывается как разница между атакой и защитой. При потере всех хитов армия 'умирает' и покидает поле боя. Для подкрепления армии в бою проводятся поединки, где один из орденов выставляет 5 поединщиков, результаты поединков могут дать преимущества в бое на макро-карте.

Инициативы и принятие приказов

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Дипломатия и стратегическая война

Другое

Приказы отдаются в указанные сроки, их последовательность определяет инициативу боевых действий.

Приказы должны быть сданы в указанные сроки, иначе армии отказаны в действиях, кроме самозащиты. Инициатива определяется по очередности сдачи приказов: тот, кто сдал первый, действует первым. Если два ордена сдают приказы одновременно, кидается кубик на инициативу. Весь процесс взаимодействия системно строится на выполнении приказов и последующем их исполнении в боевых действиях, которые происходят в соответствии с указанными временными циклом и порядком действий. Игроки должны следить за сроками, чтобы не упустить возможность нападения или действий.

Смерть и мертвятник

Дисайплс · Боевые правила и допуск

Боевка

Персонаж считается мертвым при потере головы паспорта или если он не имеет паспорта при себе.

Персонаж и юнит считаются мертвыми в следующих случаях: 1) Если у персонажа оторвана голова вместе с паспортом по любой причине. 2) Если паспорт персонажа был утерян. 3) Если паспорт персонажа не имеется на руках у участника. После смерти персонаж считается духом и не должен разговаривать ни с кем, кроме организаторов или тех персонажей, которые указаны в паспорте. Он должен незамедлительно отправиться к 'Астралу' в ‘Единый Храм’ и отметиться у организатора, после чего провести назначенное время в Храме. По окончанию времени игрок получит новый паспорт у организатора в ‘Великой Библиотеке’.

Поражаемая зона и хиты

Дисайплс · Боевые правила и допуск

Боевка

Поражаемая зона - от шорт до майки. Потеря двух конечностей приводит к смерти. Запрещённые зоны: голова, шея, пах.

Поражаемая зона включает в себя следующие области: — От локтя до запястья и от колена до щиколотки. — При потере 2-х конечностей персонаж считается мертвым (если нет сопутствующей защиты или иммунитета). Запрещенные зоны для атаки: — Голова (даже при наличии шлема!) — Шея — Пах — Локтевые и коленные суставы. Хиты снимаются согласно навыкам, с оружием, которое проходит организаторскую сертификацию, чтобы удостовериться в его безопасности.

Боевые взаимодействия: дуэли и армии

Дисайплс · Боевые правила и допуск

Боевка

Дуэль — боевое взаимодействие между двумя персонажами. Участники представляют свои навыки и проходят процесс дуэли

Дуэль совершается по договоренности. Все участники сообщают друг другу показатели своих навыков, подтверждая их отметками в паспорте. Боевая система: — Боец ближнего боя после вступления может атаковать противника. — Стрелок перед дуэлью делает выстрелы, согласно своему навыку. — Маг совершает заклинание перед началом дуэли. Чтобы завершить дуэль, один из участников должен «оторвать» голову на паспорте противника.

Смерть персонажа

Дисайплс · Боевые правила и допуск

Боевка

Персонаж считается мёртвым при утрате паспорта, потере головы на паспорте или без паспорта в руках.

Персонаж/юнит считается мёртвым, если: 1. У персонажа оторвана «голова» с паспорта по любой причине. 2. Паспорт персонажа был утерян. 3. Паспорт персонажа не имеется на руках у участника. Мёртвый персонаж считается духом. Участник, персонаж которого мёртв, не должен разговаривать с кем-либо, кроме организаторов или определённых персонажей. Он обязан прийти в Астрал к Единому Храму и отметиться у организатора.

Поражаемые зоны и их последствия

Дисайплс · Боевые правила и допуск

Боевка

Зоны окончательного поражения: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Смерть при потере двух конечностей.

Персонаж получает хиты в зависимости от удара в разные зоны: — Корпус: 2 хита, потеря — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука (1 хит): при попадании «отсыхает» — нет возможности пользоваться. — Нога (1 хит): при потере обеих — персонаж не может передвигаться и падает. Запрещённые зоны: голова, пах, локтевые и коленные суставы — удары в них не засчитываются. Потеря двух конечностей приводит к смерти (если нет защиты или иммунитета). При 0 хитов персонаж считается мёртвым и отправляется в Астрал.

Поражаемые зоны и их последствия

Дисайплс · Боевые правила и допуск

Боевка

Поражаемая зона — «шорты – майка». Потеря 2 конечностей — смерть. Запрещенные атаки: голова, шея, пах.

В игре действуют следующие правила поражаемых зон:\n— Поражается зона от локтя до запястья и от колена до щиколотки. При потере 2 конечностей персонаж считается мертвым.\n— Запрещенные зоны для атаки: голова (даже с шлемом), шея, пах, локтевые и коленные суставы.\n— Убить игрока можно только в бою, когда он попадает под действие атаки.\n— Если у персонажа 0 хитов, он считается мертвым и отправляется в Астрал.

Армия и командиры

Дисайплс · Боевые правила и допуск

Боевка

Армия имеет свои преимущества в бою, однако требует наличия командира и структуры.

Во время боевых действий могут участвовать армии.\n— Преимущество армии: атаки и хиты перемножаются на количество присутствующих членов армии.\n— Нужен Командир, иначе армия не может действовать.\n— Командир отвечает за построение и действия своей армии, знает кто за кем ходит.

Дуэли и взаимодействие

Дисайплс · Боевые правила и допуск

Боевка

Дуэли между персонажами - основное боевое взаимодействие. Время дуэли - максимум 3 минуты.

Дуэли происходят между двумя персонажами по договоренности или при первой атаке.\n– Чтобы начать дуэль, необходимо сообщить о своем намерении атаковать.\n– После начала дуэли соперники обмениваются информацией о своих хитов и способности, которые они могут использовать.\n– Duэль должна закончиться в течение 3 минут реального времени, после чего, если нет победителя, оба участника считаются мертвыми.

Условия сбора армии

Князь Владимир · Армии и макробоёвка

Боевка

Армию может собрать любой член, имеющий ресурсное разрешение. Минимум 7 человек.

Для сбора армии необходимо соблюсти следующие условия: 1. Армию может собрать любой человек, обладающий ресурсным разрешением (по решению регионального мастера). 2. Минимальное количество участников — 7 человек. Армия создается в своей или союзной локации. 3. Для армии должен быть отличительный знак: знамя или бунчук (древко с полотнищем). 4. Экономические условия сбора армии определяются правилами экономики. Полководец назначается правителем, если таковой находится в локации.

Понятие территорий и управления

Цена власти: Золотая Орда · Глобальная карта и взаимодействие с ней

Другое

Территория (провинция) на карте генерирует очки власти и содержания для каждой армии. Очки власти равны очкам содержания.

Каждая провинция обозначается на глобальной карте своим порядковым номером и цветом, имеет свои армейские единицы. Армии состоят из отрядов и управляются полководцами, которые могут передвигать свои армии по карте. При завоевании новой провинции, она генерирует очки власти и содержания, которые игроки могут использовать для управления своими войсками. Очки власти определяют авторитет игрока, получаемые за контролируемые провинции и выполнение игровых действий.