Правила

Тег: боги ✕ сбросить
Категория: Все Магия 2 Другое 16

Получение токенов

Илиада "Путь героя" РИ 2022 · Токены благорасположения богов

Другое

Токены можно получить за выполнение различных заданий и помочь в боевых действиях или других активностях.

Токены благорасположения богов — это основной механизм, позволяющий игрокам проявлять свою преданность божествам в игре. Они могут быть получены за: - Выполнение ярких поступков в бою или в спорте. - Участие в философских диспутах. - Служение богам или помощь другим игрокам. Токены можно использовать, чтобы запросить чудо у бога, но только если вы имеете соответствующий токен и соблюдаете условия его использования, определенные мастером.

Выбор Божественной стороны

ПРИ "Свитки" · Система религии

Другое

На момент начала игры Трибунал имеет преимущество над аэдрами и даэдрами.

Соотношение божественных сил на полигоне будет несимметричным: Трибунал в своей сфере влияния, т.е. на своей земле, будет сильнее аэдров и даэдров. Это соотношение может измениться в зависимости от действий игроков и их решений в игре. Игроки могут попытаться повлиять на это соотношение, но шансы на успех будут зависеть от миссий и решительных действий.

Класс Посланник

КРИ "Школа Богов" · Специализации (классы) Богов

Другое

Посланники передают сообщения и владеют способностями межпространственной телепортации.

Посланники отвечают за обмен сообщениями между мирами и обладают уникальной способностью мгновенно перемещаться между ними. Их спецификация может быть получена как при рождении, так и через обучение. Цвет класса — красный, знак — перо над конвертом. Как гости, Посланники сохраняют свои способности. Они не имеют собственных миров, за исключением родных, и никогда не опаздывают. Эта специализация требует высокой точности и ответственности.

Класс Учитель

КРИ "Школа Богов" · Специализации (классы) Богов

Другое

Учителя обучают других богов и обладают ограниченными силами предыдущих классов.

Учителя — боги, призванные передавать знания другим. Они могут иметь способности предыдущего класса, но лишь в ограниченном формате. Учителя могут обучать открыто, принимая учеников и давая клятвы, или скрытно, постепенно развивая навыки. Цвет класса — серый, символ — дракон на фоне книги. Учителя занимают 2-3 роль в мире, могут учить как разумных рас, так и животных. Переход от других специализаций к Учителю происходит через повторное обучение.

Класс Убийца

КРИ "Школа Богов" · Специализации (классы) Богов

Другое

Убийцы наделены полномочиями уничтожать других богов и обладают уникальными разрушительными силами.

Убийцы богов предназначены для уничтожения других богов и миров, созданных ими. Это самый асоциальный класс, часто отличающийся сильной личной потерей или жаждой мести. Убийцы могут запускать протоколы изменения миров, но они не могут изменить свою природу. Они имеют уникальное оружие, способное убить бога, но их слабость также заключается в этом. Цвет класса — черный, символ — лилия и череп в ромбе. Убийцы осознают ток, что стать Убийцей можно только при определенных условиях, и это — тупиковая ветвь развития.

Класс Создатель

КРИ "Школа Богов" · Специализации (классы) Богов

Другое

Создатели отвечают за создание миров и обладают магией созидания, но не могут создавать защитные щиты.

Создатели — это боги, призванные для создания миров и их структуры. Они владеют магией созидания, однако не могут создавать щитов или защитных куполов. Создатели способны управлять первоматерией (эфиром) и трансформировать её по своему желанию. В качестве гостей в чужом мире они могут использовать магию, имеющую созидательный компонент. Их цвет — голубой, знак — вписанный в круг уроборос. Создателями чаще всего рождаются, но также могут и вторично приобрести эту специализацию. Особенностью является их главенствующая роль в созданных ими мирах.

Класс Защитник

КРИ "Школа Богов" · Специализации (классы) Богов

Другое

Защитники охраняют миры и владеют магией защиты, создавая защитные конструкции.

Защитники — это боги, предназначенные для защиты миров и их жильцов. Они владеют магией защиты и могут создавать щиты из первоматерии. Защитники также обеспечивают внутренние регулирующие силы миров, отражая атаки. В качестве гостей они могут использовать защитную магию. Цвет класса — оранжевый, знак — щит и меч в треугольнике. Защитниками чаще всего рождаются или могут adquirir эту специализацию во время. Роль Защитника считается второй по главенству после Создателя.

Этапы ритуала зачарования

КРИ "Школа Богов" · Зачарование артефактов

Другое

Ритуал зачарования состоит из четкой последовательности действий, включая рисование схемы и расположение ингредиентов.

Ритуал зачарования артефакта обеспечивает четкую последовательность действий и включает следующие этапы: Рисование схемы, расположение центрального предмета, размещение ингредиентов и само зачарование с использованием слов и вложения силы. Схема должна содержать центральный элемент, дополнительные элементы и замыкающий элемент. Ингредиенты могут быть расположены в любом порядке, но симметрия улучшает стабильность артефакта.

Процесс создания артефакта

КРИ "Школа Богов" · Создание артефактов

Другое

Создание артефакта доступно только Богам из класса Создателей, начиная со второго курса. Возможно не чаще 1 раза в час.

Создание артефакта - это процесс, доступный только Богам из класса Создателей, начиная со второго и третьего курса Школы. Создание артефакта возможно не чаще 1 раз в час. Артефакты, создаваемые в этом процессе, всегда будут стабильными, многоразовыми, могут иметь от 4 до 6 вложенных свойств и работать дистанционно. Для создания артефакта необходимо провести сложный ритуал, который является непрерывным процессом. Сразу после создания физической оболочки артефакта необходимо провести его зачарование. Игроки должны соблюдать последовательность шагов: рисование схемы, создание физической оболочки, расположение ингредиентов для зачарования и само зачарование.

Требования к созданию артефакта

КРИ "Школа Богов" · Создание артефактов

Другое

Для создания артефакта важно наличие высоких параметров концентрации и понимание ритуала от игроков.

При создании артефакта игрок должен сосредоточиться на месте, где будет материализовываться его физическая оболочка. Необходимо произнести слова: 'Я, имярек, Создатель, создаю в заданной точке времени и пространства <название или описание предмета>'. Чем выше параметр концентрации и лучше отыгрыш, тем ближе к желаемому будет результат. Также, важно, чтобы игрок не отвлекался от действий — если кто-то прервал процесс, создание придется начинать заново.

Заслуживание дополнительных плюшек

КРИ "Школа Богов" · Создание артефактов

Другое

Красивый отыгрыш ритуала может укрепить шанс получения бонусов.

Мы поощряем красивый отыгрыш, так что чем более эффектно будет выполнен ритуал, тем больше шансов у игрока получить дополнительные положительные эффекты или бонусы.

Процесс зачарования артефакта

КРИ "Школа Богов" · Зачарование артефактов

Другое

Зачарование артефакта включает ритуал и может состоять из 1-6 свойств в зависимости от уровня игрока.

Зачарование артефакта доступно любому Богу. На первом курсе игрок может вкладывать в артефакт не более 2 свойств, на втором - 4, на третьем - 6. Все Учителя (с 1 по 3 курс) могут вкладывать в артефакт до 6 свойств, поскольку они завершили обучение на другом курсе. Первокурсники не могут зачаровать артефакт на многократное применение, только одноразовый. Однако после использования они могут повторно зачаровать тот же артефакт.

Чипирование артефакта

КРИ "Школа Богов" · Зачарование артефактов

Другое

После завершения ритуала на артефакт прикрепляется чип для исполнения его свойств.

Каждый артефакт, после завершения всех действий, должен быть помечен специальным чипом. Это способствует тому, что персонализированные свойства артефакта будут работать должным образом. Для ускорения процесса рекомендуется заранее вызывать мастера или игротеха.

Отрекшиеся

Портальный Город 9: Темная сторона · Фракции

Другое

Индивидуалисты, отвергающие богов и общие центры силы, уверены в силе личности.

Отрекшиеся — индивидуалисты, которые верят, что сила каждого человека зависит лишь от него самого. Эта фракция отвергает идею богов и любых других центров силы. У них нет выраженного лидера, что делает их ещё более независимыми. Наличие этой фракции в игре исключает возможность для других игроков стать богами, что является ключевым моментом в конфликте. Отрекшиеся могут объединяться в группы, но каждая единица остаётся самостоятельной.

Боги викингов и жреческие обряды

Викинги: Во имя мое · Правила по культуре Скандинавии

Другое

Викинги поклоняются множеству богов, и их ритуалы включают жертвоприношения и торжественные собрания.

Основные боги викингов, такие как Один, Тор и Фрей, играют ключевую роль в религиозной жизни. Жреческие обряды включают: — Жертвоприношения: приносят животных или иногда людей для получения благословения. — Торжественные собрания: проводятся для обсуждения важных вопросов общины и празднования праздников. Ритуалы тщательно исполняются, чтобы угодить богам и обеспечить защиту для общины.

Выбор бога для служения

Большая Галлия. Маленький Рим · Пантеон богов

Другое

Каждый игрок может выбрать бога, которому будет служить, чтобы получать квесты определённой тематики.

В зависимости от выбора бога, игрок может получать квесты различной тематики: пунические, экономические, культурные и другие. Каждый бог может иметь свои уникальные требования и задачи, которые игроки должны выполнить. Чем больше вы уважаете выбранного бога, тем больше шансов получить интересные и ценные квесты. Игроки также могут менять бога, но это может повлечь за собой последствия.

Обращение к богам

Валькнут · Практика обращения к богам

Магия

При обращении к богам необходимо использовать голосовой маркер и демонстрацию маркера бога. Ритуалы обсуждаются с Говорящими-с-богами для повышения шансов на успех.

Каждое обращение к богу должно сопровождаться голосовым маркером: “Я, <имя бога>, заклинаю…” Также необходимо продемонстрировать маркер, подтверждающий, что перед вами именно бог. Ритуалы, осуществляемые через Говорящих-с-богами, повышают шансы на получение ответа от бога. Чтобы увеличить вероятность удачного обращения, следует выбрать правильные дары для богов и следовать установленным правилам. Кроме того, допустимо самостоятельное обращение, но шансы на успех гораздо ниже без сопроводительной поддержки, а если присутствует региональщик, он может оценить антураж обрядов для определения его успеха.

Избранные богом

Валькнут · Практика обращения к богам

Магия

Бог может выбрать Избранного, что даст ему бонус и налагает обязательства; Избранные должны посвящать свои действия богу с использованием голосового маркера.

Каждый бог может сделать людей своими Избранными, что предоставляет им специфические бонусы и накладывает обязательства. Избранный должен каждый раз, используя свою способность, проводить посвящение своими действиями, применяя словесный маркер: “Я, избранник бога <имя бога>, посвятивший себя ему…” Так же требуется демонстрация символа бога, который должен быть получен в момент благословения. Эффект благословения индивидуален для каждого бога и остается неизменным, пока не будут наложены другие ограничения.