Правила

Тег: боевые зоны ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 18 Другое 4

Поражаемые и запрещённые зоны

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Поражаемые зоны

Боевка

Разделение тела на поражаемые (все, кроме головы, ступней, кистей и паха) и запрещённые зоны (голова, стопы, кисти, пах).

В игре выделяются поражаемые и запрещённые зоны. Для зарядов и мат.компонентов Силы (нерфы) считается, что поражаемыми зонами являются все части тела, кроме головы. Запрещённые зоны: голова, стопы, кисти, пах. Удары и выстрелы в эти области не снимают хитов.

Запрещённые действия в бою

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Поражаемые зоны

Боевка

Определены действия, которые строго запрещены во время боя, такие как неконтролируемые удары и использование рукопашного боя.

Во время боевых взаимодействий запрещаются следующие действия: - Наносить сильные неконтролируемые удары. - Использовать приемы рукопашного боя (толкание, броски, захваты). - Колоть оружием. - Наносить удары бластером или эфесом. Совершение любого из этих действий может повлечь наказание от мастера, включая потерю чипа оружия или исключение из игры.

Дисциплины и взаимодействие

Emerald Dreams · Боевые зоны и правила боя

Боевка

Использование дисциплин в бою и их воздействие на других персонажей.

Персонажи могут применять специальные дисциплины для атаки, контроля или защиты. Дисциплины требуют затрат определенного количества пунктов крови и их применение бывает ограничено в различных зонах. Например, применение 'доминирования' требует затрату пунктов воли и определённых навыков от персонажа.

Применение оружия

Emerald Dreams · Боевые зоны и правила боя

Боевка

Разрешенные виды оружия и правила обращения с ними в игре.

Игроки могут использовать только определённые виды оружия. Огнестрельное оружие, кроме как от игротехников, должно быть мастерским, а холодное оружие, такое как ножи 'колдстил', должно быть предварительно согласовано с мастерами игры. Оружие может быть confiscated, и игроки могут иметь только один предмет холодного оружия при входе в игру.

Боевые зоны

Emerald Dreams · Боевые зоны и правила боя

Боевка

Определение зон, где разрешены боевые действия.

Есть несколько типов зон: 'Элизиумы' (где запрещены любые боевые действия), 'Охота' (где можно 'поохотиться'), и специализированные боевые зоны, где разрешены любые формы насилия. Игроки должны быть осведомлены о правилах каждой зоны и соблюдать их течение всей игры.

Не заражённая территория

ПРИ: "HUNT: Тени Байу" · Игровые зоны

Другое

Территория под контролем Ассоциации Охотников; боевые действия разрешены, но регулируются.

Не заражённая территория — это область, где тьма не проникает, и основные угрозы исходят от людей. На этой территории могут находиться охотники, фракции, караваны и одиночки. Здесь действуют правила, согласно которым боевые действия разрешены, но каждое применение силы может повлечь наказание от Ассоциации. Шерифы имеют право задержать, оштрафовать или обезвредить нарушителей.

Мастерятники

ПРИ: "HUNT: Тени Байу" · Игровые зоны

Другое

Закрытые зоны для мастерской группы; вход запрещён для участников.

Мастерятники — это закрытые зоны, предназначенные исключительно для состава мастерской группы. Вход участников сюда запрещён, за исключением чрезвычайных ситуаций или официального вызова мастера. В этом пространстве осуществляется подготовка реквизита, декораций и игровых материалов, отработка ситуаций, проверка безопасности зон, хранение документации и игровых артефактов.

Охотничьи угодья

ПРИ: "HUNT: Тени Байу" · Игровые зоны

Другое

Главная зона охоты с возможностью PvPvE и влиянием условий на сложность рейдов.

Охотничьи угодья — основная зона охоты, где пересекаются миры живых и мёртвых. Здесь проводятся рейды и выполняются контракты. Зона представляет собой PvPvE окружение, с динамичной картой и влиянием различных условий, таких как погода и состояние болот. Артефакты и трофеи, найденные в этой зоне, должны быть зарегистрированы в Городе.

Лагеря

ПРИ: "HUNT: Тени Байу" · Игровые зоны

Другое

Лагеря — автономные зоны под управлением своих владельцев с собственными законами.

На территории Незаражённой зоны расположены Лагеря — временные и постоянные базы фракций и групп охотников. Каждый лагерь является автономной зоной, имеющей собственные внутренние законы, обеспечиваемые Хранителями лагеря и назначенными стражами. Порядок внутри лагеря регулируется его законами; некоторые могут полностью запрещать PvP.

Локация: Стоянка

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Зональная боевая система

Боевка

Стоянка — это локация без укреплений, должна иметь 3 прохода шириной 3 метра и круговую боевую зону менее 10 метров в диаметре.

Стоянка — это локация без укреплений. Для свободного доступа в боевую зону стоянки должно вести не менее 3 проходов, каждый шириной не менее 3 метров. Проходы должны вести в боевую зону с разных сторон. Боевая зона должна представлять собой круг диаметром менее 10 метров или иметь любую другую форму, в которую можно вписать такой круг. В локации типа стоянка не может быть укреплённых строений.

Гравитационные аномалии

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Серая зона

Боевка

В СЗ есть гравитационные аномалии, которые могут привести к тяжелым ранениям или смерти.

Серая зона имеет несколько известных гравитационных аномалий. Например, "Повышенная радиация" моделируется желтым светом и звуком счетчика Гейгера. Войти в помещение с повышенной радиацией можно не более чем на 3 минуты в тяжелой боевой броне, что позволяет избежать тяжелых ранений. В легкой броне можно находиться не более 1 минуты, после чего наступает тяжелое ранение. Если же защиты нет, то при входе в зону с радиацией персонаж получает тяжелое ранение немедленно. Также существует "Сингулярность", которая является опасным полем, поражающим всех в радиусе 5 метров, если игрок не защищен, он незамедлительно умирает.

Серая зона: описание и правила

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Серая зона

Боевка

Серая зона включает лес и дальний лагерь, обязательное ношение защитных очков, опасные места и существ.

Серая зона (СЗ) охватывает лес между краями полигона и все дальние лагеря, включая данж. Все здания, находящиеся в зоне, не задействованы в игре и находятся в аварийном состоянии. На территории СЗ обязательное ношение защитных очков, так как это полностью боевая территория. Полигон в некоторых местах может быть травмоопасен, нужно быть предельно внимательными, особенно в тёмное время суток, когда рекомендуется использовать фонари. При приближении к обрыву реки или проезжей части в пределах пяти метров, персонаж погибает моментально — приближаюсь к опасной зоне означает моментальную смерть. Если игрок будет замечен, его попросят перейти в "мертвяк".

Опасные места и встречи

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Серая зона

Боевка

В СЗ могут встретиться Хаски, Геты, Мародёры и другие опасности.

Серая зона не только опасна, но и интересна. Игроки могут столкнуться с различными неприятными и опасными местами, игроки могут натолкнуться на Хасков, Гетов или Мародёров, что может повлечь за собой травмы или смерти. Также возможны ситуации, где персонажа подорвет на мине, или он попадет в радиацию или сингулярность. Если игрок столкнется с чем-то, что не описано в правилах, ему необходимо обратиться к вводной, которая будет висеть в зоне, где происходит действие. Снимать или прятать вводные инструкции запрещено.

Смерть персонажа и лечение его состояний

Ночь в тоскливом октябре, часть 2 · Правила по оружию и его использованию

Боевка

При достижении 0 хитов персонаж умирает, лечение может осуществляться только другими игроками.

При каждом следующем 24 часов без лечения персонаж теряет 1 хит. Достигнув 0, персонаж умирает. Лечение может производиться только теми игроками, которые играют за лекарей или фамилиаров, и требует специального ритуала. Для безопасности необходимо помнить о правилах применения магии и физического воздействия.

Использование и ограничения оружия

Ночь в тоскливом октябре, часть 2 · Правила по оружию и его использованию

Боевка

Допустимо использование протектированного оружия; доспехи и дальнобойное оружие не разрешены.

Игра требует использования безопасного оружия и строго запрещает применение остроконечных предметов и дальнобойного оружия. Игроки могут использовать: ножи (не острое), мечи и протектированные предметы с допустимой длиной, подлежащей проверке. Запрещены действия, связанные с причинением реального вреда или разрушением неигровых объектов.

Боевые зоны и нанесение урона

Ночь в тоскливом октябре, часть 2 · Правила по оружию и его использованию

Боевка

Поражаемые зоны: голова, шея, пах, ноги. Урон варьируется от 1 до 2 хитов в зависимости от части тела и типа оружия.

Используются как холодное оружие, так и боевые инструменты, которые должны соответствовать стандартам безопасности. Существуют четкие зоны повреждения: попадание в корпус обеспечивает 2 хита, в руки или ноги - 1 хит. За каждое попадание выполняется бросок, и при повторных ударах в ту же область начинают действовать жёсткие ограничения и могут быть последствия для персонажей. Обоюдные поражения также учитываются и ведут к тяжелым ранениям.

Хиты и хитосъем

Валькнут · Боевые взаимодействия

Боевка

Базовое количество хитов — 2. Дополнительный хит за доспехи, при потере всех хитов — тяжелое ранение.

Каждый персонаж имеет 2 базовых хита. Персонаж получает дополнительный хит за счёт доспеха — только если он полностью облачен в доспехи (как минимум три элемента защиты). При повреждении доспеха игрок лишается этого дополнительного хита. Потеря всех хитов приводит к тяжелому ранению: игрок не может участвовать в боевых взаимодействиях и ему требуется медицинская помощь в течение 20 минут, иначе он умирает.

Общие правила боевых взаимодействий

Валькнут · Боевые взаимодействия

Боевка

Запрещены удары по незащищённым участкам и чрезмерная сила ударов. Сдавшийся игрок не может быть атакован!

Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допустимое к игре оружие, промаркированное лентой “допущено к игре”. Они не имеют права брать и использовать чужое оружие без разрешения хозяина. Игрок должен осознавать, что может получить или нанести травму, поэтому запрещается наносить чрезмерно сильные удары по незащищенным местам. Если противник не защищается — удар должен только обозначаться. За нарушение правил, спор с мастерами, а также сознательное нанесение травм, мастера имеют право сделать предупреждение или снять с игры. Сдавшийся игрок может поднять руки и объявить "сдаюсь!", после чего атакующий может добить его, взять в плен или оглушить.

Дневная и ночная боевка

Валькнут · Боевые взаимодействия

Боевка

Дневная боевка с 9:00 до 21:00, ночная с 21:00 до 9:00. Ночью запрещены щиты и двуручное оружие больше 110 см.

Дневная боевка разрешает использование всего зарегистрированного оружия. Ночная боевка имеет ограничения: запрещены щиты и двуручное оружие, стрелковое оружие, так как в темноте требуется повышенная осторожность при нанесении ударов. --- Дневная боевка проходит с 9:00 до 21:00. В это время допускается использование всего допущенного оружия. Ночная боевка осуществляется с 21:00 до 9:00. В ночное время запрещаются щиты и двуручное оружие длиной более 110 см, а также стрелковое оружие. Игроки должны быть более осторожны из-за плохой видимости.

Минимальная дистанция для выстрела

Валькнут · Боевые взаимодействия

Боевка

Минимальная дистанция для выстрела из лука составляет 4 метра.

При стрельбе из лука игрок обязан соблюдать минимальную дистанцию в 4 метра, чтобы предотвратить возможность нанесения травм.