Физическое состояние включает недомогание, болезнь, травму, лёгкое и тяжёлое ранение. Лечится медикаментами и медицинскими манипуляциями.
1. Недомогание: слабость, снижение активности, лечится лекарствами и иногда едой.
2. Болезнь: симптомы фиксируются в истории болезни, лечится лекарствами, может привести к осложнениям при неправильном лечении.
3. Травма: переломы или разрывы, требует операции или наложения шины.
4. Лёгкое ранение: небольшие раны, лечится дезинфекцией и перевязкой.
5. Тяжёлое ранение: крупные раны, требует экстренной помощи и может привести к смерти.
6. Обморок: временное бессознательное состояние, продолжается 5-7 минут, лечится спокойствием и временем.
Персонаж может находиться в состояниях: легкое ранение, тяжелое ранение, травма, болезнь, смерть.
В процессе игры ваш персонаж может находиться в одном из следующих состояний:
1. Легкое ранение: обычно возникает в ходе боя.
2. Тяжелое ранение: также возникает из боевой ситуации, требует медицинского вмешательства.
3. Травма: может быть результатом неудачного лечения или пыток.
4. Болезнь: влияет на игровые возможности, может быть вызвана партией яда.
5. Смерть: наступает, если ранения будут критическими и не обработанными.
Лечение производится только персонажем с умением 'Медицина', включает хирургическое вмешательство.
Для лечения легких ранений:
- Только персонажем с умением "Медицина".
- Персонаж, получивший легкое ранение, должен лечь и оставаться в этом состоянии 10 минут после наложения всех повязок. Все хиты восстанавливаются.
Для лечения тяжелых ранений:
- Лечение проводится только в помещении.
- После хирургического вмешательства пациент тянет жребий на успех лечения. Успех позволяет сократить восстановление на 10 минут, а при провале персонаж считается мертвым.
В лечебные действия входят: зелья, хирургия, беседы, кровопускание.
Лечебные действия могут включать:
- Принятие зелий: помогает в лечении от различных недугов.
- Хирургическое вмешательство: необходимо для лечения тяжелых травм.
- Душеспасительная беседа: зачастую применяется при ментальных травмах.
- Кровопускание, прижигание, применение мазей и компрессов также может быть частью лечения. Каждое действие может требовать определенного времени или ресурсов.
Три уровня: начинающий, опытный, эксперт. Повышение по мере лечения.
В игре предусмотрены три уровня медиков:
1. Начинающий медик: лечит легкие ранения и простые болезни. После успешного лечения 5 пациентов переходит в статус "Опытного медика".
2. Опытный медик: лечит легкие и тяжелые ранения, сложные болезни, и травмы. Для повышения до "Медика-эксперта" требуется еще 5 успешных излечений.
3. Медик-эксперт: добавляет +1 белый камень к жребию на лечение. Имеет свои рецепты исцеления и книгу лекаря.
Важно: все игроки с навыком "Медицина" начинают с уровня "Начинающий медик".
Перевязка — это первый шаг к лечению ранения:
- Останавливает кровотечение и предотвращает дальнейшую потерю хитов на 20 минут.
- Перевязку может проводить любой персонаж при наличии материала.
- Перевязка осуществляется на голое тело или на открытые участки для девушек.
- Если перевязка выполнена неправильно (поверх одежды, использование нетканки), игрок получит осложнение (гангрена).
Ранения делятся на легкие и тяжелые; игра должна отыгрывать последствия.
Различия между ранениями:
- **Легкое ранение**: потеря 1 хита; без первой помощи через 20 минут становится тяжелым.
- **Тяжелое ранение**: потеря всех хитов; без первой помощи умирает через 20 минут.
Каждое ранение должно отыгрываться.
ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Медицинская система
Медицина
Персонаж может получить ранение, увечье, болезнь или отравление, что влияет на его хиты и игровые действия.
На игре возможно несколько состояний персонажа:
- **Ранение**: легкое (1 хит), тяжелое (все хиты потеряны), огнестрельное (все хиты потеряны).
- **Увечье**: физический дефект, игрок обязан отыгрывать, мешает полноценным действиям.
- **Болезнь**: при наличии хитов, персонаж может чувствовать себя плохо или потерять хиты.
- **Отравление**: чувство недомогания, запрет на ношение оружия.
- **Смерть**: прекращение существования персонажа.
В каждом случае отыгрыш состояния обязателен.
ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Медицинская система
Медицина
Целитель может лечить легкие и тяжелые ранения с использованием заклинаний и обычных методов лечения.
Целитель – персонаж, обладающий навыками лечения.
- **Классы**: жрец, паладин, друид, шаман.
- Целитель имеет доступ к заклинаниям и может применять перевязки или проводить операции. Игрок на роль целителя должен указать, как он обучался этому навыку в своей квенте.
Отравления моделируются; игрок должен следовать симптомам отравления, согласно сертификату яда.
Отравления:
- Яды прикрепляются к посуде с сертификатом; игроки должны отыгрывать симптомы отравления мгновенно.
- Лечение отравления осуществляется противоядием, при наличии которого игрок может вылечиться самостоятельно.
- Все отравления должны быть согласованы с мастером.
Лечение болезней возможно лишь через хирургическое вмешательство; магия не помогает.
Основные способы лечения болезней:
1. Гангрена: ампутация конечности с наложением швов и перевязкой.
2. Чума: отсутствует лечение, симптомы отыгрываются до смерти.
- Чума заразна; следует применять меры предосторожности при контакте.
ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Медицинская система
Медицина
Целитель может восстанавливать хиты при наличии соответствующих навыков и материалов.
Лечение ранений вне боя:
1. Целитель может остановить кровотечение перевязкой или операцией (восстановление — 20 минут).
2. Лечение с использованием лечебного зелья (время лечения указывается на этикетке).
- Для лечения в полевых условиях целитель должен иметь подстилку для пациента, иначе возникает осложнение.
Игроки должны отыгрывать болезни согласно симптомам, указанным на карточках.
На игре моделируются болезни, такие как чума и гангрена, используя карточки. Синхронизация отыгрыша:
- Игроки обязаны следовать указаниям на карточках, включая отыгрыш симптомов в заданные интервалы времени.
- Заражение возможно от других игроков или мастеров, также может быть результатом игрового наказания.
ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Медицинская система
Медицина
Персонажи могут получать легкие (1 хит) и тяжелые (все хиты) ранения, а также болезни с различными симптомами и последствиями.
Персонаж на игре может получить различные состояния:
- Ранение:
- легкое — характерно снижение на 1 хит.
- тяжелое — потеря всех хитов.
- Болезнь — персонаж может иметь все хиты, но при этом чувствует себя плохо; обязательный отыгрыш.
- Заразная болезнь — может передаваться другим игрокам.
- Увечья и физические дефекты — обязательный отыгрыш.
- Смерть — прекращение существования персонажа, если не оказана медицинская помощь вовремя.
ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Медицинская система
Медицина
Лечение застойных болезней проводится в стационарном госпитале с обязательной регистрацией.
Процесс лечения болезней:
1. Лекарь регистрирует поступление, запрашивает жалобы и проводит осмотр.
2. На основании жалоб устанавливается диагноз и назначается лечение с приемом лекарства.
3. Применение лекарства обязательно в присутствии лекаря, иначе препарат не подействует.
ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Медицинская система
Медицина
Все яды имеют сертификаты, их действие мгновенное, для лечения используются противоядия.
Приготовление ядов:
1. Отравление рассматривается как мгновенное действие.
2. Яды имеют сертификаты с указанием эффектов и должным отыгрышем.
3. Лечение отравлений производится лекарем с назначением соответствующего противоядия.
4. Исключение: если у жертвы есть противоядие в наличии, она может выздороветь самостоятельно.
ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Медицинская система
Медицина
Лечение легких и тяжелых ранений проходит в стационарном или полевом госпитале с обязательной регистрацией.
При поступлении пациента в госпиталь обязательно:
1. Регистрация в специальном журнале.
2. Лекарь осматривает пациента, дает обезболивающее и проводит операцию, которая может завершиться разной степенью успешности.
3. Накладываются швы. Без швов операцию считать незавершенной.
4. Реабилитация в госпитале — 15 минут для легкого ранения и 30 минут для тяжелого.
РИ "Всеблагое электричество" · Сюжетно-информационные правила приключений
Другое
Все болезни, подхваченные агентом, автоматически передаются основному персонажу. Записи снимать запрещено.
Болезни или недостатки, подхваченные агентом в приключении, передаются основному персонажу. Игроки не могут снимать записи и письма, висящие на стенах в приключении, их можно лишь переписать или запомнить.
РИ "Всеблагое электричество" · Сюжетно-информационные правила приключений
Другое
Все найденные в приключении вещи выдает мастер на выходе, включая карточки агентов и ресурсы.
Все найденные в приключении вещи считаются игровыми до выхода из него. Это включает карточки агентов, ресурсы и сокровища. Информация, полученная агентом, становится доступной основному персонажу немедленно. Агент действует от имени основного персонажа, и все его действия, включая обещания и долги, автоматически применяются к основному персонажу.
Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Медицина и лечение
Медицина
Персонажи могут получить заболевания, которые отыгрываются с помощью специальных сертификатов и требуют времени для исцеления.
Данная часть о болезни состоит из:
- Игроки могут получить заболевания, которые фиксируются с помощью сертификатов. Каждый сертификат содержит название болезни и эффекты. Лечить болезни можно у врачей или священников.
- В случае отсутствия возможности исцеления или массового ухудшения здоровья (эпидемий), статус игроков объявляется критически опасным.