Правила
Роли в поединке с монстрами
Вторая эпоха: Цена власти · Бои с монстрами
Играющие могут противостоять монстру, но запомните, что вмешательство во время поединка запрещено.
Алхимик: наблюдатель и направляющий
Королевская кровь · Триада игрок-алхимик-персонаж
Алхимик может вмешиваться в процесс игры, регулируя события и влияя на сюжет.
Типы ранений и их последствия
ДомДоДо: Крысопёс (часть 1) · Боевые взаимодействия
Боевые ранены делятся на 4 типа: потрепан, легкое, среднее и тяжелое ранение.
Физические взаимодействия в бою
ДомДоДо: Крысопёс (часть 1) · Боевые взаимодействия
Боевые взаимодействия бывают: один на один, группа на одного, группа на группу. Для определения победителя сравниваются показатели силы.
Вмешательство в бой и маркировка
ДомДоДо: Крысопёс (часть 1) · Боевые взаимодействия
Вмешательство возможно до завершения отыгрыша боя, обозначается словами 'ВМЕШИВАЮСЬ'.
Оружие в боевых взаимодействиях
ДомДоДо: Крысопёс (часть 1) · Боевые взаимодействия
В бою позволяется только зачипованное оружие, которое использует правила легкости и убойной силы.
Контроль и вмешательство
РИ Патриархи · Управление проектами
Игроки могут вмешиваться в чужие проекты, используя разведывательные или саботажные проекты.
Процесс вербовки
Декфорт: осада · Вербовка ведьм
Прикосновение трижды подряд к одному игроку превращает его в ведьму, что делает его частью темной команды.
Применение иммунитета
NeverNeverLand Сопряжение с Грёзой · Механика вмешательства
Игрок может применить иммунитет фейри, затратив ману и распространяя его на клетки от себя.
Применение артефакта
NeverNeverLand Сопряжение с Грёзой · Механика вмешательства
Игрок может использовать заранее созданный артефакт, его эффект зависит от потраченной маны.
Боевая система: участие и призывы
Сокровища Аннуна · Зональная боевая система
Бой начинается с официального вызова, вмешиваться можно только словами. Участник без оружия не участвует в бою.